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Googleのチーフゲームデザイナーが退社し、実際にゲームを再設計したい

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Anonim

Noah Falsteinは、同社で4年間働いた後、Googleのチーフゲームデザイナーとしてのポストを辞任し、彼のブログの投稿で発表を公式にしました。 Falsteinは、「大きな、結果的なゲームを実際に構築する機会」が「実現しなかった」ために彼が去ると説明しています。

「なぜGoogleがゲーム自体を設計するのか」と考えるかもしれませんが、Falsteinの採用時の歴史的背景に留意してください。 2013年には、Googleはまだ1年前に革新的な拡張現実ゲームIngressをリリースしたNianticという小さなゲーム開発者の親会社でした。 Falsteinは30年以上のゲーム開発とデザインの経験をテーブルにもたらします。Googleが新しい革新的なゲームイニシアチブの開発を内部から促進する目標を設定した場合の理想的な候補です。

しかし、これらのゲームイニシアチブが決して実現しないことが明らかになりました。 2015年のアルファベット順のリストラで、ナイアンティックは独立した会社になり、非常に人気のあるポケモンゴーを作成しました。 一方、Tilt Brushのような1回限りのタイトルと、Quick、Draw!のような小規模の実験的なゲームは別として Googleの通常の落書きゲームとゲーム関連のエイプリルフールのイースターエッグは、Googleが最初にFalsteinの注目を集めた大きな、結果的なゲームを設計するつもりはないようです。

以下は、2017年4月6日からのFalsteinの声明です。

4年前の今月、私はGoogleのチーフゲームデザイナーになりました。 世界に広がる技術で知られる会社でゲームを作ることができたのは、縁起の良い時間のようでした。 残念ながら、ゲームの世界市場の規模、多様性、地理的範囲が拡大し続けているにもかかわらず、私が雇用するために雇われた大きな結果ゲームを実際に構築する機会は実現しませんでした。 したがって、私はGoogleを辞めることにし、今日は4月6日が私の最終日でした。

Googleはとてつもない会社であり、特典、興奮、そして何よりも同僚を欠場することを知っています。 しかし、プロのゲーム開発者として37年間、ゲームを作ることは私の血のようです。 私はそれをあきらめる準備ができていません。エキサイティングな新しい分野が開かれたばかりではありません。 特に、ゲーム、神経科学、VRの融合によって活力を得ています。 Googleに来る前、私は多くの健康と神経科学のゲームタイトルに取り組むことができ、その分野は成熟しつつあり、人類へのメリットと、ビジネス。 それに関連して、VRで可能な感情的なつながりは、これまでの技術では対応できない物理的近接感とアイコンタクトによって引き起こされる共感で最も顕著に示され、映画、インタラクション、新しい名前が必要なゲーム。 次は何なのかわかりませんが、それが私を惹きつけるものの一部です。 絶えず変化している業界で私または私の長期の同僚が新鮮でいる唯一の方法は、その適応環境を満たすために進化することです。

ニューロゲーミング、インタラクティブVRフィルム、または他のまだ夢のない領域が私の次の挑戦になるかどうか、私は探検を開始したいです!

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