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Googleは、プレイステーションとXboxに匹敵するゲームプラットフォームの立ち上げを計画していると伝えられています

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Anonim

Googleは、PlayStationやXboxのようなゲームストリーミングサービスを開始する計画があるようです。 サブスクリプションベースのゲームストリーミングサービス(コードネームはYeti)の噂は、2月までさかのぼります。同社は、ストリーミングサービスを補完するためにAndroidベースのゲームコンソールに取り組んでいると言われています。

Kotakuの Jason Schreierが、ゲームプラットフォームに関するGoogleの計画について詳しく説明しています。 Google幹部は、今年の初めにGame Developers Conferenceでビデオゲーム会社と会って、同社のストリーミングプラットフォームへの関心を評価しているようです。

処理は他の場所で行われるため、ストリーミングサービスを使用すると、強力なハードウェアが不要になります。 これは、NVIDIAが独自のゲームストリーミングサービスであるGeForce NOWで採用したのと同じアプローチであり、Googleが同じ戦略をエミュレートしようとしているようです。 ハードウェアコンポーネントをクラウドにオフロードすると、どのデバイスでも視覚的に集中的なタイトルを再生できるようになります。技術的な詳細を整理できる人がいれば、このようなサービスをより多くの視聴者に拡大する試みは失敗しますが(OnLiveを思い出してください)、 Googleです。

Googleが取り組んでいるとされるもう1つの機能は、YouTubeとの緊密な統合です。 ゲームの特定の部分で立ち往生していて、いくつかのヒントが必要な場合は、YouTubeでそのゲームのウォークスルーを表示するボタンを押すだけでオーバーレイをアクティブにできます。 それはきちんとしたアイデアのように聞こえますが、実際のシナリオでどのように機能するかをもう一度確認する必要があります。

ストリーミングサービスに付随すると噂されているゲームコンソールについては、提供するハードウェアの種類や、提供する専用ゲームの詳細は不明です。 NVIDIAのシールドがゲームで非常にうまく機能する理由の1つは、プラットフォームに最適化されたゲームの専用ライブラリがあり、Googleが同様のアプローチを採用するかどうかは不明です。

今のところ、Googleのゲームストリーミングサービスは野心的なアイデアのように聞こえますが、同社は期待を満たしていない試みを放棄することで知られています。 このプロジェクトの成果を見るのは面白いでしょうが、Googleのサブスクリプションベースのゲームストリーミングサービスのアイデアは確かにエキサイティングに聞こえます。

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