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送信されたアプリを手動で承認し、コンテンツの年齢ベースのレーティングを実装するGoogle

Anonim

これらは、Playストアに提出された不正なソフトウェアや特定の年齢層に不適切なコンテンツからコミュニティをより良く保護するための大きな努力です。 以前は、Googleは完全に自動化されたシステムに依存して、開発者から提出されたアプリとゲームを承認していました。

追加された年齢ベースのレーティングシステムは、コンテンツが適切かどうかを判断する際に、消費者に追加のセキュリティ層を提供します。 公式発表から:

「今日、Google Playのアプリとゲームに新しい年齢ベースのレーティングシステムを導入しています。国によって、子供、10代、大人に適したコンテンツについてさまざまなアイデアがあるため、本日の発表はデベロッパーの改善に役立ちます。適切なユーザー向けにアプリにラベルを付けます。」

Googleは、正しいオーディエンス向けにアプリとゲームにラベルを付けるために開発者に依存します。これにより、消費者がアクセスしたいコンテンツを選択できるようになり、アプリの発見とエンゲージメントが向上します。 開発者は、ストアに送信されたアプリとゲームごとにコンテンツレーティングのアンケートに記入できます。

Googleの新しい評価システムには、エンターテイメントソフトウェア評価委員会(ESRB)や汎ヨーロッパゲーム情報(PEGI)など、さまざまな国際機関の公式評価が含まれています。 特定の当局の対象外の地域には、代わりに一般的な年齢ベースの評価が表示されます。 この改善は、今後数週間で消費者に展開されます。 あなたが親である場合、店で見るものを制御することによって、あなたがよりよくあなたの子供を保護することができる方法を見ました。

特に「未評価の」コンテンツは特定の地域や特定の消費者でブロックされる可能性があるため、開発者にとっては大きな変化です。 5月から、GoogleはGoogle Playストアで公開される前に、レーティングを要件に疑問視します。

上記で触れたように、同社は提出されたコンテンツを手動でレビューし、開発者がアプリやゲームがストアにヒットするまでの時間に変化がないことを確認します。 Googleは、レビューチームがアプリを承認するのに数時間かかることを誇りにしています。 アプリが拒否された場合、Googleはその理由と問題の簡単な対処方法に関する詳細情報を提供します。

詳細については、以下にリンクされている公式ブログ投稿を参照してください。

出典:Google