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Googleがゲームをプレイ、ストリーミング、観戦する方法を変えるためにスタジアムを開設

Anonim

GoogleはGDC 2019で、ゲーマー、開発者、ストリーマーを1つのプラットフォームにまとめる新しいゲームプラットフォームを公式に発表しました。 Stadiaと呼ばれ、どのデバイスでプレイしたいかに関係なく、ゲームにジャンプするためのシームレスなエクスペリエンスをゲーマーに提供するように設計されています。 それほど秘密ではないプロジェクトストリームからテストを構築したGoogleは、PC、タブレット、スマートフォン、Chromecast Ultra、さらにはコンピューターのChromeブラウザーに至るまで、AAAゲームタイトルのトップエンドストリーミングエクスペリエンスを作成することを目指しています。 物理的なコンソールやハイエンドのゲーミングPCを必要とせず、ダウンロード、アップデート、パッチ、インストールを必要とせずに、60fpsで最大4K品質でゲームをプレイできることを話します。

「Stadiaのビジョンはシンプルです。私たちがプレイするすべての方法の1つの場所です。ゲーマーに焦点を当て、ゲーマーにインスパイアされ、YouTubeクリエイターに増幅されています」とGoogle VPのPhil Harrisonは述べています。

Googleは、新しいプラットフォームの発表に加えて、Doom:Eternalを披露したID Gamesを含む一部の開発者とのパートナーシップを発表しました。 彼らはまた、UbisoftのAssassin's Creed:Odysseyを使用して、Stadiaが他のゲームに接続する方法の例として使用しました。

GoogleはLinuxオペレーティングシステムとオープングラフィックスAPI Vulkanを使用するためにStadiaを開発し、UnrealおよびUnityと提携して2つの最も人気のあるゲーム開発プラットフォームを完全にサポートしているため、Stadiaはゲーム開発者にとってのコミュニティおよびプラットフォームであり、ゲーマー。 Stadiaは、複数のプラットフォーム間でゲームのセーブを転送するとともに、クロスプラットフォームのマルチプレイヤープレイもサポートします。

より魅力的なデベロッパーツールの1つはStyle Transfer MLでした。これにより、ゲーム開発者は機械学習技術を使用してさまざまなアートスタイルをリアルタイムで適用し、ゲームのグラフィカルなルックアンドフィールを瞬時に完全に変更できます。 これがゲーム開発者によってどのように実装されるのかは明確ではありませんが、他に何もないにしても、かなり信じられないほどの芸術的なゲーム改造を可能にする実にクールな技術です。 プラットフォームに関する開発者固有の情報については、Stadia.devをご覧ください

ゲーマーやゲーム開発者以外にも、StadiaはYouTubeクリエイターが視聴者とお気に入りのストリーマーでゲームに飛び込むことができるCrowd Playや、ストリーマーがゲーム内の課題を作成できるState Shareなどの機能を使用して視聴者とつながり、交流できるように設計されていますゲームに飛び込もうとする視聴者。 YouTubeやソーシャルメディアのコンテンツを1回のクリックで共有する機能に加えて、これはゲーム業界全体にとって完全なゲームチェンジャーになる可能性があります。 Stadiaは、2019年後半に米国、カナダ、英国、ヨーロッパで最初に発売されます。