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ジンジャーブレッド電話用のhdmwinの最初の検討

Anonim

モバイル視聴用のYouTubeリンク

まだHTC EVO 4Gを使用している人は、間違いなくこれをチェックしてください。 EVOのGingerbreadを実行するための、非常に独自のHDMwInに対するTeamWinの最新のアップデートです。また、HDMIファンが唾液を吸うようにするいくつかの重要な機能強化が付属しています。

私は、HDMwInのリードプログラマーであるagrabrenに座って、それがどのように機能するか、また新しい機能について質問する機会がありました。 休憩の後にQ&Aを見るために参加してください。質問するのを忘れた場合は、コメントで遠慮なく答えてください。

ジンジャーブレッドに最適なHDMwInにどのくらいかかりましたか?

私は100時間以上かけて、細かい部分をすべて正しく理解し、すべてのアルゴリズムがスムーズに機能するようになりました。 すべてのしわが修正されるまで、さらに10〜20時間かかります。

それで、HDMIはそれ自身で出力するだけですか? ユーザーは何もする必要はありませんか?

まさに。 ユーザーはHDMIケーブルを接続するだけで動作します。 ユーザーはUIを介して調整できますが、通常は必要ありません。 しかし、いつもうるさくて、回転をロックしたり、スケーリングを変更したり、オーバースキャンのデフォルトを変更したりしたい人が必ずいるでしょう。

かつて自動回転はありませんでしたか? そして、自動回転はすべてのために機能しますか? NovaとYouTubeアプリの両方で機能することに気付きました。

古いビルドには自動回転の初歩的なバージョンがありましたが、センサーを読み取るためにUIが必要でした。 これは大量のバッテリーを消費し、パフォーマンスが低下しました。 この新しい方法は余分な電力を必要とせず、ユーザーによりスムーズな体験を提供します。 ネイティブに回転を処理するアプリケーション(Novaなどの固定、またはメッセージのような動的)は、そのまま使用できます。 YouTubeに関しては、YouTubeはミラーリングではありません。 ギャラリービデオとYouTubeビデオにネイティブHDMIサポートを使用します。 それは素晴らしい新機能の一つでした。 YouTubeを使用するためにミラーリングを無効にする必要はなくなりました。 自動的に切り替わります。

YouTubeアプリのサポートが追加されました。 ブラウザアプリで再生されるビデオもサポートされていますか?

YouTubeアプリとギャラリーアプリのみが、HTCのHDMIをそのまま使用できます。 そのため、これらのアプリを実行すると、デバイスからテレビに異なる出力が表示されます。 EVOのHDMIポートをネイティブに処理しないプレーヤーのデバイスでビデオ(またはその他のもの)を再生している場合は、完全なミラーリングが行われます。 アプリがHDMI対応の場合、アプリの意図した動作が得られます。

新しいHDMwInのパフォーマンスが向上していますか? スクロール速度は以前のバージョンと比較してどうですか?

以前のアクセラレーションカーネルを駆動したのと同じ「Silky Johnson」テクノロジーを使用しているため、同じスムーズな応答性とパフォーマンスが見られます。 アスペクトスケーリングをもう少し正確に行うようになったため、GPUに以前ほど負荷がかかっていない可能性がありますが、顕著な違いは感じていません。 デバイスには、バックグラウンドで実行されるポーリングループがなくなり、バッテリー寿命とパフォーマンスも向上します。

カスタムカーネルが関係しているとおっしゃいました。 このカーネルはどのような機能をサポートしていますか? 他のカーネルはサポートされていますか?

私は常にHTCカーネルの上に新しい機能を直接構築します。 カーネルとソースコードをリリースしたら、他のカーネル開発者と協力してコードをカーネルに統合します。 このカーネルには、最新のEDID修正(テレビに接続して電話がすぐにクラッシュするユーザー向け)とHDMIミラーリングがすべて含まれています。

TeamWinが調理している他のクールなものはありますか?

TeamWinは常に新しいものを作り上げています。 そして、私は今後数週間でそれらのいくつかをいじめることができることを望んでいます。

そこにあります、皆さん。 UIがスムーズになったら、マーケットでこのUIが更新されるのを期待してください。