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ファイアーエムブレムヒーローズレビュー:Androidを明るく照らす

目次:

Anonim

私はこれが実際に私の最初のファイアーエムブレムゲームであると言ってこのレビューを序文にする必要があります。したがって、フランチャイズ全体にも新鮮な目でこのゲームに入りました。 このように、私は、このゲームが至る所に散らばるファンサービスに左右されることなく、どれだけうまく機能するかについての正直な意見を提供できると思います。

Fire Emblem:Heroesゲームで最初に気付くのは、すべてがどれだけ 美しい かということです。 ここのアートワーク、アニメーション、およびサウンドデザインは適切です。 オープニングカット画面からメニュー画面、素晴らしいバトルトランジション、アニメーションまで、このゲームは本当に素晴らしい流れを持ち、私がレビューしたGoogle Pixelでバターとしてスムーズにプレイしました。 シリーズのファンは、開発者がこれに注いだ愛情のこもったケアに本当に感謝するでしょう。一方、シリーズの初心者である私のような人々は、フランチャイズの伝説を紹介するために忠実に適応します。

オープニングカット画面からメニュー画面、素晴らしいバトルトランジション、アニメーションまで、このゲームは本当に素晴らしい流れを持っています。

プレイには複数のモードがありますが、最初に使用するのはストーリーマップです。これは、Fire Emblem:Heroesのメインキャンペーンです。 物語が進むにつれて、アスクラン王国の高貴なヒーローは、すべての世界を支配しようとするヴェロニカ王女とエンブリアン帝国との戦いを繰り広げています。 強力な召喚士(あなた)がちょうど時間の刻みで到着し、すべての世界のヒーローを召喚して制御し、Askran軍に参加することができます。 戦場でヴェロニカ王女の魔法にかけられたヒーローを倒して解放するために、さまざまな世界に出発します。

ファイアーエムブレムのバトルメカニクスにすでに精通している場合は、フルタッチスクリーンでどれだけうまく機能するかを気に入るはずです。 ファイアーエムブレムには多くの戦略と戦術を学び、マスターする必要がありますが、幸いなことに初心者にとって学習曲線は緩やかです。 ヒーローにはいくつかの異なるタイプがありますが、主な3つは赤、緑、青で、無色のヒーローも投げ込まれています。 ストーリーモードの最初の数章は、戦闘の基本を確立するのに非常に役立ちますが、ロック、ペーパー、はさみスタイルの戦闘を学び、ヒーローを戦場に最適に配置する方法を見つけます。 シンプルで把握しやすく、やがて私はヒーローを防御と攻撃に最適な位置に移動させる独自の戦略を開発しました。

アリーナデュエルは特に興味をそそられます。迅速な戦いで他のプレイヤーと自分の気性を試すことができますが、PvP体験のようには感じられません。

Story Mapsの最初のいくつかの章を完了すると、他のモード(Special Maps、Arena Duels、Training Tower、およびメインキャンペーンの完了後にアンロックする5番目のモード)のロックを解除できます。 これらのモードを使用すると、ヒーローを訓練してレベルアップし、ストーリーモード以外のさまざまな方法でプレイできます。 新しい戦闘戦略と戦術を試したい場合は、ストーリーモードのチャプターに戻ってヒーローの新しいラインナップを再生することもできるため、これはゲームに非常に必要な深みを追加します。 アリーナデュエルは特に興味をそそられます。迅速な戦いで他のプレイヤーと自分の気性を試すことができますが、PvP体験のようには感じられません。

それでも、アリーナデュエルの勝利を十分にリンクできれば、グローバルプレーヤーのランクを上げることができます。 メインストーリーラインを進めていくと、これがゲームの中心になると確信しています。 プレイしている友人がいる場合は、ホームメニューの左下隅にある輝く石をタップし、一意の友人IDを介してそれらを追加することにより、お互いを追加できます。

このゲームの大部分は、サモナーの役割が示唆するように、他のヒーローを召喚してあなたの大義に参加することです。 これは何よりもまず、ストーリーモードでチャプターを完了するか、アプリ内購入でオーブを収集することで行われますが、勝利の略奪によってロックを解除する方がはるかに満足です。 Summonメニューから、召喚したいヒーローの色を選択できます。これは、軍のヒーローのタイプのバランスを確実に整えるのに役立ちます。 ヒーローの5つのチームを集めてスワイプできます。これは、新しいキャラクターと以前のタイトルのファンのお気に入りの組み合わせです。

私がこれまでにこのゲームで抱えていた唯一の不満の1つは、戦闘 に 進む 前 にメインメニューからできることの説明がないことです。

私がこれまでにこのゲームで抱えていた唯一の不満の1つは、戦闘 に 進む 前 にメインメニューからできることの説明がないことです。 たぶん私はただの戦いに突入するタイプですが、ショップメニューに隠されている私の城をアップグレードすることがどれほど価値があるかを完全に知りませんでした。 これを行うと、ヒーローが戦闘で獲得する経験値の量が大幅に増加します。これは、最初に始めたときに、早くて頻繁に行いたいことです。 前述のオーブ以外にも、大量のアイテムや異なる通貨アイテムがあり、それらをどのように処理すればよいか分からない場合があります。 たぶんそれは、シリーズに不慣れであることや、メニューシステムを掘り下げるのに十分な時間を費やさないことに対する私自身の無知かもしれませんが、私はかなりの時間を戦いに費やしたいと思います。

戦闘は自動的に補充されるスタミナメーターによって制限されますが、50スタミナポイントも与えられ、ミッションコストは低くなります。つまり、本当に激しく粉砕しない限り、あまり頻繁に使い果たすことはありません。 その場合は、メーターが充電されるのを待つ間、チームを微調整し、ショップメニューでヒーローをアップグレードするだけで十分です。 常に何かすることがあります。

Super Mario RunのiOSリリースからの混合レビューを見た後、Fire Emblem:Heroesで得ようとしているものに多少懐疑的だったことを認めなければなりません。 自由にプレイできるゲームを、進行を待つか、お金を払わなければならない足の不自由なメカニックに縛り付けられる多くの方法がありますが、任天堂はすべてのバランスと楽しみを維持する素晴らしい仕事をしました。 私が読んだものすべてとゲームをプレイした経験から、これは多くの人が愛するフランチャイズへの本当に純粋なエントリーのように感じます。 ハンドヘルドのファイアーエムブレムゲームの1つを直接ポートするか、さらに悪いことに、「モバイル向けに最適化された」ウォーターダウンゲーム(および利益)を簡単に提供できたでしょう。

おそらく最も重要なことは、Fire Emblemフランチャイズを以前に経験したことがない人でさえ、モバイルオーディエンス向けに完全に肉付けされたゲームエクスペリエンスを作成することに多くの考えと注意が払われたことは明らかです。 Fire Emblem:Heroesをリリースしてから比較的短い時間で、それを愛するようになりました。 プレリリースの誇大広告にまったく投資しなかったので、このゲームをどれだけ楽しんでいるかに驚いた。

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