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Fallout 4 VRレビュー:スカムと悪役のすべて

目次:

Anonim

鳥のさえずりが鳴ります、あなたの息子のショーンはベビーベッドで安全です、そしてコズワースは台所で 何か を準備しています。 Fallout 4の標準バージョンで数え切れないほどのイントロを見てきましたが、今回はVRルームの真ん中に物理的に立っていて、釘付けされていないものはすべて見えなくなってしまいました。

放射能中毒(ファンシーラッドスナックケーキが十分に手に入らない)、清掃(入植地の建設に必要なすべてのものが必要)、そしてこのやり直しのコモンウェルスに多くの傷があります。 これが、Fallout 4 VRの考え方です。

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この レビュー について

このレビューは、メカニックとプレイアビリティをテストするのにゲーム内で十分な時間だと思うものの後に書いています。 フォールアウト4のコアストーリーラインと無数のサイドクエスト(DLCコンテンツは含まれません)は死ぬまでプレイされました。これらは変更されていないため、主にゲームがVRで実際にどのようにリメイクされているかに焦点を当てますプラットフォーム。

Fallout 4 VR ゲームプレイの仕組み

Fallout 4は常に多くのことが行われている複雑なゲームであり、すべてを実行可能なVR体験に変換することは間違いなく大きな作業でした。 全体的な仕組みは慣れるまでに時間がかかりますが、全体的には非常にうまく機能します。 コントローラー(ここには仮想ハンドはありません)は、何を持っているかに関係なく常にアクティブであり、世界中に散らかったすべてのジャンクによって、コマンドが混乱する可能性があります。 しばらくゲームをプレイしてから精度が上がるので、レーザーマスケット銃でプレストンガーベイを偶然二度と叩くことはありません。 また、仮想の杖からポインティングスティックを有効にしました。これにより、会話を開始して会話を開始するのがはるかに簡単になりました。

あらゆる種類の移動

Fallout 4 VRのリリースに至るまでの最大のトピックの1つは、移動でした。 スムーズに移動できますか、それともテレポートにこだわるでしょうか? ベセスダはプレイヤーに決定を任せることにしました。

デフォルトの移動モードはテレポートです。 左のViveワンドの引き金を引いて、アークと着陸地点を表示します。 一度にテレポートしすぎない限り、制限なく移動できます。 アクションポイント(AP)は、Vault-Tec Assisted Targeting System(VATS)にも適用される値ですが、テレポートしすぎた場合にのみ排出されます。 テレポートは、世界中を飛び回る最も速い方法ですが、没入からかなり時間がかかります。

スムーズな動きは最も没入感のある方法であり、動きのフェードを有効にしなくても不快感はありませんでした。

ゲームの[設定]メニューに[VR]セクションが追加され、移動、ピップボーイ、動きフェード(吐き気を防ぐために吸い込む半透明の境界線)のオプションが含まれるようになりました。 ここでは、左のViveワンドのタッチパッドで制御される滑らかな動きを選択できます。 行きたい方向にタッチするだけで動き始めます。 クリックすると、キャラクターの動きは速くなりますが、APメーターも消耗します。 スムーズな動きは最も没入感のある方法であり、動きのフェードを有効にしなくても不快感はありませんでした。

私のセットアップは邪魔なもののない大きな部屋にあるので、体を自由に回転させることができました。 それにもかかわらず、ワンドのタッチパッドにはスナップターン機能があります。 物理的に方向転換する手段を持たない人は、Fallout 4 VRを一方向のみに向けてプレイしても問題はありません。同様に、座ってゲームをプレイできない理由がわかりません。

近接武器

Fallout 4 VRで最初に手に入れるハードウェアは、セキュリティバトン(短くて薄いバッシングスティック)です。 最初に出会うラドローチは地面に近いものであり、それらを破壊して提出することに気がつくでしょう。 近接戦闘がすべてこのようになった場合、かなり面倒になりますが、幸いなことにほとんどの敵は直立しており、目の高さで暴行する準備ができています。

銃のように、近接武器は、どれだけ大きなハンマーを見つけても、1つのコントローラーで処理されます。 コントローラーを振って頭が外れるのを見るのはうんざりするほどスリルがあり、トラッキングはViveの標準的な精度です。 厳密に近接したビルドを使用するのはかなり楽しいことですが、数時間プレイした後、遠くからターゲットを追跡する方が簡単だったため、銃に引き寄せられました。 特に近接武器を使用している複数の敵がいる場合、VRで圧倒的に大きな敵のグループを攻撃することができます。 入ってくる近接攻撃をブロックできるように見えますが、常に正常に機能するとは限りません。

ガンプレイ

他のいくつかのViveゲーム、Pavlov VRおよびBreach Itをプレイした後、両手で銃を保持することはVRで非常にうまく機能することは明らかですが、ボタンマッピングの制限により、Fallout 4 VRの銃は片手で保持されます。 はい、ミニガンですら。

ここでのあなたの時間の大部分は、ある種の銃撃戦に関わるものであり、ベセスダがそれを正解したと言っても安全です。 照準を合わせるときにコントローラーを保持する角度は自然に感じられ、リロードするとグリップが絞られます。 大きな銃を片手で持ち上げるのは少し安っぽいようですが、すぐに乗り越えました。 ジョンランボーのふりをしてください。

現在のところ、スコープは機能しません。 まったく。 Fallout 4 VRを手に入れて、卑劣なスニーキングスナイパーアサシンを作成する場合は、Bethesdaがパッチをリリースするまでしばらく待ちます。

集落とクラフト

Fallout 4がファーストパーソンの前任者にもたらした最大の変更点の1つは、収集したジャンクをすべてクラフト素材に分解し、集落の装甲、武器、アイテムに改造する機能でした。 すべて同じクラフトと集落の建物の機能がここにあり、メニューはViveの杖に合わせて再設計されました。

最初にPip-Boyをナビゲートした後、クラフトメニューがさらに複雑になると予想していました。 しかし、それらは両方の杖の上に非常にうまく配置されています。 慣れるのに約30秒かかり、その後、私は通常のゲームと同じ速さでビルドと廃棄を行いました。 タッチパッドはメニューに使用されるため、集落の構築中にあなたが楽しんでいる滑らかな動きは中断されます。 代わりにテレポーテーションが使用されます。

Fallout 4 VR イマージョンとVRの変更

Fallout 4 VRが信じられないほど没入型であること以外、これ以上言うことはできません。 あなたの周りの腐った建物のきしみとうめき、角の周りのグールからのうなり声とうめき、そして待機している敵のチャタリングは、荒れ地を歩きながら震えを継続的に引き起こします。 標準のFallout 4が不気味であることがわかった場合は、ここでスリルを味わってください。 VRに対応するための変更は最小限に抑えられているようで、主にキーボードとマウスからViveワンドに移動できるようになっています。

VRで最初に気付く変更点は、キャラクターのカスタマイズオプションが少なくなったことです。 Skyrim VRのように、サードパーソンビューに戻る方法はありません。そのため、実際には広範なオプションはあまり必要ありません。 代わりに、選択できるプリセットがいくつかあります。

標準のFallout 4が不気味であることがわかった場合は、ここでスリルを味わってください。

コンピュータ端末は、座っているときにプレイヤーが立ち往生するため、標準ゲームで多くのフラストレーションの原因でした。 ターミナルにアクセスするときにVRビューを移動する代わりに、黒の背景に緑のライティングのオーバーレイが表示されます。 これは、悪心を引き起こす可能性のある動きに対する単純な修正です。

VRのロックピッキングは、通常のゲームのように画面の大部分を占めるのではなく、金庫またはドアの上に小さなロック画像を表示します。 ロックピッキングのようにViveワンドを使用したいのですが、代わりにタッチパッドを左右にスワイプしてボビーピンを動かし、トリガーを引いてドライバーをひねります。 それは機能し、今はゲームをプレイしたので、杖で正確なロックピッキングの動きがあると、きちんと機能しなくなる可能性があります。

Pip-Boyはデフォルトで仮想手首に配置され、常に表示されます。 それにアクセスするには、顔の前で腕を上げるだけで、読みやすくなります。 これは明らかに非常にクールな機能であり、没入感を増しますが、特に戦闘中は制御が少し難しいことがわかりました。 タッチパッドの中央を押して標準メニューとして使用することでアクセスできるように変更した後、全体的に没入感は低くなりましたが、うまく機能しました。 実際にViveワンドタッチパッドを使用してPip-Boyメニューをナビゲートすると、慣れるまでイライラする可能性がありますが、ベセスダはキーボードとマウスをワンドに凝縮しているようです。

最後に、私が最も気に入っているVRの変更はVATSによるものです。時間を止める代わりに、APメーターを消耗させるスローモーションシーンに入れられます。 体の部分を指さすと、それらが強調表示され、精密なショットを非常に簡単に飛び出すことができます。 リアルタイムでのヘッドショットの着陸は満足のいくものですが、VATSで4回連続で着陸することは、境界線にあふれています。

荒野を楽しんでいる間、制御スキームとゲームの処理方法に対する他の小さな調整のほとんどは、ほとんど気付かれません。 VRにうまく変換できない もの があるため、特定のエリアをスキップすることを心配せずにゲームをプレイできるため、これは良いことです。

Fallout 4 VRの パフォーマンスとグラフィックス

Fallout 4 VRへの私の最初のステップには、約2時間の連続したプレイ時間が含まれていました。 私はゲームプレイに夢中になり、コントロールや戦闘に慣れて、周りをつついて楽しんでいました。 グラフィックは当然のことながらヒットしたように見えますが、それはひどいものではありませんでした。

休憩を取りながら、ぼやけたグラフィックスに関する苦情をオンラインで読み始め、ゲームがプレイできなくなった。 これは、デスクトップのDPIとスケーリングに関係しているようです。 既に潜在的な修正が多数ありますが、Bethesdaは間違いなくこの問題を調査しています。 私自身のリグでこれらの修正のいくつかをテストした後、ゲームは少しぼやけていないように見えますが、ゲームがどのように見えるかを最終的に確認するために公式のものを楽しみにしています。

12月12日更新: Bethesdaは、多くのユーザーが経験していた不明瞭さを修正するベータ更新をリリースしました。 完全なパッチノートとパッチのインストール手順は、Steam Fallout 4 VRニュースページにあります。 パッチに従ってゲームをテストすると、グラフィックスははるかに優れていますが、一部のユーザーは依然として問題を報告しています。

スケーリングとDPIの問題以外に、Fallout 4 VRは、NVIDIA GTX 1080、16 GBのRAM、およびIntel Core i7-7700Kプロセッサを使用して非常によく機能します。 ストーリーラインの主要なセクション間をすばやくロードするためにSteamVRグリッドスケープにいくつかジャンプしましたが、それ以外はロード時間が高速で、時々見られるけいれんや引き裂きが最小限でした。

Bethesdaのゲームにはバグがあることが知られており、プレイする時間が長くなればなるほど、いくつかのゲームに遭遇する可能性が高くなります。 数時間にわたってデスクトップに数回クラッシュしましたが、ゲームが中断することはありませんでした。 そのクイックセーブ機能を使用すれば、多くのフラストレーションを回避できます。

modに関しては、modマネージャーが実装される前のFallout 4の初期の頃にmodが働いていたのとほぼ同じようにここで働いているようです。 私はそれらを試したことはありませんが、コミュニティが思い付くものを楽しみにしています。

Fallout 4 VRレビュー: 結論

私たちがよく耳にする不満の1つは、私たち自身が声を出したものの1つです。Fallout4 VRが提供するような規模のAAAゲームがないことです。 はい、これは1つのゲームにすぎませんが、適切な愛情と注意を払えば、VRゲームは数時間以上の素晴らしいコンテンツになり得ることを証明しています。

いくつかの初期のグラフィカルな問題にもかかわらず、ゲームは没入型であり、あなたは本当にこの終末論的な世界の一部だと感じます。 NPCとの会話は間近で個人的なものであり、小競り合いはあなたの心を鼓舞します。 Bethesdaは、私たちが最もよく使用するVR機能のさまざまな設定を提供してきました。快適に座ったり、立ったり、正面を向いたりすることができるはずです。

強力なキーボードとマウスから2つのViveワンドにまとめられたコントロールは慣れるのに少し時間がかかりますが、一度慣れると邪魔されることなく動き回ることができます。 VRゲームの場合、このスケールは比較的良好に動作します。スケーリングを修正するパッチとコミュニティからの一部のmodが動作した後、Fallout 4 VRは 多く の人を楽しませるものになるでしょう。

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長所:

  • 驚異的なスケールと没入感
  • 新しいVATSは完全に機能します
  • さまざまな移動およびVR設定
  • VRの真のフォールアウト

短所:

  • コントロールは慣れるのに時間がかかる
  • グラフィックスの問題
  • スコープがまったく機能しない
  • さようなら社会生活
5のうち4.5