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グーグルの白昼夢の視線

目次:

Anonim

スマートフォンベースのVRに関しては、次の2つのタイプがあります。次に来るものを待ち望んでいる人と、試したことがない人です。 Google Cardboardは、360度のピークで何かをすばやく確認するのに最適な方法ですが、長期間の使用には適していません。 サムスンのGear VRはより高性能ですが、サムスンの携帯電話のみに制限されています。 今年のGoogle I / Oで、Daydreamは、新しいヘッドセットとコントローラーシステムで高品質のプラットフォームを作成することにより、スマートフォンベースのVRで次に起こることとして発表されました。

Pixelスマートフォンの発売に加えて、GoogleはDaydream Viewも発表しました。 これは、より完全なVR体験を提供するために、Googleが「Daydream Ready」として承認した電話専用に設計された最初のヘッドセットです。 ヘッドセットを長時間使用した後、GoogleがCardboardで多くの人が経験してきたことをはるかに上回る何かを生み出したことは明らかです。

快適さを第一に、あるスタイルで

Daydream Viewは、非常に様式化されたGoogle Cardboardヘッドセットによく似ています。 それは、頭に片側にストラップがあり、反対側に携帯電話を所定の位置に保持するためのストラップが付いた、ケーシング内のレンズのセットです。 ボタン、トラックパッド、および電話をドッキングするポートはありません。 Daydream Viewは、プラスチックの外装ではなく、いくつかの種類の生地で覆われています。 GoogleのClay Bavor氏は、この素材はマイクロファイバーの布と、トレーニング用の服にある素材の組み合わせであると説明しました。 全体的な目標は、気流を促進し、一部のVRヘッドセットをしばらく使用しているときにその汗臭い感覚を軽減することです。 そのプロセスのどこかで、Daydream Viewはスウェットパンツのように見えました。 本当に素敵なスウェットパンツ、そしてスレート、スノー、クリムゾンの3色。

明るい部屋にいる場合、両側からかなりの光が漏れることがあります。

この布で覆われたヘッドセットの重要な部分は、着用時にあなたに触れる部分です。 ストラップはユニークで、クリップのペアが付いた単一のバンドなので、押して引っ張るとストラップをすばやく締めたり緩めたりできます。 これほど使いやすいファブリックストラップを備えたVRヘッドセットは他にありません。また、目の周りにフィットするクッション性のあるテクスチャーは、他のVRヘッドセットには見られません。 シールを作成する代わりに、額全体と鼻全体のクッションが顔の輪郭を超えて広がります。 つまり、ヘッドセットはVRヘッドセット内で度付きメガネを着用する必要がある人に対応できますが、明るい部屋にいる場合は両側からかなりの光が漏れることもあります。 これは、眼鏡をかけている人とレンズが曇っている人にとっては価値のあるトレードオフですが、携帯電話の色がヘッドセット内で反射の問題を引き起こす可能性があることも意味します。

Daydream Viewは、スマートフォンベースのVRヘッドセット規格でも軽量です。 Pixel XLを搭載すると、Note 7を搭載したSamsung Gear VRよりも顕著に軽く、現在利用可能な他の携帯電話VRキットよりもかなり快適でした。 デザインはシンプルに見えますが、実際には、ヘッドセットのデザインを間違えた他社による2年間の実践の結果です。 幸いなことに、このヘッドセットは1台の電話機に接続されていないため、多くの人が楽しむことができます。

小型で有能なコントローラー

Daydream Viewを開くと、Roku TVを制御するために使用されるような小さなコントローラーが表示されます。 ただし、Daydreamコントローラーは特別なものであり、Daydreamを特別なものにする重要な部分です。 このコントローラーは、複数の軸にわたる動きを追跡できるため、手でコントローラーを回転させ、それらの動きをDaydreamに表示できます。 コントローラーをレーザーポインターのように向け、メニューオプションから項目を選択できます。これは、顔を向けて選択を行うために読み込みバーが完了するのを待つよりもはるかに便利です。

Daydream Controllerは、 Fantastic Beastsの Wizard's WandとDaydreamのデモ を見つける場所の デモを表します。このコントローラーがどれだけ有能であるかを理解することができます。 コントローラーは地面からの距離が分からないので、杖は頭の隣の固定位置にあります。 コントローラーを指さすと、ワンドが物を選択し、調べてもらいます。 試してみる呪文を見つけたら、手首をすばやくフリックすると、棒の先端から火花が飛びます。 これらの動きは驚くほど正確に追跡され、小さなHTC Viveコントローラーを時々使用しているように感じます。

完全な空間認識の欠如は課題ですが、Googleのパートナーの1人は切望しています。 傾斜ゲームのデモでは、コントローラーを回転させるとボード全体が回転するため、精度が非常に重要になります。 これは、空間認識がそれほど重要ではなく、環境によって作成された錯覚を保持するのがはるかに簡単な種類の経験です。

時々、ただ蹴って何かを見たいだけなのかもしれませんが、それがDaydream Controllerの最も良いところです。 ここに手を伸ばして頭をタップしたり、ゲームパッドを手探りしたりする必要はありません。コントローラーを使用すると、メニューをすばやく移動し、必要に応じて一時停止できます。 コントローラーの横にある音量ボタンを使用すると、必要なエクスペリエンスを得ることができます。また、下部のホームボタンを使用すると、作業を終えたらすぐにメインメニューに戻ることができます。 それは堅実なシステムであり、スマートフォンベースのVRに関する限り、それは同等ではありません。

堅実な挑戦者

Daydreamのようなプラットフォームには多くの可能性があります。 Pixel XLに対するGoogleの最初の取り組みにより、他のVRヘッドセットを悩ます「スクリーンドア効果」がほとんどないエクスペリエンスが作成されました。ヘッドトラッキングは夢です。 セットアッププロセスも便利です。電話をケーシングのパッドに置くと、NFCタグがDaydreamを起動し、コントローラーとペアリングします。 電話をレンズに対して閉じると、QRコードをスキャンせずにすぐに調整が行われ、ディスプレイに最適なレンズ形状があることを確認します。

Pixelを持っている人は誰でも、新しくて素晴らしいものを楽しむことができます。

ここでの大きな問題は、これがCardboardとどのように異なるかであり、その答えはシステム自体にあります。 頭の追跡はずっとスムーズで、メニューシステムはOculus Riftのようなものと競合できるように感じられ、コンテンツははるかに動的です。 これは、60FPSアニメーションがデフォルトであり、ディスプレイがすべて同じ方法で調整されていることを確認することで、GoogleがDaydreamを取得する電話を制御できるためです。 より正確なヘッドトラッキングのためのより正確なセンサーは、VRで病気になる可能性が大幅に減少することを意味し、コントローラーは動的なポインターとビデオゲームスティックを提供することでエクスペリエンスを完了します。 Pixel XLとストラップ付きのCardboardではこれの多くを行うことができなかったわけではありませんが、全体的な体験はここで重要であり、これらの小さなピースがすべて揃ったときにのみ起こります。

この79ドルのヘッドセットが登場する中、Googleの次の大きなハードルはコンテンツです。 いくつかの高品質のゲームの中でHBOとNetflixを含む最初の選択は印象的ですが、まだ小さな側面にあります。 開発者ツールにより、あるプラットフォームから別のプラットフォームにVRプロジェクトを簡単に移植できるため、これは長い間問題にならない可能性が高く、それは非常に良いことです。 次のDaydream Ready電話が登場する頃には、やるべきことはもう少しあるでしょう。 それまでの間、Pixelを持っている人なら誰でも、新しい素晴らしいものを楽しむことができます。