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アイトラッキングはhtc viveに来ています:ここにあなたが知る必要があるものがあります

目次:

Anonim

いくつかのハイエンドVRヘッドセットのリリースに続いて、ハードウェアメーカーは仮想現実の「次の大きなもの」を探し始めています。 ワイヤレスVRと改善された視覚的忠実度は多額の投資を見ていますが、より没入感のある体験を提供することを約束するさまざまな新しいテクノロジーが出現しています。 身体と仮想世界のギャップをさらに埋めるために、強化された追跡はこれらの関心分野の1つです。

アイトラッキングは、より興味深い技術の1つであり、液浸とパフォーマンスの飛躍的な向上をもたらす可能性があります。 「FOVE」のような企業が完全な視線追跡を行うVRヘッドセットの注文を受けて、私たちはすでに中小企業が技術を推進するのを目にし始めています。 しかし、既存のVRハードウェアでアイトラッキングを使用できるとしたらどうでしょうか。

2017年6月7日更新: HTC Viveの同様の統合ソリューションを約束するTobiiアイトラッキングの詳細でこのガイドを更新しました。

aGlassを入力してください

FOVEがヘッドセットの最初のバージョンを出荷してからまだ数か月で、新しい中国の新興企業、7invensunが再びアイトラッキングに注目を集め始めました。 今後の製品「aGlass」で、同社は既存のすべてのHTC Viveヘッドセットにサードパーティ製のアイトラッキングモジュールを提供する準備を進めています。

aGlassは、HTC Viveの既存のレンズの上にある2つの外部レンズで構成されています。 これらのプラスチックオーバーレイには、目とまぶたの動きの両方を追跡することを目的とした赤外線ライトとセンサーの配列が装備されています。 これにより、USBポートを介してヘッドセットに直接接続するモジュール式の「プラグアンドプレイ」ソリューションが実現します。

私たちはまだ製品を手に入れていませんが、7invensunはaGlassからの正確な視線追跡と低遅延の両方を約束します。 同社のウェブサイトに記載されているように、トラッカーは0.5度未満の精度と5ミリ秒未満のレイテンシを提供します。 製品がこれらの主張に従っている場合、これはほとんどのシナリオで一見1対1の目の動きの翻訳を提供するはずです。

メガネからの干渉の問題を克服するために、カスタムaGlassレンズもリクエストに応じて利用できます。 同社は既に、追加費用なしで開発者向けに200度、400度、600度の近視レンズを提供しています。 これらのレンズはオンザフライで切り替えることができ、トラッカーが特定の個人に縛られるのを防ぎます。

Tobiiアイトラッキング

Tobiiは、支援技術、研究、デスクトップゲーム向けの既存のソリューションを使用して、既に視線追跡のルーツを確立しているスウェーデンの企業です。 同社は最近、仮想現実空間に進出し、すでに視線追跡開発キットの注文を受け付けており、これが取り組みの基盤を築いています。

aGlassのシンプルなプラグアンドプレイの性質とは対照的に、Tobiiの視線追跡VR開発キットは、「HTC Vive Business Edition」に組み込まれたオールインソリューションです。 「Tobii EyeChip」SoC(システムオンチップ)をヘッドセットに直接統合すると、そのアイトラッキングテクノロジーは、追加の処理機能を介してヘッドセットから独立して管理されます。

追跡に関しては、Tobiiのソリューションは、レンズの内側に並んだ赤外線センサーを活用しています。 このテクノロジーはaGlassのパワーとそれほど違いはありませんが、これは特にHTC Viveヘッドセット内で開発された組み込みソリューションです。

Tobiiは現在、消費者向けのソリューションを提供していませんが、アイトラッキング技術が認められているため、これは有望なソリューションです。 「7invensun」が現在、はるかにアクセスしやすいソリューションを保証しているとしても、aGlassがどのように機能するかはまだ証明されていません。

アイトラッキングに期待すること

視線追跡をサポートするゲームの多くのインスタンスはまだありませんが、メーカーによってさまざまな用途が既に提案されています。 ただし、製品がより多くの開発者の手に渡れば、さらなる革新が期待できます。

主に、視線追跡は、「中心窩レンダリング」として知られる技術の助けを借りて、パフォーマンスに大きな影響を与える可能性があります。 目の位置を追跡することにより、視線に基づいてゲームをレンダリングできます。 これにより、PCは画像の特定の部分のみを詳細にレンダリングでき、周辺視野のオブジェクトは低解像度でレンダリングされます。

SensoMotoric Instrumentsの視線追跡プラットフォームで実証された、中心窩レンダリングの実例。

バーチャルリアリティで画像を表示するこのより効率的な方法により、これは理論的にはVRハードウェアのエントリポイントを下げる可能性があります。 PCでの負荷の低下が少なくなります。 7invensunは、バンドルされた社内ソフトウェアを使用して、NVIDIAハードウェアですぐに使える中心レンダリングがサポートされることを明確にしました。

VRエクスペリエンスの入力方法を追加することにより、アイトラッキングもゲームプレイに影響を与える可能性があります。 目を追跡することで、新しいレベルのプレイヤーの感情を捉えることができます。これは、バーチャルリアリティで提供されるソーシャルエクスペリエンスに大きな影響を与える可能性があります。 この追跡は、ゲームプレイ主導のエクスペリエンスにも拡張でき、ゲームは目の位置に動的に適応します。

アイトラッキングを開始するにはどうすればよいですか?

aGlassユニットの最初のバッチは、5月後半に中国から出荷され、限定注文の一部として220ドルで利用可能になります。 同社はまた、西部リリースの計画を含め、今年後半に幅広いロールアウトを提供することを約束しました。 願わくば、製品がより一般的に入手可能になるまでに、多くの開発者がオンボードに飛び乗ることでしょう。

Tobiiに関しては、最初のアイトラッキング開発キットのリクエストのみが現在受け付けられています。 同社は消費者向けのアクセサリの予約注文を受け付けていませんが、この記事をもう一度更新します。