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Elemental Kingdoms Review –カードを集めてAndroidで王国を救う

目次:

Anonim

コレクタブルカードゲームは、モバイルデバイスに最適です。 あなたはそれらを少量でプレイすることができ、より多くのカードを見つけるための探求は、あなたが日々戻ってくることを維持します。 最近私を夢中にさせたこのようなゲームの1つは、Perfect World EntertainmentとTime 2 Play StudioのElemental Kingdomsです。

Elemental Kingdomsには機械的な複雑さが欠けているため、長いストーリーモード、非同期のオンラインバトル、ゲームを新鮮に保つための特別なイベントがあります。 包括的なレビューでゲームの詳細を学んでください!

カードクエスト

キャンペーンは、北部同盟の一部であるツンドラ王国で始まります。 元同盟国であったスカーレットネーションは、突然ツンドラに侵入するためにブラックスワンプ族に加わりました。 あなたのヒーローは、他の王国からの助けを求め、let色の国の侵略の原因を調査する必要があります。

新しいステージが訪れるたびに、プレイヤーのパーティ間の短い会話を通して物語が展開します。 ダイアログはよく書かれていますが、実際にはチームの場所から場所への旅行にのみ関係します。 誰も実際の特性評価を受けておらず、物語を気にすることを難しくしています。

Elemental Kingdomsの世界は12のマップに分割されており、それぞれに複数のステージ(戦闘)があります。 戦いに勝つだけで、そのステージで1つ星を獲得できます。 すべてのレベルには、デッキで特定のカードを使用したり、多くのライフを失うことなく勝つなど、ミディアムとハードの目標もあります。 ステージを再訪して、これらの追加の目標を達成し、ステージで最大3つの星を獲得してください。 ステージ内のすべてのレベルに3つ星を付けると、隠されたレベルのロックが解除されることがよくあります。

Elemental Kingdomsのキャンペーンを進めてスターを獲得するのはとても楽しいことですが、やがて対戦相手はプレイヤーの成長を大幅に上回ります。 8枚目前後のマップでは、その時点で持っていたよりもはるかに優れたカードとルーンで敵に出くわします。 次の1つまたは2つの戦いに勝つためだけに何日も挽回しなければならず、ゲームのペースが落ちてしまいました。

カード戦闘

優れたカード戦闘システムがなければ、世界のすべてのウィンドウドレッシングは重要ではありません。 ありがたいことに、エレメンタル・キングダムでの1対1の戦闘は、習得が容易で中毒性があります。

ラウンドごとに、両方のプレイヤーはデッキからランダムなカードを引き、準備ゾーンに移動します。 各カードには、プレイできる戦場に移動する前に準備ゾーン内に留まる必要があるターン数を表す一意の待機時間があります。 このタイマーは、戦闘中に読みやすくなっています。 しかし、戦闘外の実際のデッキ構築インターフェース内では、待機時間はほとんど隠されています。カードをズームインして表示する必要があります。

戦場に置かれたカードは、向こう側に置かれた敵カードを自動的に攻撃します。 各カードには、攻撃を受けると低下する独自のHP評価があります。 自分のカードをノックアウトすると、カードは敵プレイヤーを直接攻撃できるようになります。 どちらのプレイヤーも命を失った(またはカード)が戦闘に負けます。

HPおよび攻撃属性に加えて、カードには特別な能力もあります。 これらは通常、カードの攻撃フェーズ中に自動的にアクティブになり、敵カードを気絶させる、ホームチームカードのHPを補充する、他の能力に対する耐性などの機能を含みます。 カードをレベルアップして、HPを上げて攻撃することもできます。 能力は1つまたはゼロから始まりますが、レベル5および10では新しい能力がアンロックされます。 これらの追加の能力は、戦闘に大きな違いをもたらすことができます。

すべては、戦闘はマジック:ザギャザリングよりもはるかに簡単です。 ほとんどの戦略は戦闘以外で行われ、デッキの構築方法とレベルアップするカードを中心に展開します。 このゲームでは、プレイヤーは必要に応じて戦闘を自動に設定することもできます。 しっかりと構築されたデッキトレードが対戦相手のトレードブローに見られるのは、驚くほど楽しいことです。 また、非常に便利で、戦いを始めてから数分間電話から手を離すことができます。

カードとルーンの収集

このゲームでは、プレイヤーはさまざまな方法でカードを獲得できます。 ショップは、ゴールド(戦闘で獲得したソフト通貨)、宝石(プレミアム通貨)、および発射トークン(ゲーム内の実績を完了することで獲得)のランダムカードまたはカードバンドルを販売しています。 また、ステージの完了、ゲーム内の特別なイベント、ステージの探索、迷路の完了からカードを獲得します。

ほとんどのキャンペーンマップには、プレイヤーが1日に1回探索できる迷路があります。 内部の戦闘で大量のカードを獲得し、それらを保持したり、他のカードをレベルアップするために使用したりできます(上記参照)。 迷路バトルを開始した後、通常のキャンペーンバトルとは異なり、完全にスキップすることもできます。 これらの迷路は、金と経験値の重要な源です。 しかし、それらは視覚的な多様性に欠けており、すべての迷路は同一に見えます。 パレットの交換が難しいというわけではありません。

デッキ内のカードのカスタマイズとレベリングに加えて、ルーンを装備することもできます。 各ルーンには、呪文を誘発する条件があります。 戦闘中にトリガーすると、呪文を唱え始めます。 ルーンはカードよりもはるかに少ない頻度で落下しますが、テンプルで金を支払うことでランダムなルーンを獲得できます。 カードパックと神殿への訪問の間で金の出費のバランスを取ることは、ゲームの戦略の一部です。

マルチプレイヤーバトルとクラン

プレイヤーは毎日、アリーナで最大15のプレイヤー対プレイヤー(PvP)バトルに参加できます。 このゲームには、5人の対戦相手のリストが用意されています。 1つを破ると、そのプレイヤーのランクを取得します。 実際のPvPバトルは非同期で自動的に行われるため、デッキ戦略、カードレベル、および引き分けの運に完全に依存します。

ランク戦で勝利すると、ゴールドと経験値が得られます。 レベル18に到達してクランに参加すると、ランクマッチからクランポイントを獲得できます。 これらのポイントはクランのレベルに貢献し、参加できるメンバーの数を増やします。 個々のメンバーは、ポイントの貢献に基づいて専用カードのロックを解除します。

クランメンバーは、他のプレイヤーがオンラインの場合にのみ、互いにチャットすることもできます。 非同期チャット(または新しいチャットメッセージの通知)がないことは、クランチャットにとって大きな障害です。 クランメンバーシップは、アンロックできる報酬に対してはまだ価値がありますが、社会的側面は残念ながら未開発のままです。

エネルギーとアプリ内購入

多くの無料プレイゲームと同様に、Elemental Kingdomsはエネルギーシステムでプレイヤーの進行を制限します。 すべてのキャンペーンバトル、探査、迷路バトルはエネルギーを消費します。 ランク戦、泥棒戦、および悪魔の侵略(強力な敵とのグループ戦)は、独自のカウンター/タイマーがあるため、エネルギーを使用しません。

エネルギーメカニックは、このようなゲームで必要な悪です。 開発者は、プレイヤーがゲームをレースすることを望みません。 彼らは私たちに永遠に毎日プレイしてほしい。 とはいえ、エネルギーの補充には非常に時間がかかります。10分ごとに1ユニットです。 宝石でより多くのエネルギーを購入することは、実際にゲームでプレミアム通貨を最大限に活用することが証明されていますが、その能力でさえ制限されています。 ゲームが終了するまで、1日あたり10個程度のエネルギー補充しか買えません。

宝石は、カードパックの購入や新しいデッキのロック解除にも使用できます。 パックから得られるカードの品質は、コインがかかるパックの品質を超えますが、常に大きなマージンがあるわけではありません。 私の意見では、いくつかの余分なデッキをロック解除してさまざまな状況で使用する方がはるかに便利です。 カードやルーンをレベルアップするために使う必要のあるコインは購入することはできず、プレイすることで獲得できます。

総合印象

エレメンタルキングダムは最もバランスの取れたカードゲームではありません。 特定のカードは本当に圧倒されており、物事が進むと相手のデッキ全体を破壊することができます。 このような強力なカードに直面した場合、カード戦闘の仕組みのシンプルさは選択肢を与えないので、あなたの唯一の選択肢は、自分のMVPカードを粉砕して勝つことです。

それでも、これらのキラーカードを入手することは、実際のお金を費やすよりもはるかに多くの運をもたらします。 アプリ内購入を回避しても、実際に不利になることはありません。これはゲームの好意を示しています。 Elemental Kingdomsは、平均よりも優れたキャンペーン、PvPバトル、クラン、および一定の特別イベントで、プレイヤーに忙しくするためのさまざまな方法を提供します。 単純な戦闘とバランスの問題を過ぎてみると、すぐには終わらない楽しい無料のカードゲームが見つかります。