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どこでもAndroid

目次:

Anonim

  1. イントロ
  2. 先史時代
  3. 初期
  4. 大きくする
  5. 変身
  6. サムスンが上昇
  7. ジェリービーン時代
  8. どこにでも
  9. 第三の時代

スマートフォンの世界を支配し、タブレットの分野でAppleに対するニッチを成功裏に切り開いたら、次にどこに行きますか? 2014年、Androidの答えは どこにでもありました 。 12か月の間に、Androidはウェアラブル、テレビ(再び、不運なGoogle TVプッシュの後)、車、さらにはChromebookにまで爆発しました。 AndroidはすぐにGoogleのモバイルOSから会社の すべての OSに移行しました。

Androidの歴史シリーズの第7部では、GoogleがAndroid Auto、Android TV、Android Wearを立ち上げてAndroidを新しいフロンティアに押し上げた方法について説明します。 サムスンがつまずき、LGが上昇するにつれて、スマートフォンの世界で変化する運命を検討します。 そして、LollipopとNexusの新しいバッチが、Androidの3番目の時代の舞台をどのように設定するかを見ていきます。

Androidはウェアラブルになります

Googleが公式に認可したAndroidウェアラブルを実際に入手する前の1年間、Googleがスマートウォッチを作成するというアイデアは、単に可能または可能性があっただけではなく、一種の明白でした。 発表されていないApple Watchはまだ発売から1年以上経っていませんが、Samsungは2013年秋に最初の大衆市場Android時計であるGalaxy Gearを出荷することができました。そしてPebbleのような他の企業はすでにコンセプトの可能性を証明していました。

携帯電話とタブレットでのAndroidのGoogleの実績を考えると、多くの業界ウォッチャーは、ウェアラブル製品に対して同様の戦略を採用することを期待していました。 たぶん、Nexusの時計を使って物事を開始することができれば、メーカーは独自のアイデアで自由に動き回ることができるでしょう。 多様性(または必要に応じて断片化)が発生し、市場シェアが急上昇します。

しかし、Android Wearが最終的に登場したとき、現実は大きく異なりました。 本質的に、すべての時計はNexus時計であり、Googleがこれらのウェアラブルのユーザーエクスペリエンスとソフトウェアを携帯電話やタブレットよりもはるかに厳密に制御することを意図していたことは明らかでした。

すべての時計はNexus時計でした。 そして、誰もがGoogleのルールに従って遊ぶ必要がありました。

同様に、Android Wear自体がオープンソース化されることはありませんでした。Googleは、Android Open Source ProjectであるAOSP上にすでに構築されていると主張しています。

このよりクローズドなアプローチには、いくつかの正当な理由がありました。 まず、Android Wearは時計と携帯電話の両方で(非常にクローズドソースの)Google Play Servicesに大きく依存していました。 また、オープン性が低い場合、Googleは、サポートされていない安価な放棄されたウェアラブル製品がさまざまな市場に出回ることを防ぎます。

もちろん、スマートウォッチのメーカーは、デザインとプリロードされたアプリを介して自由に差別化できましたが、それ以外の場合は、スマートフォンの世界よりも はるかに Googleのルールに従って遊ぶ必要がありました。

Android Wear自体の発表に伴い、LG(G Watch)とMotorola(Moto 360)のハードウェアが登場しました。 モトローラはすでに「Google企業」として再発明の過程にあり、発表された美しい丸い時計は当日の大きな話題でした。 対照的に、LGの努力は参考製品のように見え、奇妙なことに実際のデザインやセンスが欠けていました。 (G Watchと一緒に出荷された、サムスンの後のAndroid WearであるGear Liveについても同じことが言えます。)

「元々Android Wearには丸いUIがありませんでした。」

しかし、Moto 360とその丸いディスプレイはただ 起こっ ただけではありませ ん でした。 実際、発表前の時間では、Android Wearは非常に限られたプラットフォームでした。 モトローラのコンシューマーエクスペリエンスデザイン担当シニアバイスプレジデントであるジムウィックスは、モト自体が丸いスマートウォッチのビジョンを実現するためにプッシュする必要があると Android Central に語りました。

「興味深いことに、Android Wearには元々丸いUIがありませんでした。長方形でした」とWicks氏は言います。「「ラウンド」で何をしていたか、そしてそこで物事を進める方法を見たとき、 「ラウンド」を実行し、Android Wearのラウンドバージョンを組み込みます。」

「実際、Moto 360のUI機能はコラボレーションでした。」

「実際、最初のUIの作業はコラボレーションでした。私たちのデザイナーは、Androidの最初のラウンドUIの設計に従事していました。それが時間通りに市場に出す方法だったからです。 Android Wearになります。」

ACが その頃インサイダーから学んだように、その余分なUI作業はMoto 360のリリースまでの長いリードタイムに貢献しました。 当時、あるデバイスメーカーがジャーナリストのグループにquしていましたが、「丸いスクリーンを作るのはそれほど難しくありません」。 誰もが待っていたソフトウェアでした。

翌年、ラウンドデザインがAndroid Wearを圧倒し、ASUSだけがZenWatchシリーズを通じてより伝統的なスクエアUIにこだわりました。

ただし、ソフトウェアとUIは戦いの半分に過ぎませんでした。 Android Wearの最初のバージョンであるAndroid 4.4Wは、音声コントロールに大きく依存しており、アプリの引き出しにすばやくアクセスできず、時計自体でアプリを実行するためのサポートが比較的限られていました。 代わりに、ひと目でわかる通知と、離れた場所からお使いの 携帯電話の アプリと対話することがすべてでした。 本質的に、SamsungがGalaxy Gearで行っていたことの反対のアプローチ。

この記事を書いている時点では、手首ベースのコンピューターが何をすべきか、どのように動作するべきかをまだ解明中です。 サムスンとGoogleのソフトウェア戦略が徐々に共通の基盤に近づいています。

インタビュー:Motorola Design Chief Jim Wicks

2001年にジムウィックスがモトローラに入社して以来、モバイル業界はあらゆる認識を超えて変化しました。

スマートフォンは現在、iPhoneの登場とAndroidエコシステムの急速な成長によって変容した景観を支配しています。 モトローラ自体もこれに合わせて変化し、元のRAZRデバイスを使用したフィーチャーフォンフォーカスから、今日のドロイドおよびモトフォンに移行しました。 Motoの歴史とAndroidについて話し合うために、現在はコンシューマーエクスペリエンスデザインのSVPであるWicksに追いつきました。

詳細:ジムウィックスインタビュー

Android Auto

「多くの点で、私たちの車は私たちの周りの物理的な世界とのつながりを保っていますが、私たちのデジタルライフでは他のデバイスとの接続が切断されたままです。

これは、2014年半ばのGoogle I / O開発者会議でAndroid Autoを発表したGoogleのPatrick Bradyによるものです。 そして、多くの点で、これは真実ではありえませんでした。 基本的なBluetooth接続と独自のメーカーシステムのごく一部を除けば、スマートフォンユーザーが車で楽しむことはほとんどありませんでした。

それはAndroid Autoで、そしてiOSのCarPlayでAppleの側で変化し始めました。

要点は簡単です。携帯電話を車のインフォテインメントシステムに接続します。 Android Auto自体は実際にハンドセット上にあり、出力は車のディスプレイに送られます。 一般に「キャスティング」と呼ばれ、GoogleのChromecastで行われていることとは異なりませんが、完全に類似しているわけでもありません。 重要な部分は、作業の大部分が車ではなく電話で行われていることです。 そして、それは、更新が必要な場合、車両側ではなく電話で行われることを意味します。

重要な部分は、作業の大部分が車ではなく電話で行われていることです。 そして、それは、更新が必要なときに電話で行われることを意味します。

これは、従来(そしてイライラさせられていた)進化の 非常に 遅い機能をバイパスする一種の方法です。 過去数年で初めて、車内で適切な解像度のディスプレイが見られるようになりました。 あなたの車の寿命の間に5または10(またはそれ以上)の電話を通過する可能性があります。 そして、これらの携帯電話はムーアの法則の対象となります。これは、自動車産業がスマートフォン産業に追いつくことができるということは地獄には絶対にないということを本質的に述べています。 そしておそらくそうすべきではありません。 しかし、それは私たちの携帯電話が私たちの車とうまく遊ぶことを望まないという意味ではありません。

これでAndroid Autoができました。 Android Autoが組み込まれた最初の車は2015年に、特にヒュンダイソナタで導入されました。 (車の初期のビルドにはソフトウェアの更新が必要でした。)他のメーカーは短い訴訟で追随し、多くの新しい車はAndroid Auto と CarPlayをサポートします。 Android Autoは、自動車メーカーのシステムを置き換えるものではありません。 (少なくともまだ。)それに基づいて構築されます。

Android Autoで実際にできることは、設計により制限されています。 そして、それはほとんど良いことです。

また、パイオニアからの3つとケンウッドからのカップルを含む、いくつかのアフターマーケットオプションがあります。 ある時点で、より多くの企業がそのリングに飛び込むことを期待しています。

Android Autoで実際にできることについて は 、制限があります。 わざと。 メディアアプリは、音楽やポッドキャストなど、ほとんどの機能を実行できます。 しかし、ビデオではありません。 設計上、Android Autoおよび互換性のあるアプリは気を散らすことはできません(そして、私たちの経験では気を散らすことはありません)。 一方、メッセージングは​​、アプリが車の中であなたを悩ませるのを防ぐ方法が実際にはないので、少し面白くなることがあります。 Googleハングアウトとメッセージングは​​、他のいくつかのアプリと同様に、受信メッセージを読み取ることができます。 しかし、時折前後することと、Skypeの会話のping-ping-ping-pingに巻き込まれることには違いがあることがすぐにわかります。

しかし、Android Autoはまだ初期段階です。 Androidの歴史を振り返ってみると、車でスマートフォンを安全に使用することが重要性を増しているだけであり、Android Autoが今後大きな役割を果たすことは明らかです。

Android Autoの開始方法

Android Autoは非常にシンプルです。 充電に使用するケーブルと同じ種類の互換性のあるレシーバー(車に付属のインフォテインメントシステムまたはアフターマーケットヘッドユニット)に電話を接続します。 お使いの携帯電話(および既にお持ちのアプリ)は、車内にある大きなディスプレイに情報をプッシュします。 Android Autoの基本に関するガイドを参照して、何が期待できるかを確認してください。

詳細:Android Autoの基本

HTC One、テイクスリー

さまざまな国で何年もばらばらに発売された後、2013 HTC One(M7)は台湾企業にとって唯一のグローバルフラッグシップとして浮上しました。 小さいOne Miniと特大のOne Maxは大きな成功を収めていませんでしたが、M7自体は非常に高く評価され、顧客から高い評価を受けました。 Androidの世界では誰もがHTCに品質と素材の構築に挑戦することはできないように思えたため、同社はHTC Oneの強みを次のレベルに引き上げようとして2014年に入りました。

そこで、HTC One(M8)が登場しました。柔らかい金属の曲線、大きなスクリーン、奇妙な深度検知カメラ、そしてコードネームからHTCブランドの一部に「M8」をもたらした名前です。 実際、携帯電話の発売までの間に、携帯電話はブランド化において単に「新しいHTC One」と呼ばれました。 いくつかの初期の小売ボックスに印刷された名前は「HTC One」でした。 「M8」を最前線に持ってくることは、最後の最後の決定であるように思われました-HTC One(M7)としてブランド変更された昨年のモデルとの混乱を避ける可能性があります。

とにかく、複数のHTC Oneが存在することに慣れていなかったわけではありません。 2012年には、1ブランドの携帯電話のアルファベットスープが提供されましたが、この傾向は今日まで続いています。

電話自体は、その前身と同じように、初めて取り上げたときにwhen敬の念を起こさせた種類のデバイスでした。 湾曲した金属は手に滑りやすいものでしたが、持っているのは喜びであり、間違いなく当時の最新のiPhoneを上回っていました。 M8は、HTCハンドセットが実際にキャプチャすることができなかったという点で 特別な 感じがしました。

Peter Chouは、手に持った感触が ちょうど良い ように、木製のM8モックアップを持ち歩いていました。

当時、CEOのPeter Chou氏は、手触りが ちょうど良い ように、M8の木製のモックアップを持ち歩いていたと言われています。

また、HTCのSenseソフトウェアは、明るい色、さらなるカスタマイズ可能性、新しい写真編集のコツを備えた新しい塗料を手に入れました。

これは主に、電話機の背面に取り付けられたユニークな深度センサー「デュオカメラ」のおかげです。 それ自体では画像をキャプチャしませんでしたが、メインカメラでキャプチャしたショットの深度情報を提供でき、これらを使用して画像に芸術的および3D効果を適用できました。 唯一の問題は、メインリアカメラであるHTCの4メガピクセルの「ウルトラピクセル」ユニットで、M7以降ほとんど変更されていません。 前と同じように、暗い場所では平均を上回りましたが、屋外のシーンではひどくパフォーマンスが向上しました。

HTCは、スマートフォンの最も重要な部分の1つであるカメラをいじり、仕掛けを補おうとしたようです。 その後数ヶ月で、ライバルは2台目のカメラなしで、ソフトウェアでM8の深度ベースのトリックをエミュレートできました。

HTCは、M8のリリースのために物事を混乱させ、Samsungの期待されるGalaxy S5に先んじて市場に参入することを推進しました。 英国の小売業者であるCarphone Warehouseによって最終的に廃止された大きな秘密は、M8がいくつかの国で発売の日にすぐに発売されることでした。 しかし、この作業を行うために必要な認証と通信事業者のコラボレーションの結果、リークが発生しました。 たくさん の漏れ。

HTCは初日から小売を開始しましたが、必然的なリークによりメッセージの制御を失いました。

多くのファンが最初にM8を正しく見たのは、記者会見ではなく、YouTubeの子供が携帯電話のBoomSoundスピーカーを通してSoulja Boyを吹き飛ばしたからです。 HTCは1日目のローンチを獲得しましたが、ローンチ前のメッセージのコントロールを失うことで代金を支払いました。

全体として、第2世代のHTC Oneは第1世代と同じくらい人気があり、HTCはその年の見事なSamsung製携帯電話であるプラスティックなGalaxy S5の受益者でした。 しかし、同社はこれまでにないほどデザインの面では強かったものの、主な弱点であるイメージングについてはあまり基盤を築いていませんでした。 そして、Samsung、Apple、LGの大規模なマーケティングドルと競合する必要がありました。

そして最後になりましたが、M8にはその名前に別の栄誉がありました。シリーズがモスボールされる前に販売された最後のGoogle Playエディション携帯電話です。 プラスティックなNexus 5に納得しなかったAndroidの経験豊富なユーザーにとって、GPe M8はファンのお気に入りになりました。

サムスンの不調

Samsungが 実際に ピークに達した時期については議論がありますが、2014年が世界最大のAndroid携帯電話メーカーにとって謙虚な年であったことは明らかです。 2013年にギャラクシーS3で大きな成功を収め、そのブランド認知をギャラクシーS4で1年後に築いた後、Samsungが同じことをしている間、スマートフォン業界の残りの部分は進歩していました。

大きな男の子たちは多くの点でサムスンに追いつき、それを上回っていました。 そして、小さなプレイヤーの騎兵隊が みんな にもっと良いことをさせよ うと していました。

Galaxy S5が2015年初頭に到着するまでに、他のメーカーはさまざまな方法でSamsungに追いつき、それを上回っていました。 品質を構築しますか? 他の人は、サムスンがプラスチックに固執したため、金属とガラスを試していました。 ソフトウェア? サムスンの携帯電話は、ライバルと同じSnapdragon 801チップを実行していましたが、ソフトウェアは遅延していものでした。 消費者がGalaxy S3からアップグレードする準備ができたため、モバイル環境は劇的に変化しました。HTCはスケールバックソフトウェアを使用して完全に金属から美しい携帯電話を構築し、LGはGシリーズを復活させ、Motorolaはスマートフォンデザインを新たに持ち帰りましたそしてソフトウェア、そして小さなメーカーの騎兵隊が みんな にもっとうまくやるように 促し ていました。

しかし、Galaxy S5は基本的に過去2回の繰り返しと同じでした。 それはわずかに大きな画面を持っていましたが、それでも信じられないほど安い見た目と感じのプラスチックで作られていました。 このソフトウェアにはまだ何十もの役に立たない機能があり、少し時代遅れに見えました。 カメラの品質は新しいISOCELLセンサーで改善されましたが、暗い場所では恐ろしく、競合他社の光学的に安定したカメラと競合することはできませんでした。 防水機能を含めることは歓迎されましたが、他の場所での失敗を補うには十分ではありませんでした。

2014年後半には、Galaxy AlphaとNote 4により、Samsungに小さな設計革命がもたらされました。

競争が激化し、Galaxy S5自体に興奮させる大きな機能がないため、Samsungは以前のGalaxy S携帯電話のように暴走することはありませんでした。 誰かが携帯電話を探してキャリアストアに足を踏み入れたとき、彼らはもはや「iPhoneまたはGalaxy」のデフォルトの考えを持ちませんでした-彼らの注目に値する他の魅力的なオプションがたくさんありました。

Galaxy S5は以前のGalaxy Sデバイスのようには売れず、Samsungが長年扱っていたものではありませんでした。 Android分野の急速なイノベーションに対応するには、変更と改善が必要であることを認識して、SamsungはGalaxy AlphaとGalaxy Note 4のリリースで戦略を完全に再構築しました。

サムスンは、これらの携帯電話のプラスチックのほとんどを精巧に加工された金属と厳しい公差で交換し、カメラエクスペリエンスを大幅に改善し、ソフトウェアが圧倒的でプルーニングバックが必要であることを認識し始めました。 Galaxy S5の批判に対する迅速な対応であり、人々はそれに気付きました。

ギャラクシーS6の発売で来年までサムスンの電話戦略の完全な活性化は見られませんでしたが、ギャラクシーアルファとギャラクシーノート4は、競争に勝ち抜くための正しい方向への大きな一歩でした。

LG G3とQuad HD時代

LGのRamchan Woo博士は、2014年5月のG3のロンドンでの打ち上げイベントで Android Central に「Steve Jobsは間違っていました」とSteve Jobsは大好きですが、彼は間違っていました。

LGは、スマートフォンのピクセル密度について「スティーブ・ジョブズは間違っていた」と述べた。

ウーは、iPhone 4の記者会見でよく引用されるJobsの発言について話していました。そこでは、彼は「1インチあたり約300ピクセルの魔法の数」について話しました。インチ離れます。

LGは、Apple向けに最初の「Retina」ディスプレイを製造していましたが、G3の天文学的に高い538ピクセル/インチのQuad HD(2560x1440)パネルでこの魔法の数を超えました。 これは、最高級のテレビを除くすべてのテレビよりも高解像度のディスプレイでしたが、手のひらの上でした。 そして、このような驚くほど高密度のディスプレイが本当に必要かどうか、また他の技術的なトレードオフが存在する可能性については懐疑的でした。

サムスンのように、LGは今や魅力的で垂直統合されたスマートフォンを持っていました。

いくつかあったことが判明しました。 G3のバッテリー寿命はまともでしたが、素晴らしいものではありませんでした。 そして、その「2K」ディスプレイは、ライバルの1080p LCDよりもミュートされた色を生成しました。 しかし、地元のライバルであるサムスンとの差別化が困難だった当時、LGにとってユニークなセールスポイントでした。 LG G3は、光学式手ぶれ補正(OIS)を搭載した数少ない携帯電話の1つでもあり、夜間撮影でSamsungより優れた性能を発揮しました。 そして、LGの掃除機ロボットテクノロジーを応用したレーザーアシストオートフォーカスにより、自慢できるもう1つの技術的最初の技術が得られました。

サムスンが垂直統合されたギャラクシースマートフォンを構築していたように、LGはついに自社開発のディスプレイ、カメラモジュール(ソニーはまだセンサーを提供しています)、バッテリー、そして レーザーの 強みを活用し始めました。 また、2014年にサムスンが不振になったため、G3がLGをより充実した年に支援しました。

しかし、いくつかの弱点が残っています。 ソフトウェアの設計とパフォーマンスは、LGにとっての悩みの種でした。 そして、新しい、幾何学的に縮小された「LG UI 3.0」は、G2のテクニカラーの混乱を改善したものでしたが、断続的に遅れがちで、Androidのユーザーインターフェース上で四角や円を塗りつぶすことでしばしば圧倒されました。

LGは、ソフトウェア設計に関してはまだ山ほどではありません。 また、ディスプレイおよびチップセットのメーカーが物事をより良く処理できるようになったため、他のQHD電話も2014年の後半に続きます。 それにもかかわらず、G3はLGにとって技術的差別化の観点から重要な最高水準点でした。

Lollipop、およびNexusへの新しいアプローチ

秋は、Androidの新しいバージョンとNexusの新しいバージョンを実行するときが来たことを意味します。 2014年10月には、Lollipopと3つの新しいNexusハードウェア(Nexus 6、Nexus 9、Nexus Player)が必要になりました。

3年でAndroidに最大の変更が加えられ、新しい設計言語と多数の内部的な変更がもたらされました。

数年にわたるホロデザインの後、マティアス・ドゥアルテと彼の陽気な男性チームは、Android 5.0 Lollipopでマテリアルデザインを解き放ちました。 変更は視覚的に異なっていました-明るい色、薄いフォント、紙のレイヤーのアイデアに基づいて構築された細心のデザインは、Androidの忠実な人からの複雑な反応を満たしましたが、業界のほとんどは一貫した美しいデザインを賞賛しました。

マテリアルデザイン、および何千もの新しいAPIの多くは、「Android L」(当時の名称)開発者プレビューを通じて、Android開発者に早期に公開されました。 開発者は、数年ぶりに、最終的なコードの削除よりも数か月早く、Nexus 5およびNexus 7デバイスでAndroidの将来のリリースを稼働させることができました。

Lollipopにはデザイン以外にも好きなことがたくさんありました。 新しいタップアンドゴーのセットアッププロセスにより、Androidからゲストモード、ピン留めアプリへの移動が簡単になり、誰かが携帯電話を借りることができるようになりました。概要、アプリ間の切り替えを改善する新しいマルチタスクビュー実行中の可能性のあるものを追跡します。 もちろん、モトローラのDNAが少しありました。つまり、電話がスタンバイ状態のときに「OK Google」と言う機能があり、新しいアンビエントディスプレイは、ディスプレイが「オフ」でアイドル状態のときに画面上の情報を少し落としました。 あなたがマテリアルデザインのファンでなかったとしても、すべてが良いものです。

Lollipopの初期には、バグがありました。 たくさんのバグ。

もちろん、Lollipopには多くのバグもありました。 それらはアップデートで 合理的に 迅速にソートされましたが、もちろん、背面にNexusを言わない他のデバイスにそれを出すのは非常に遅かったです。 Moto XやGalaxy Note 4などの一部のモデルの初期バージョンのLollipopは、誰もが誇りに思うものではありませんでした。 Android 5.1.1はほとんどの問題を分類し、Lollipopは生産性、安定性、安全性にふさわしいアップデートであることが判明しました。

ハードウェア側では、Googleは3つの特徴的なデバイスもリリースし、新機能を紹介し、何ができるかを示しました。

モトローラ製のNexus 6は6インチの獣であり、ほとんどすべての人に偏見がありました。 サイズを超えて(Nexus 6は間違いなく巨大でした)、Googleの2014年の携帯電話の価格は驚くべきものでした。 Nexus 6は、しっかりとした予算の携帯電話を作る傾向を維持する代わりに、他のメーカーのハイエンドモデルと同じ価格で販売されていました。 Motorolaの並外れたビルド品質とGoogleの新しいOSは、ほとんどの人がロック解除された電話に500ドル(またはそれ以上)を払うのに十分ではありませんでした。 すべての発言が完了し、Nexus 6をより少ない現金で手に入れることができるようになったため、Nexus 6は2014年の最高の携帯電話の1つになりました。

64ビットAndroidは、気まぐれなNexus 9タブレットで大きなスタートを切りました。

新しいタブレットの時期でもあったため、Google、HTC、NVIDIAが集まり、Nexus 9をもたらしました。Nexus9は、Androidタブレットの世界に2つの 大きな 変化をもたらしました。64ビットハードウェアと4:3アスペクト比ディスプレイ。 ソフトウェア側では、Nexus 9は、Nexus 6と同じLollipopの問題に苦労し、初期のユニットにはそれに伴う生産品質の問題がいくつかありました。 それも非常に高価な値札を持っていた、とレセプションは最初は低かった。 最終的に、「バウンシー」バック、メモリリーク、高価格などの問題が整理され、Nexus 9はあらゆるAndroid愛好家に適したタブレットになりました。 あなたのビデオはアスペクト比のためにまだレターボックス化されますが、64ビットのNVIDIA TK1とKepler GPUは確かにそれを補います。

Lollipopは、Android TVを備えたリビングルームのちょっとした派生物も生み出しました。 Android Lollipopのコア、ビュー、および機能は、今や死んだGoogle TVに取って代わる「10フィートインターフェース」専用でした。 開発者がこの10フィートのインターフェイス用に設計されたアプリケーションをテストするには、リファレンスハードウェアが必要でした- Hello Nexus Player。 Nexus Playerは、シンプルな接続オプション(HDMI、電源、USB)とハードウェア不足のハードウェアを備えた小さくて平らな黒いパックで、多くの人々をがっかりさせました。 アイデアは、プレーヤーをテレビに接続し、Googleアカウントでサインインし、多くのゲームとエンターテイメントを楽しむことでした。

残念ながら、プレーヤー内のIntel Atomプロセッサにはこれを楽しくする力がありませんでした。8GBのストレージは、そもそも大部分をインストールできないことを意味していました。 Nexus Playerは、特に内部にIntelハードウェアを搭載しているため、開発者のリファレンスデバイスとして最適です。 しかし、消費者は満足していなかったため、Nexus Playerを派手な(そしてより高価な)Chromecastの交換品以外のものとしてお勧めすることはできません。

材料設計

楽しい事実:オペレーティングシステムにグラフィカルユーザーインターフェイスは必要ありません。 これはLinuxの忠実なものであり、Androidが構築されているオープンソースOSであり、当初から「ヘッドレス」ディストリビューションを実行してきました。 もちろん、それはスマートフォンOSでは実際には機能しません。 そのため、AndroidにはGUIがあります。

しかし、Androidには、私たちが 優れた ユーザーインターフェイスであると考えるものが常にあるとは限りません。 ああ、それは十分に機能的であり、長年にわたってより洗練されました。 しかし、Androidユーザーエクスペリエンスに確かな基盤があり、開発者が構築できる基盤があったのは2014年と「Lollipop」リリースまでではありません でし た。

「私たちは、設計のために根本的な新しいアプローチを取りたかった」と、2014年にGoogleのAndroid、Chrome、およびAppsの責任者だったSundar Pichaiは、その年のGoogle I / O開発者会議のオープニングで語った。 「ユーザーエクスペリエンスは急速に進化しています。Androidのユーザーデザインエクスペリエンスを見直して、新鮮で大胆で新しい外観にしたいと考えました。」

そして、これは私たちが話しているグーグルであり、新しい方向はスマートフォンやタブレットなどに限定されていませんでした。

「ユーザーエクスペリエンスは急速に進化しています。Androidのユーザーデザインエクスペリエンスを見直して、新鮮で大胆で新しい外観にしたいと考えました。」

マテリアルデザインとMatias Duarteを入力します。

Duarteは、かつて廃止されたPalmのヒューマンインターフェイスおよびユーザーエクスペリエンスのVPであり、webOSで最愛のUIを作成したチームの責任者でした。 彼は2010年半ばにGoogleを去りました。 彼の新しいギグの数年後、彼はAndroidで「私が居たいところへの道の3分の1」であると言ったと引用されました。 当時はそれを本当に理解していなかったかもしれませんが、大きなことが進行中でした。 そして、2014年のI / O会議で、Duarte&Co.は私たち全員にマテリアルデザインを解き放ちました。

ドゥアルテは舞台に上がりました。 そして、ほんの一握りの文章で、彼はマテリアルデザインを、色と質感を生き生きと息を吹き込む人々にとってデザイン言語そのものと同じくらい簡単な方法で説明しました。

「デザインは今日の世界に不可欠です。それはあなたの体験と感情を定義します。だから私たちはAndroidスマートフォンやタブレットだけではないデザインを作成することに挑戦しました。Android、Chrome、Google全体で協力して作り上げましたモバイル、デスクトップ、さらにその先への一貫したビジョン。

「明確でシンプルで、人々が直感的に理解できるデザインが欲しかったので、ピクセルに色だけでなく奥行きもあるとしたらどうなるか想像しました。紙のようにシンプルでありながら変形できるインテリジェントな素材があるとしたらどうでしょうか形を変えてタッチに反応しますか?

「そして、これが私たちをマテリアルデザインと呼ぶ考え方へと導きました。」

本当に簡単です。 学齢期の子供が使用する画用紙。 (より洗練された、フラットな色のみ。)背景。 ボタン。 リスト。 行動。 スムーズかつエレガントなトランジションで、すべてが互いに並んで重なり合って相互作用します。

それは一言で言えば、マテリアルデザインです。 そして、それはオペレーティングシステムのユーザーインターフェイスとアプリケーション設計のためだけではありません。 Googleのウェブプロパティに表示されます。 また、Googleは、カラーパレット、デザインライブラリ、ガイドラインを使用して、ほぼ誰でも簡単に使用できるようにしました。多くの人が成長して、ユーザーエクスペリエンスの未来へと成長していくために必要なすべてのものです。

写真とビデオのマテリアルデザイン

マテリアルデザインは、Androidにとって大きな変化であり、Google全体のデザインであり、現在から未来へのコンピューター、携帯電話、およびWebの使用方法の新しいデザイン言語です。 Googleがレイヤーを使用し、アニメーションを色付けしてAndroidの顔を変更する方法の概要については、マテリアルデザインに関する写真とビデオのエッセイをご覧ください。

詳細:マテリアルデザインの写真とビデオ

ARC Welder:ChromeでのAndroidアプリの始まり

ここ数年で急成長を遂げたのは、Googleの武器庫にAndroidだけではありません。AndroidとChromeの間には、常にクロスオーバーの話があります。 Chromeがどこにインストールされていてもスタンドアロンオペレーティングシステムのようになれば、Google Playストアの膨大なコンテンツライブラリへのアクセスは、完璧なタブレットエクスペリエンスのフレームワークのように聞こえます。

ARC溶接機は最初のステップですが、Googleは「ハイブリッド」Chrome + Androidエクスペリエンスについてまだ約束していません。

Googleはまだそのハイブリッドエクスペリエンスに対して何の約束もしていませんが、ARC Welderプログラムを使用すると、Android開発者はデスクトップChromeで使用するアプリを最適化およびテストできます。 このエクスペリエンスが最終的にどのようなものになるかをユーザーが理解できるように、独自のウィンドウで実行され、想像力がギャップを埋めるネイティブアプリに十分に近い動作をするスタンドアロンアプリとしてChrome OSで使用できるアプリがいくつかあります誰もが未来に備えることができます。

ここでの大きな疑問は、次に何が起こるかということです。 Google Playストアはある時点でChromeウェブストアに組み込まれますか? おそらくもっと重要なのは、Googleがハードウェアパートナーと協力して、単一のデバイスでChromeとAndroidのMicrosoft Surfaceのようなエクスペリエンスを作成することでしょうか。 ARC Welderは明らかに、これが機能するはずであるとGoogleが考える方法の例であり、これら2つのエクスペリエンスを組み合わせることで、これらの質問に対する答えが間違いなく生成されます。

肉とグリート:ビッグアンドロイドバーベキュー

Android開発者や愛好家のかなり大きなコミュニティがそこにあることは秘密ではありません。 そして、物理的に互いに近くにいることを発見し、知識を共有して楽しい時間を過ごすために何らかの集まりを計画していることを発見した、長年のAndroidユーザーの不足はありません。 しかし、IDEAAの人々は今、これをもっと簡単にするために世界中のイベントを担当しています。

ビッグAndroid BBQから始まりました。これは、ソーシャルイベントと開発者カンファレンスを組み合わせた、テキサスでの3日間にわたる大規模なイベントです。 このイベントは、開発者セッションとして始まり、夕方の社交イベントに至るまで、1日に複数の「肉とグリート」イベントを生み出しました。 このチームはヨーロッパのイベントも開始しており、開発者と非開発者を結び付けて知識を共有し、楽しい時間を過ごすことに重点を置いた最大規模のソーシャルイベントです。

詳細:今年のBABBQキーノートを追体験

次:Androidの第三の時代

Androidの歴史シリーズの次の(そして今のところ)最終回では、Androidの3代目を検討します。 スマートフォンハードウェアが横ばいになり始めると、新しいミッドレンジデバイスがいかに重要なものを盗んだか、ハイエンドのAndroidカメラがモバイル写真の可能性をどのように証明したかがわかります。 そして、Googleにとって変革の年に、Project Fiでのモバイルオペレーターになるための会社の旅と、「Alphabet」コングロマリットおよび新しいGoogle CEOのSundar Pichaiの下での再編成について見ていきます。

パート8を読む:Androidの3番目の時代

クレジット

言葉:Phil Nickinson、Alex Dobie、Jerry Hildenbrand、Andrew Martonik、Russell Holly

デザイン:デレク・ケスラーとホセ・ネグロン

ジム・ウィックスのインタビュー:デレク・ケスラーとアレックス・ドビー

シリーズエディター:アレックスドビー