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OculusはVRプラットフォームの開発を進めており、Oculus Connect 4で新しいハードウェア、ソフトウェア、開発者ツールなどを披露しています。 VRの世界。
Oculus Go
今朝目にした最初の大きな発表は、 Oculus Go と呼ばれる新しいスタンドアロンのVRシステムです。 Goは、199ドルに設定された技術と価格の両方で、モバイルVRとPC VRの間の「スイートスポット」を目指しています。
Oculus Goは可能な限り軽量になるように設計されており、現在のハードウェアの快適性レベルを向上させる新しいメッシュフォームインターフェイスも備えています。 重量を削減するために、Oculus Riftのような目に見えるヘッドフォンはありません。 代わりに、空間オーディオエクスペリエンスがヘッドセットに組み込まれています。 標準的なヘッドフォンを使用する場合は、3.5mmジャックがあります。
このヘッドセットは、第2世代のレンズとOQよりも高いフィルファクターを提供するWQHD LCD高速スイッチディスプレイのおかげで、これまでVRで見られた最高の視覚的明瞭さを提供します。 つまり、スクリーンドア効果が少なくなり、グレアが少なくなります。
コントローラーはヘッドセットの横に表示され、実際には現在のGear VRコントローラーと同じように機能します。 Gear VR用のアプリを作成する開発者は、Oculus Go用のアプリも作成します(逆も同様です)。GearVRの最高のアプリの多くは、初日からOculus Go用に利用できるようになります。 Oculus Goコントローラーは3自由度(DoF)を使用しますが、これもヘッドセットが使用します。 Oculus Riftでは、これを視野に入れるために、6つのDoFを採用しています。
正確な発売日はまだ設定されていません。現在、2018年初頭を検討しています。開発者キットに関しては、2017年11月に出荷を開始します。
プロジェクトサンタクルーズ
Oculusのワイヤレスリフトに対するソリューションであるProject Santa Cruzは、昨年からいくつかの興味深い進歩を遂げています。 Santa Cruzヘッドセットの前面にある4つのセンサーによって追跡される6自由度の最新のコントローラーが示されました。
Oculus Touchを成功させた機能のほとんどは引き継がれていますが、いくつかの変更があります。 追跡を可能にする赤外線LEDを保持するリングは、上下ではなく上を向くように反転しています。 ジョイスティックも削除され、Viveの杖に見られるようなフラットタッチパッドが設置されました。
これらの新しいコントローラーを含む開発キットは、来年中に出荷が開始されます。
Oculus Riftが新しい永久価格を取得
Oculus Rift and Touchバンドルの以前の価格は立派な499ドルでしたが、もう100ドル下がりそうです。
つまり、ヘッドマウントディスプレイ、タッチコントローラー、および2つのセンサーを合計399ドルで入手できます。 HTC Viveがまだ599ドルに設定されていることを考えると、それはまったく悪くありません。
Rift Core 2.0
OculusはRift Core 2.0を使用した大規模なソフトウェアオーバーホールを計画しており、2017年12月にすべてのRiftユーザーが利用できるようになります。
この新しいUIはOculus Touch向けにゼロから設計されており、下部にはすべてのアプリとスムーズな統合のための上部のウィンドウを含む広いスクロールバーがあります。 Dashは、Riftで実行しているものは何でも3Dオーバーレイとして実行されます。 ステージでの例は、友人とエリートをプレイしているときに、YouTubeのミュージックビデオを画面の隅に固定できることです。
Dashメニューからアプリをすばやく切り替えることができ、NVIDIAとAMDのハードウェア統合により、デスクトップアプリをVRに取り込むこともできます。 つまり、目の前に好きなだけモニターを設置できるということです。Oculusは、いつか物理モニターを完全に置き換えたいと述べています。
Rift Core 2.0に関するもう1つの大きな発表は、再設計されたOculus Homeです。 これで、家具、おもちゃ、さらにはアートで、空間を完全にカスタマイズできるようになります。 タッチコントローラーを使用してアイテムを移動したり、古い学校のカートリッジをコンソールに入れてVRゲームを起動したりすることもできます。
家庭の照明と影も改善され、より自然な感じが世界に与えられました。 特に美しい空間を作成した場合、友人と共有できます。 お互いのスペースにアクセスできます。友達がいない場合は、次回サインインするときにメモを残すことができます。
Oculusアバター
2018年初頭に登場するOculus Avatarsのアップデートにより、よりパーソナルになります。 髪、顔、服をカスタマイズする方法は他にもたくさんあります。 実際、この更新には数兆ものさまざまな組み合わせが含まれます。 開発者側では、ゲーム内でロックを解除するために利用可能なカスタムアバターの服やアクセサリーを作成できます。
また、2018年には、リアルタイムの口の動きと目の動きが更新され、よりリアルなアバターが作成されます。 それだけでは十分でない場合、Oculus AvatarsはSteamVRやDaydreamなどの他のプラットフォームに移動できます。
探検する
Oculus Storeは、VR愛好家が新しいコンテンツを見つけることができる唯一の場所の1つでしたが、それ以上ではありませんでした。 新しいエキサイティングなアプリや体験を見つける方法として、現在利用可能なExploreがGear VRに追加されました。 各ユーザーの関心に応え、開発者と出版社は簡単にコミュニケーションできるようにファンにコンテンツを送信できます。 Exploreも2018年にOculus Riftに登場します。
Facebook Spaces
Facebook Spacesは、2017年の初めにRiftに近づきましたが、友人がVRで遊ぶために作成されました。 Oculusは、Facebook Spacesにいくつかの追加機能を追加して拡張し、ユーザーの体験をさらに楽しくします。 また、すぐにFacebook Spacesをより多くのプラットフォームに拡大しています。 最初に、彼らは キットにキット を追加します。 キット は、ユーザーが作成したコスチュームのピース、ボードゲームのパーツ、そしてあなたが見つけることができるほとんどすべてのものです。
また、 Quillistrations と呼ばれるものも登場します。これにより、ユーザーは自分のクイル作品をFacebook Spacesに 直接 持ち込むことができます。
最後に、VR体験を友人と共有するのはそれほど簡単ではありません。 間もなく、360度のライブビデオをFacebookに直接ストリーミングできるようになり、実際にどこにいても友達と一緒にいられるようになります。 Facebook SpacesでMediumまたはマーカーを使用している場合、3DオブジェクトをFacebookフィードに投稿することもできます。
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