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Adventurequest3dは、携帯電話またはPCでプレイできる巨大なmmorpgです。

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Anonim

超多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)を実現するのは簡単なことではありません。複数のデバイスでプレイできるものを作成することは言うまでもありません。 。

Bohn(ゲームコミュニティでは「Artix von Krieger」として知られています)は、Flashベースのロールプレイングゲーム、AdventureQuest、DragonFableの作成で最もよく知られている独立系ゲーム開発者およびパブリッシャーであるArtix Entertainmentの創設者兼CEO(およびPaladin)です。アドベンチャークエストワールド。

「AdventureQuest Worldsと以前のゲームDragonFable、および元のAdventureQuestの本質を取り入れ、どこでもプレイできる真の3Dゲームを構築したいと考えています。」

チームは、モバイルデバイス(AndroidおよびiOS)とデスクトップコンピューターまたはラップトップ(WindowsまたはMac)のクロスプラットフォーム互換性を備えたMMORPGであるAdventureQuest3Dの最大かつ大胆なプロジェクトに取り組んでいます。 このゲームは当初2015年にKickstarterプロジェクトとして資金提供され、同社のマーキーフランチャイズの次の大きな進歩を象徴しています。

「AdventureQuest Worldsというゲームがあります」とBohn氏は言います。 「これは7年間実行されているMMOフラッシュゲームであり、元のAdventureQuestと同様に、これらのゲームはリリースされてから毎週更新されています。

「私たちのAQ Worldsの使命は、ブラウザでプレイできるWoWの2Dバージョンを作成することでした。次に、AdventureQuest Worldsと以前のゲームDragonFable、および元のAdventureQuestの本質を取り上げ、真の3Dゲームを構築します。どこでもプレイできます。」

これは大規模な取り組みであり、開発チームはすべてのプラットフォームでゲームをスムーズに実行する必要があります。

「すべてのデバイスが同じ世界にログインするため、PC、Apple電話、タブレットを使用している人、またはゲーム対応のトースターなどを持っている人と遊んでいます」とBohn氏は言います。 「それはそれよりもずっと簡単に聞こえます、そして私たちはそれを行う方法を完成させたと思いますが、Unityがメジャーアップデートを行うたびに、ゲーム内のすべてのアセットを使用する必要があります。回。」

このような取り組みは、主要なスタジオにとって大きな挑戦になるので、ゲームに取り組んでいるチームの規模を考えるとさらに印象的です。 チームはわずか12人のプログラマーと、Bohn自身を含むコンテンツ開発者で構成されています。これらの開発者は、ベータ中にゲームプレイの改善と調整を続けながら、プレイヤーが探索できる新しいコンテンツを同時に肉付けすることを任されています。 それに加えて、各プラットフォームには独自の小さな癖があり、どのデバイスにログインしてプレイしてもゲーマーが同じ体験をするようにチームが戦わなければなりません。

このような取り組みは、主要なスタジオにとって大きな挑戦になるので、ゲームに取り組んでいるチームの規模を考えるとさらに印象的です。

困難な挑戦にもかかわらず、クロスプラットフォームMMORPGの開発は2017年に非常に理にかなっています。このジャンルは世界中の何百万人ものプレイヤーに人気がありますが、ゲームは必然的に一度に1つのプラットフォームに限定されています。 PC / Macでした。 2010年は、おそらくMMORPGにとって最大の年であり、ジャンルの最大のタイトルであるWorld of Warcraftは、1200万人以上のアクティブな加入者でピークの人気を獲得しました。

最も顕著なのは、おそらく、ソーシャルメディアやインターネットへのアクセスなどの基本的なものに十分な電力を提供すると同時に、より高度な処理能力を提供する重要なデバイスとしてのスマートフォンの出現です。技術が向上しました。 確かにAndroidで利用できる他のMMORPGがありますが、Bohn氏によると、2年ほど前までのモバイルデバイスの制限により、AdventureQuest3Dのように、PCと同じように見た目も再生も良いものを作成するのは非常に困難でした。

また、スマートフォンやタブレットのおかげで、デスクトップコンピューターに接続しなくても外出先でより多くのことができるようになり、モバイル社会全般になりました。 ラップトップを持ち歩く便利さでさえ、時には少し時代遅れに感じられることがあります。

そして、それが最終的にAdventureQuest3Dを、かつてほどコンピューターの後ろに時間を費やしていないMMORPGのファンにとって魅力的なオプションにしているのです。 Artix Entertainmentは、15年に渡ってWebベースのRPGを開発し、新しいコンテンツを毎週更新しています。 チームは、ゲーマーに新しい体験を提供するために、10月に完全なゲームが開始されるときに、AdventureQuest3Dに同じアプローチを適用することを計画しています。

ベータ版の第一印象

このゲームがどのようなものかを知りたい場合は、Google Playストアからゲームをダウンロードして、オープンベータ版を確認できます。 チームはまだ初期のストーリーの多くを肉付けしていますが、オープニングチュートリアルでは、Bohnと彼のチームが目指しているトーン、つまり、ゲームプレイ、カスタマイズ、ストーリーの点で真剣に深いゲームについて説明します。それは あまり真剣に 考えていません。 だから、機知に富んだ対話としゃれの全体でカットシーンを期待してください。 たくさんのしゃれ。

まだベータ版であるゲームを判断するのは公平ではありませんが、私が見たものからは素晴らしいスタートになります。

「私は一貫して珍しく、奇妙で、クレイジーになりたい」とボーンは語った。 「これが元のAdventureQuestゲームのやり方であり、それが本当にユニークなものになります。それは奇妙にぎっしり詰め込まれます。そして、それはクッキーカッター、「私たちはあなたをただループして収穫しようとしています。あなたのポケットゲームに私たちの道…彼らは本当にそれを提供していません。」

ゲームはまだベータ版であり、絶えず流動的であるため、現在の状態でゲームの判断を下すことは公平ではありませんが、私が見たものからは素晴らしいスタートになります。 カットシーンからキャラクターを使って世界を探索するまで、Google Pixelでのグラフィックは見事です。

AndroidのAdventureQuest3Dで本当に驚いたのは、ファイル(APK)のサイズが合理的であることです。 大規模なオープンワールド3D RPGがストレージの大部分を占める可能性があることを期待するでしょう。 代わりに、ゲームは、レルムからレルムに移動するときに必要に応じてアセットをダウンロードし、新しいクエストをアクティブにし、NPCと対話し、必要のないときにキャッシュをクリアします。

MMORPGに関連付けられているステレオタイプは、特定のクエストを完了するためにマラソンゲームセッションをほぼ確実に必要とする巨大なタイムシンクであるということです。 モバイルがAdventureQuest3Dの重要なプラットフォームであることを考えると、Bohn氏は、開発者は、短いゲームプレイで短時間で完了することができ、無限のフェッチクエストの深さとストーリーラインを犠牲にすることなく、迅速なクエストを提供することを慎重に進めてきたと言います。

もちろん、MMORPGの最大の魅力の1つは、クエストで友達や他のプレイヤーと一緒にプレイできることです。 Artix Entertainmentには、友達がゲームのどこにいても簡単に会えるようにするための非常にスマートな機能、Summon Codesが含まれています。 召喚コードを友人と共有すると、友人はゲームに飛び込んで、どこにいてもスポーンすることができます。 ゲーム内を手動で移動して、友人がいる領域またはサーバーにいる友人を見つける必要はありません。

AdventureQuest3Dは10月に正式リリースされる予定ですが、早めにジャンプしてベータ版をプレイできます。 ゲームでお会いしましょう!

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