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30日後— Androidのフォローアップのためのクランの衝突

Anonim

クラッシュオブクランシリーズのコメントで多くの人が指摘しているように、私はあまり長く遊んでいませんでした。 クレイジーなCESの別の報道日を終わらせている間に、PhilがNexus 9を拾い上げて猛烈にタップしていくつかのリソースを収集しているのに気づきました。 。 Google Playアカウントをざっと見てみると、しばらく前に息子のためにこのゲームをインストールしたことが確認されましたが、実際にはゲームについて何も知りませんでした。

今日、私はあなたの前に人を変えました。 Clash of Clansをインストールしてから30日が経ちましたが、現在ではすべてのデバイスで最も多くプレイしているゲームです。

Clash of Clansに感銘を受けるのに、それほど時間はかかりませんでした。 ゲームは、ゲームに実際のお金を費やす必要がないことを確認することから始まります。 アプリ内購入を完全にオフにすることができます。これは、私がプレイした最初のモバイルゲームであり、それについて非常に前向きでした。 この体験に付随する保護者のガイドがあり、ゲームの内容を分析し、子供たちがプレイしているゲームについて保護者を安心させる素晴らしい仕事をします。 おそらく息子に演奏させる前にこれらすべてを知っていたはずですが、それはまったく別の問題です。 第一印象として、クラッシュ・オブ・クランはすべての正しいマークを打ちます。

Clash of Clansのもう1つの印象的な点は、すべてをプレイできることです。 このゲームのクラウド同期はクロスプラットフォームであり、リアルタイムで行われます。 ゲームプレイのセッションを長くするためにタブレットを取り上げる可能性が高くなりますが、スマートフォンから村にチェックインするのは簡単です。 私は、Google Playストア内のすべてのゲームがこの点でClash of Clansと同じくらいの能力を持つ世界を待ち望んでいます。 それは、以前に約束されたクラウドエクスペリエンスですが、構築と保守に費用がかかる可能性があります。

Clash of Clansは物事をうまく分解します。 初心者向けの特別な高度なコンセプトはあまりありません。村の長期的な目的を理解すると、もっと楽しくなります。 攻撃と防御のための戦略を開発し、以前の村の建物から学び、建物と兵士の限界をめぐる戦術を構築することが、今日の順序になります。 あなたがどのバトルランクであるかは問題ではありません。ゲームは難易度が自然に上がり、ほとんど同様のツールを使用してプレイヤーと対戦します。 マッチメイキングが進むにつれて、それは私が次の戦いについて考え続ける印象的な経験です。

Clash of Clansはグラインドのように感じられるのではなく、絶えず変化するパズルのように感じられます。

クラッシュオブクランは、お金を使う人にとってのみ楽しい「勝つためのプレイ」ゲームであるという不満はありません。 これまでに、クラッシュオブクランに15ドルを費やしてきました。 これらの購入の宝石は、ゲームの初期段階で私のベースをアップグレードするために使用されました。すべてのビルドフェーズは1〜2時間待つことを意味し、次にやりたいことをすべて遅らせました。 タウンホールがレベル5に達し、Silver League IIバトルグループに参加したとき、ゲームの戦闘面に固執し、集中する必要があることが明らかになりました。 私はより熟練したプレーヤーと対戦し、より頻繁に負けています。これはゲームのスピードを止めるのが自然なポイントのように感じました。 ゲームがリソースコレクターを人為的に高速化するようなものに必要なすべての宝石を私に報酬を与えるので、私は再び宝石に実際のお金を使いたくありません。 私は皆のために話すことはできませんが、これは多くの人に当てはまるようです。

私はこのゲームの表面をかろうじてかじったに過ぎないことを知っています。 私はまだクランベースの活動をほとんど行っていません。これはほとんど私のソロのゲームプレイの好みに​​うまく適合していますが、ゲーム自体はプレイし続けるにつれて成長し改善しています。 このゲームのトップティアは、巨大な軍隊と巨大な要塞を持つ巨人によって演じられます。 ゲームのその部分への登山は長いものになりますが、その時間はゲームプレイのより高度な側面の学習に費やされ、これまではとても楽しかったです。 Clash of Clansはグラインドのように感じられるのではなく、絶えず変化するパズルのように感じられます。 チェスの良いゲームが満足するのと同じように満足します。ここでのみ、チェス盤は常に異なり、ピースは瞬く間に数百に数えられます。

このゲームでの30日間の最大のポイントは、このゲームが驚くほど楽しくなったことです。 私はこのゲームを毎日約30分間プレイし、タスク間で約5分のセグメントに分けています。 私の見方では、私は4倍の時間を費やしているほとんどのゲームよりも長く注意を向けているゲームに15ドルを費やしましたが、さらに30日間はまったく同じように感じるでしょう。 ゲームの品質がゲームプレイと消費されたお金の楽しさを測定することによって決定される場合、Clash of Clansはすでに私のトップ50に入っています。