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Htc viveでの24時間

Anonim

3人のゾンビが私に向かって驚異的です。 後ろからさらに2つの音が聞こえますが、音は十分遠く離れているので、まだ心配する必要はありません。 背景の燃えている建物は私にシルエットを作るのに十分な光を与えているので、これらの3つで貴重な懐中電灯エネルギーを燃やす必要はありません。 ヘッドショット、ヘッドショット、ショルダーショット、ヘッドショット。 その無駄なラウンドは私に費用がかかります。 180度回転すると呼吸が遅くなりますが、先ほど無視した2つが思ったよりずっと近いことがわかります。 私は最初のものを避け、ピストルで彼を鞭打ち、2番目の目の間に丸を入れるのに十分な時間を与えました。 一歩戻り、もう1つトリガーを絞ると、波は終わります。

次のラウンドで大きくて速くなるので、懐中電灯を充電するのではなく、爆発物の弾薬にアップグレードした方が良いでしょう。 私はこの次のラウンドでの生き残りの可能性についてはあまり自信がありませんが、確かに知っていることの1つは、HTC Viveが今この経験をすることができる唯一の方法であることです。

ここのいくつかの編集者は、HTC Viveの初期バージョンであちこちで数分を費やしました。 私たちはクジラと一緒に水の下にいて、必死にポータルの世界で生き延びようとし、キッチンで目玉焼きサンドイッチを作ろうとしました。 私たちは基本に精通しており、このハードウェアが去年進化してきたのを見ることができましたが、今では小売版がオフィスにあり、このエクスペリエンスを作成するために必要なものを見る時が来ました。 ヘッドセットで24時間使用した後、これは初期の導入者が現金を燃やすためのキットであることがより明確になりませんでした。

巨大なボックスViveの開梱は、VRスペースのすべてがどこに行くのか既にわかっていると仮定して、約30分のセットアッププロセスの開始です。 ちょうどそのように取り付けて配置する必要がある2つのボックスがあり、ケーブルの山を管理します。 5本すべての電源ケーブルをそれぞれのデバイスに接続し、ソフトウェアをPCにインストールし、Viveを接続したら、セットアッププロセスを開始します。 これには、2つの灯台の同期、コントローラーのペアリング、およびヘッドセットのレンズの調整が含まれます。

最初からそうであったように、Viveコントローラーはこの経験を完了します。

その後も、プレイするスペースを定義する必要があります。このプロセスでは、コントローラーを使ってプレイエリアの周囲を歩き回り、境界を作成してから、地面にコントローラーを設定して床を特定します。 初めて動作する限り、十分に高速なプロセスです。 私たちのセットアップでは、Viveが 実際 にフロアの場所を特定するまでに3回のキャリブレーション試行が必要でした。 頭上の2フィートの高さで没入型のVR環境が発生するよりも、混乱を招くことはほとんどありません。

HTC Viveヘッドセットの重量と構造はすべて、前面のプラスチック製です。 頭を包むストラップは快適ですが、構造はありません。 つまり、カメラに向かって前方に落ちないように注意して設定する必要があります。 また、トップストラップとケーブルが束ねられるのを止めるものが何もないことを意味します。Viveの上部の調節可能なストラップはこれら3本の太いケーブルの下にあるため、このプロセスは少しイライラする可能性があります。 他の人のためにヘッドセットを頻繁に調整しない場合は大したことではありませんが、Viveを共有する予定がある場合は、調整に苦労することがあります。 初期のViveキットでは常にそうであったように、処方眼鏡は問題なくこのヘッドセットにスライドします。

HTCのヘッドセット上部のオーディオジャックは、期待どおりに機能します。 他に便利なものがない場合は、付属のイヤホンを使用できますが、独自のヘッドフォンを使用すると大きな違いが生じます。 この体験では、オーバーザイヤーヘッドフォンのセットが大いに役立ちます。そのため、ペアをまだ所有していない場合は、Viveエクスペリエンスを強化するための投資を検討する必要があります。

最初からそうであったように、Viveで取得するコントローラーはこの経験を完了します。 最終的なデザインは快適で、ボタンの位置はすべて自然に感じます。 ゲーム開発者は、コントローラーのすべてのセンサーのおかげで信じられないほど正確な追跡に頼ることができるという素晴らしい仕事をしており、見下ろして手が何をしているかを見ると、すべてがよりリアルに感じられます。 ゲーム空間内を動き回るのは素晴らしいですが、これらのコントローラーはViveを本当に特別なものにします。

封印された箱から実際に仮想環境に立つことは少し複雑かもしれませんが、Steamストアのゲームとビデオアプリの印象的なリストで報われます。 あなたが既に知っていてデスクトップで使用している灰色のストアアプリは、ゲームを選択するための大きなフレンドリーなボタンであなたの前に浮かんでいます。クリックします。

このビューにはデスクトップビューモードもあり、.Netインストールを受け入れる必要がある場合やメッセージを確認したい場合に、PCデスクトップを垣間見ることができます。 VRでカレンダーの予定やテキストメッセージなどを渡すセルラー接続アプリもあります。 この経験では、慣れ親しんだ環境からそれほど遠くないということはありません。

Valveのゲームリストには、すぐにわかる大ヒットタイトルは含まれていません。HalfLife 3のミニゲームティーザーが発売タイトルだったら、HTCがどれだけ売れたと思いますか? -しかし、ここにはいくつかの勝者がいます。 間違いなく、GoogleのTilt Brushと信じられないほど中毒性のJob Simulatorを見たことがあるでしょうが、この体験にはさらに多くのものがあります。

これらのタイトルの多くはアーケードVRを連想させます。アーケードVRでは、立ち上がって何かを素早く行い、ハイスコアを収集します。 Space Pirate TrainerやAudioshieldが没入感や楽しいものではないというわけではありませんが、これらのタイトルに深みはありません。 ユーザーが何十時間もドリフトするストーリーはありません。

これらのタイトルのかなりの数は、アーケードVRを連想させます

これにはSteamが搭載されており、未完成のアーリーアクセスタイトルとデモの健全な選択もあります。 たとえば、Brookhaven Experimentは印象的なゾンビシューティングゲームデモで、ゲームの完成版で実際のストーリーを約束して、数分以上興味を持たせることができます。 Elite:Dangerousのようなクロスプラットフォームのタイトルもあります。これはすでに魅力的な宇宙戦闘の経験を活用し、船対艦の戦闘を信じられないような方法でヘッドトラッキングを追加します。 私たちは利用可能なものの表面をひっかいているだけで、今まで見たことのないものは退屈だとかプレイする価値がないとは言えませんでした。

HTCとValveは一緒になって素晴らしい体験を生み出しましたが、そこに到達するには時間がかかり、複雑で、費用のかかるプロセスです。 灯台の箱には接着剤による取り付けオプションはありませんが、テストでは三脚が非常にうまく機能するようです。 Viveがいくつの異なる環境で機能するかを確認するために可能な構成をテストすることになると、まだやらなければならないことがたくさんあります。それは本当に多くの人にとって最大の挑戦になるでしょう。 結局のところ、ほとんどの人は自宅に専用のVRスペースを確保する余裕がないため、何がどこでできるのかを推測するために多くの推測作業が必要になります。 それはほとんどの人にとって理想的ではありませんが、それを回避し、HTCとValveが現在提供しているのと同じ素晴らしい体験を得る明確な方法はありません。