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ゲーム開発者がプロ​​ジェクトについて透明性を欠いている理由

目次:

Anonim

開発者が今後数年間で取り組んでいるプロジェクトについてより透明にならないのはなぜですか? 開発中のゲームを公式に発表しないのはなぜですか? すでに発表されているゲームからもっと見ることができないのはなぜですか?

これらの質問は、ソーシャルメディアで常に聞かれます。特に、マーベルが今後5年ほど映画を紹介する別のロードマップをリリースしたり、ディズニーが10年後には行われない100万回目のスターウォーズのスピンオフを発表したときは特にそうです。 答えは微妙でわかりやすいものです。

開発者がプロ​​ジェクトについてラジオで黙秘する理由はいろいろあります-リリースされていて、Anthemのような温かい歓迎を受けていないものでも-マーケティング目的でそうするか、単に頭を下げて集中するだけでも作品。 そのような決定を下すためのロジスティクスを想像することはできませんが、少なくともその一部は、開発者が日常的に直面する嫌がらせに帰着することがわかります。

その一部は、開発者が直面する嫌がらせに帰着します。

これは、最近Wolfenstein:Youngbloodの開発者に自分のTwitterアカウントをゲーム内で制御できなかったものにロックさせてしまったコミュニティです。 ゲーム開発者会議(GDC)がイベント全体やYouTubeチャンネルをホストしている場合でも、ゲーム開発の複雑さやハードルについて実際に何もほとんど知らないのに、ゲーム開発の複雑さやハードルについてよく知っているように振る舞うのと同じコミュニティです。開発者がゲームを作成した経験について話すことができるこのテーマに専念します。

私は嘘をつきません、私もゲーム開発の内と外を知りません。 しかし、私はそれを認めており、開発者がそれについて何と言っているかを聞いています。 もっと知りたいとは言わない。

わずかな、取るに足らないアナウンスで何が起こるかを見てください。 Oobletsの背後にある独立系開発者は、このゲームがしばらくの間Epic Games Storeに限定されることを明らかにし、2人のチームはその決定に対する想像を絶する、悔い改めの嫌がらせと脅威に直面しました。

Epic Games Storeを嫌う理由(それについて議論する時間や場所ではありません)に関係なく、そのような嫌がらせはそうであり、常に、そしてまったく保証されません。 完全停止。

元Telltaleの開発者であり、現在The Waylandersのナラティブディレクターであるエミリー・グレイス・バックは、頻繁に彼女のTwitterでこの問題について率直に語っています。

ゲーム業界の人々は、ほぼ確実に脅威の猛攻撃に直面し、カーテンを引っ張った瞬間を憎まなければ、プレイヤーをより頻繁に相手に見せることができます。

この感情は、長年にわたって業界のゲーム開発者から多くの反響を呼んでいたことに気づきました。 二人目がカーテンを引き戻すと、彼らは敵意に直面します。

PlayStation 4のSpider-Manの「Puddlegate」サガで起こったようなダウングレードの錯覚に人々がどのように反応するかを見てきました。市場。

これは、ゲームを早期に披露する際の問題の一部です。 人々は、最も理想的で完璧な環境で見たものを、最終製品がどのようなものになるかを考えます。 これはほとんどありません。 開発者が実行を保証し、完璧に見えるように残業してきたゲームの継ぎ目が表示されています。 そして、そのスプライスは最終的なカットさえしないかもしれません。

理想的な世界では、開発者が自分が取り組んでいるプロジェクトについてより多くのことを共有したいと思うでしょうし、業界はそれにより良いでしょう。 しかし、コミュニティはまだ十分に成熟していますか? 絶対違う。 私は以前、インターネット上で怒り、失望、無関心の不足はないと言ってきました。 そのリストに資格を追加することは間違いなくできます。

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