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Google I / O 2018のARの新機能

目次:

Anonim

GoogleのARとVRの野望がデベロッパーコミュニティと一致するようになっているので、ARCoreとDaydreamがGoogle I / O 2018の中心であったことは驚くことではありません。

GoogleのARの取り組みは、主要な基調講演で数秒の代わりに、開発者のハンズオンスペースとARCoreで起こっている最新の事柄に誰もが手と目を向けられる巨大な遊び場との複数の拡張セッションに及びます。 これらの新しいグッズを体験するためのラインは建物の周りを包みましたが、これらのデモから出て行く誰もが彼らの顔に大きな笑顔を持っていました。

Google I / OでARCoreについて発表されたものは何ですか?

ARCoreの最新のマイルストーン、1億以上のデバイスのサポートを廃止し、さらに多くの電話に可用性を拡張したおかげで、ARCore 1.2の味がしました。 この更新は本質的に反復的ですが、ARアプリをより多くの場所で、より多くの人々が使用するための舞台を設定します。

拡張画像

ARCoreは特別なものと見なされます。これは、3D画像を表示するために、実世界で位置マーカーを必要とせずに機能するためです。 不器用なQRコードや電話を向ける奇妙なパターンはありません。いつでもどこでもあなたの前でARエクスペリエンスを作成できます。 そして、それはクールですが、ARエクスペリエンスを世界の定義された場所につなげることができることには価値があります。 開発者はGoogleにARCoreの画像認識システムを要求し、この画像をAugmented Imagesと呼びます。

簡単に言えば、Augmented Imagesは、開発者が映画のポスターや店の棚の箱の前面をARCoreエクスペリエンスにすることを可能にします。 電話を向けると、アプリが画像を認識すると、電話でエクスペリエンスが開始されます。 Googleは、開発者がオフラインモードで最大1000個の画像の参照ポイントをローカルに保存するか、リアルタイム画像システムを使用してARエクスペリエンスの特別な画像を呼び出すことを可能にしました。 たとえば、ユーザーは自分の携帯電話を映画のポスターに向けて、ポスター内で予告編を再生することができます。

これには広告には自然な利点がありますが、Googleは教育者にも大きな利点があると考えています。 電話を教科書の画像に向けて、それが生き返るのを見ることができるのは、あなたが何歳であっても信じられないほどクールです。

クラウドアンカー

周囲の世界を使ってARエクスペリエンスを作成するのはとても楽しいことですが、スマートフォンで記録する以外に、そのエクスペリエンスを他のユーザーと共有するのに最適な方法はありません。 Cloud Anchorsは、複数の電話を同じ場所で同じ一時的なエクスペリエンスにリンクする方法を作成することにより、この問題を解決します。 ARで何か楽しいことをした後、友達を招待して、一緒に遊んだり、同じスペースで見たものを見せたりすることができます。

これまで見てきたすべてのデモで、Cloud Coreは、誰かが最初にARCoreで何かを配置したときに機能します。 そのARCoreエクスペリエンスが現実の世界で「ホスト」されると、そのエリアの深度マーカーと位置マーカーが保存され、クラウドで利用可能になります。 他の誰かがそのエリアに電話を向けると、これらのマーカーが整列し、ARCoreエクスペリエンスを共有できるようになります。 同じ無線ネットワーク上にいる必要はありません。実際、Androidフォンさえ持っている必要はありません。 クラウドアンカーは、サポートを簡単に追加するSDKを備えたAppleのARKit for iPhoneでサポートされています。

この新機能の最もクールな点は、実装方法です。 共有ネットワークまたは何らかの種類の手動サーバーを使用しないことにより、ARCoreアプリは同じ物理スペースで無限の数のユーザーをサポートできます。 クラウドアンカーに接続するとすぐに、自分でエクスペリエンスを作成したかのように動き回ることができ、ユーザーのエントリに対する障壁をできるだけ低くすることができます。

WebXR

ARエクスペリエンスを得るためにアプリをインストールするように依頼することは必ずしも保証されているわけではないため、GoogleはChromeにARCoreサポートを直接構築しています。 来週のChrome Canaryから、WebXRはARエクスペリエンスをブラウザーから直接起動できるようにし、追加のアプリのインストールは不要です。

Google I / Oのデモでは、この技術を使用して、彫像などの個々のオブジェクトを現実世界に配置して、歩き回り、よりリアルな感覚で体験しました。 Googleは、AndroidとWeb開発者にとってこれがどのように機能するかについて、近日中に詳細を公開する予定です。

シーンフォーム

以前の3Dモデリングやグラフィックスの経験がない開発者の参入障壁を下げるために、アプリのARCoreパーツの開発をさらに簡単にする新しいツールが作成されました。 Sceneformを使用すると、アプリでAR環境を簡単に構築できます。また、Google Playライブラリなどに簡単にプラグインして、自分で構築する必要があるARフレンドリーなアセットにすばやくアクセスできます。

開発者は今すぐSceneform 1.0 SDKにアクセスでき、理論的にはすぐに新しい体験に飛び込むことができます!