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Microsoftとソニーのクラウドゲームパートナーシップがプレイステーション5にとって意味するもの

目次:

Anonim

マイクロソフトとソニーの間の長年にわたる文書化されたライバル関係はまだ終わっていないかもしれないが、両社は特定の分野ではより強力であることに気付いたようだ。 予期しない発表で、マイクロソフトとソニーは、新しいクラウドゲームおよびストリーミングテクノロジーを開発するために提携したことを明らかにしました。 その意味合いは控えめに言っても興味深いものであり、Microsoftの次世代Xboxコンソールとソニーの次世代PlayStationの両方にとって大きな意味を持ちます。これは正式には名前は付けられていませんが、PlayStation 5と呼びます。

ソニーとマイクロソフトのクラウドゲームパートナーシップの説明

この新しいパートナーシップにより、マイクロソフトとソニーは「Microsoft Azureでの将来のクラウドソリューションの共同開発を検討し、それぞれのゲームおよびコンテンツストリーミングサービスをサポートします」。 これにより、Sonyは世界中のMicrosoft Azureデータセンターにアクセスできるようになりました。MicrosoftはこれをProject xCloudストリーミングサービスに使用しています。

Microsoft Azureに慣れていない場合は、Microsoftが所有および作成したクラウドコンピューティングサービスであり、サードパーティの開発者は世界中のMicrosoftのデータセンターを通じて他のデジタルサービスを展開できます。 そのようなサービスの1つに、Microsoft独自のProject xCloudがあります。これは、強力なコンソールやPCを必要とせずに、お気に入りのXboxゲームをスマートフォンやタブレットにストリーミングする方法です。

これがPlayStation 5にとって何を意味するか

Microsoftと現在のGoogle Stadiaでのゲームの競争と比較して、Sonyは注目すべきカテゴリの1つであるクラウドコンピューティングに遅れをとっています。 同社にはPlayStation Nowがありますが、ストリーミングサービスとして、MicrosoftとGoogleが取り組んでいる種類のテクノロジーの背後にあるリーグです。PSNowは、PlayStation 4またはPCにのみゲームをストリーミングできます。 ソニーが使用している他のゲームストリーミングサービスはPS4リモートプレイだけです。クラウドベースではないため、限られた数のデバイスでサポートされ、コンソールからストリーム配信されるため、前述の他のサービスに比べて非常に劣っています。

ソニーは現在、クラウドコンピューティングという注目すべき1つのカテゴリに遅れをとっています。

現在のコンソール世代は数年以内に終わりに近づいている可能性があるため、PlayStation 5はクラウドゲームテクノロジーにさらに重点を置いて取り上げることになります。 ソニーは、最新の投資家向け広報活動(IR)の日に効果的に確認しました。 プレゼンテーションでは、同社は、長期的な目標の1つが、次世代のPlayStationのクラウドストリーミング機能に直接利益をもたらす方法でマイクロソフトとのパートナーシップを活用することであることに特に言及しました。

ソニーは、ストリーミングのビジョンには「コンソールの有無にかかわらず、時間と場所に関係なく、豊かで共有されたPlayStationエクスペリエンスをシームレスに楽しむことができる、大幅に強化されたPlayStationコミュニティ」が含まれていると述べています。 「コンソールの有無」の部分はPS5の場合、強力なハードウェアの重要性が低下していることを示していると思いますが、ソニーは市場を拡大しているだけだと思います。 ハードウェアは非常に重要です。これは、PS5がデジタル専用マシンではなく、物理的なゲームディスクを引き続きサポートするという以前のレポートで証明されているようです。

したがって、ハードウェアは死にかけている種であり、将来はすべてデジタルストリーミングになるという主張にもかかわらず、ストリーミングは必ずしもPS5の重要性を損なうものではありません。 クラウドベースのソリューションはコンソールハードウェアの必要性を軽減しますが、これはゼロサムゲームではありません。 ソニーは、PlayStationが関連するハードウェアであり続けると同時に、より多くのプラットフォームへのストリーミングの可能性を開くことを目指しています。 適切なテクノロジーがあれば、ソニーはProject xCloudやGoogle Stadiaに独自のサービスを提供するサービスを作成できます。

また、このパートナーシップはストリーミングの可能性を広げるだけでなく、両社が今後の取り組みに密接に協力できることも意味しています。 クロスプレイが希少な時代は過去のものになるかもしれません。 これは単なる推測に過ぎませんが、次世代のPlayStationおよびXboxユーザーがギャップを埋めて、マルチプレイヤーゲームでお互いにプレイし始めることは素晴らしいことです。

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