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今週プレイしているもの:先制攻撃

Anonim

GDC 2014のショーフロアで私が対象としたクールなゲームの1つはFirst Strikeでした。 核戦争ゲームDefconに似ていますが、モバイル用に構築されており、さまざまなゲームメカニズムが多数あります。

プレイヤーは、地球のそれぞれの隅に位置する主要な超大国として始まります。 ゆっくりと、プレイヤーは隣国に進出し、偵察、効率、ミサイル、国家軍事技術の研究を始めます。 その後、備蓄が始まります。 すべての国は、大陸間の弾道ミサイルと、防衛目的のためのより高速で短距離の巡航ミサイルをいくつか保管できます。 調査はバックグラウンドで続けられていますが、あるプレイヤーまたは別のプレイヤーが赤いボタンを押して最初の核を発射するまで、それほど時間はかかりません。

すべての国に先制攻撃オプションがあり、これにより、射程内のすべての武装同盟国は、弾頭をタンデムで発射します。 これは広い地域に大きな被害をもたらしますが、打ち上げ中に国は他に何もできないので、あなたの州は反撃に対して脆弱になります。 これにより、プレイヤーは重複する防御能力と攻撃能力を常に考慮する必要があります。 いくつかの国が荒廃した後、それらを取り戻すことができますが、同時に、敵の足場を再確立し、新たに武器を生産し始める前に、敵の残りに圧力をかける必要があります。

ゲームのグラフィックはシンプルで洗練されており、UI要素、ミサイル、爆発に完全な3D効果が適用されています。 安定したカチカチ音がする時計の音は、全体に禁じられた気分を設定し、「あなたは勝ちますか?」 試合の終わりに、あなたが今やったことについて特に気分が良くなることはありません。 時間が経つにつれて、新しい超大国のロックを解除して、それぞれ独自の難易度を持ちます。 ある種のオンラインまたはローカルのマルチプレイヤーは見た目がいいでしょうし、携帯電話向けに構築されたバージョンでもありますが、そのままでは、これは卓越したシングルプレイヤータブレットゲーム体験です。 ねえ、アプリ内購入もありません! 私たちはそれが良いことだと確立したと思います。

このゲームは病的である可能性があります(正直なところ、Defconよりも少し気分が落ち着きません)産業および軍事大災害による人的被害。