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2018年にcesがvrとarについて語ったこと

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Anonim

テクノロジー業界、特にスマートフォンの動きが速いように、CESで簡単に観察できる一般的な傾向がいくつかあります。 製品は世界中のあらゆる場所から展示されており、今年リリースする数少ない製品のうち、覚えておく価値のあるものはわずかです。 それでも、CESは、業界が人々が自分のお金を使うと思う場所を確認するための堅実な方法であり、それは私たちが年間に期待できることのまともな絵を描きます。

2018年にCESがVRとARについて語ったものは次のとおりです。

バーチャルリアリティ-テザーを捨て、ゲームを維持

今年のCESのバーチャルリアリティ製品にはすべて、同様のテーマがありました:制限からの解放。 これは、HTCからViveおよびVive Pro用のワイヤレスアダプターを使用してより簡単に確認できましたが、その傾向は各地で続きました。 IntelはVRヘッドセット用のWiGigアダプターを披露し、TPCastはWindows Mixed Realityのサポートを発表し、すぐにワイヤーが年末までに出て行くことが明らかになりました。

しかし、それは人々が捨てたいワイヤーだけではありません。 電話も出かけています。 LenovoのMirage SoloとOculus Goは、以前は電話が頭脳として機能する必要があった完全にスタンドアロンのVRエクスペリエンスのオプションとして、CESに大きく登場しました。 Oculusは1年以上にわたってハイエンドのスタンドアロンVRをいじめており、昨年末のカンファレンスでDaydreamを拡張するGoogleの取り組みが明らかになりました。 モバイルVRが携帯電話を超えて動くので、これら2社からかなり多くのことを見ることができるのは明らかです。

今年もまったく変わらないことの1つは、ほとんどの消費者にとってのVRの目的、つまりエンターテイメントです。 これらのヘッドセットは、GoogleからのVR180キャプチャへの新たな焦点を含め、ゲームや映画にこれまで以上に傾いています。 毎日登場するこれらのヘッドセットには確かに実用的なアプリケーションがありますが、今年の主な焦点は引き続き楽しみです。

拡張現実-最終的には眼鏡をかける価値があります

これが拡張現実があなたの眼鏡に届く年になることを望んでいたなら、私はあなたにいくつかの悪い知らせがあります。 今年は、FLIRとのパートナーシップで作られたメガネのように、ARの商用アプリケーションについてより多くなります。 悲しいことに、ほとんどの拡張現実ハードウェアメーカーは、Googleが数年前にGlassを使っていた場所に追いついたばかりです。

今年、私たちのほとんどが経験する拡張現実のすべては、私たちの携帯電話で生き続けます。 GoogleはARCoreエクスペリエンスをさらに多くの携帯電話に拡大し、AppleはARKitを引き続き推進します。 人々が実際に着たいメガネを目にするので、少なくとももう1年になるでしょう。そして、それらのメガネが会社から入手できるようになる前に、ほとんどの人は喜んでお金を寄付します。

今年、VRまたはARの世界で具体的なことを楽しみにしていますか? コメントであなたの考えを共有してください!