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オクルスの裂け目とhtc viveでの奇妙で素晴らしい、そして非常に初期のゲームの世界

Anonim

現在、Oculus RiftまたはHTC Viveでのゲームについての一番の不満は、人気のあるゲーム(一般にAAAと呼ばれる)が不足していることです。 ゲーマーとして、私たちはメーカーとの調整で作成されたゲームのリストを含む主要なハードウェアの発売に慣れています。 少なくとも部分的には、あなたがプレイしているシステムに何ができるのかを示すゲーム。 おそらく、ゲームの機能よりも重要なことですが、最近の数世代の発売タイトルの一部は、コンソールエコシステムの定番です。

これらの期待は、コンソールで成長した人の観点からは不合理ではありませんが、VRゲームに関しては全体像を見逃していると考えられています。 また、既に存在しない小さなVRエクスペリエンスを、所属していないボックスに不必要に配置します。

Oculus RiftとHTC Viveで利用できる良いゲームがまだないという主張にだまされないでください。 たくさんのゲームがあります。実際、Oculus RiftとHTC Viveには、発売時に新しいゲームプラットフォームで利用できるタイトルよりも多くのタイトルがあります。 Oculus StoreとSteamをスクロールすると、すべての価格帯でオプションが表示されます。Steamを使用している場合は、多くの無料デモが表示されます。 Adr1ftのような具体化されていない宇宙物語、ChronosやThe Galleryのような没入型RPG、Elite:DangerousまたはEve:Valkyrie、さらにはHolopointのようなまっすぐなアクションシューティングゲームは、両方のヘッドセットを何時間も楽しませます。 悪夢のようなホラーストーリーと子供向けのアドベンチャーがあります。

これらのVRプラットフォームは、コンソールユニバースの拡張として存在しません。

他のプラットフォームの発売と同様に、単純なゲームはあまり良くありません。 Oculusは、Samsung Gear VRで数か月間利用可能なゲームで店舗を埋めました。これらのタイトルのいくつかは目立った視覚的なアップグレードがありましたが、違いを感じるものはほとんどありません。 これらはほぼ完全に10ドルのタイトルですが、スマートフォンベースのVRシステムで注目を集めている20分間のゲームプレイは、Oculus Riftではあまり価値がありません。 Valveのタイトルリストは、不完全と明確にラベル付けされたアーリーアクセスのタイトルによって等しく損なわれ、絶対にそれを意味します。 Steamのベテランはそのエクスペリエンスを簡単に操作できますが、新しいユーザーはこれらの不完全なエクスペリエンスに不安を感じる可能性があります。

消費者の信頼はVRの大きな問題です。 これらのタイトルを聞いたことのある人はほとんどいませんし、レビューを公開するのに十分な時間プレイしている人も少ないので、これらの体験がViveとRiftで見落とされている理由は簡単にわかります。 消費者として、私たちは購入する前にゲームについてかなり知っていることに慣れています。 VRでは、感情と純粋な没入感をYouTubeビデオで共有することは困難です。 たくさんのアートワークとタイトルを推薦するカウンターの誰かがいる物理的なケースもありません。 これは、完全に把握するために実際に経験する必要がある物理的なアクセサリを介した純粋にデジタルな体験であり、事実を知っているゲームを購入すると、数時間楽しまれます。

しかし、そこからこれらすべてがより意味を成し始めます。 これらのVRプラットフォームは、コンソールユニバースの拡張として存在しません。 SonyとMicrosoftはKinectとMoveを使用してこれを試みましたが、ほとんど成功していません。 既存のルールとアイデアのセットに新しい経験を結びつけることは、主にそれらのスペースに存在する期待のために機能しません。 すぐに使えるAAAタイトルの必要性、ゲームは誰にでもアピールするためにすべての人にアピールしなければならないという奇妙な仮定、そしてプレイ中に友人から切断されないという概念全体が成熟したシステムの成果です。

利用可能なコンテンツに関しては、プラットフォームとしてのVRはまだ比較的未熟ですが、実際に見ている場合、その経験は決して不足していません。

VRは、私たちが既に知っていることの現在の状態を強化するためにここにいるのではありません。 全体のポイントは、新しい経験のためのスペースを作成することであり、すでに機能しています。 すでにVR用のより人気のあるゲームをいくつか見てみると、コンソールでは決して離陸しないものが表示されます。 ジョブシミュレーターは、ヘッドセットを装着して試してみるまで本当に奇妙に聞こえます。 目に見えない外交と予算削減は、実際に忍び寄って楽しんでみるまで、実際には楽しいとは思えません。 Eve:Valkyrieは、チームを組んでCarrierを倒すまで、Yet Another Matchmaking Gameのように聞こえます。 これらはそれぞれVR用に構築されたゲームであり、VRでうまく機能します。 つまり、新しいゲーム開発者は、新しいアイデアを思いつき、従来のゲームの世界ですでに機能していることがわかっているものにこだわりません。

同じ投稿でRiftとViveについて話すことも意図的でした。なぜなら、これら2つのシステムを互いにぶつかり合うように見えるのはますます意味がないからです。 Oculusは既にSteamからゲームをプレイできるようにしているため、Riftがタッチコントローラーとどの程度「ルームスケール」になるかは不明ですが、それぞれのゲームでかなりのオーバーラップが発生します。 おそらく、すべてのタイトルが両方で利用できるようになるわけではありませんが、それほど遠くないかもしれません。 クロスプラットフォームでのプレイについての話もすでに見ていますが、これは素晴らしいことです。

利用可能なコンテンツに関しては、プラットフォームとしてのVRはまだ比較的未熟ですが、実際に見ている場合、その経験は決して不足していません。 存在するものを現在の一連の期待に適合させようとすることは、うまく機能しません、そしてそれは大丈夫です。 開発者にとって、プレイヤーが正確にモーショントラッキングされ、周囲の世界全体を見ることができるようになると何が起こるかを探求し続けることは非常に重要です。