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プレイステーションVRのマシンのシンフォニーで世界を生き返らせてください

目次:

Anonim

荒涼とした赤い峡谷に満ちた世界。 空に向かって伸びる塔。 生き返るのを待っている世界。 Symphony of the Machineは、これだけでなく、ゴージャスなビジュアル、素晴らしい音楽、時には疑わしいコントロールを備えたパズルベースのゲームにさらに多くをもたらします。 天気を制御する塔に包まれた謎の前提は十分に興味深いものですが、レーザーが関係するパズルに加えて、ここで掘り下げることはたくさんあり、私たちはあなたのためにすべての詳細を持っています!

このレビューはPlayStation VRで実施されました。

Symphony of the Machine Digitalダウンロード はPlayStation Storeでご覧ください

感情的な世界

Symphony of the Machineが開いたときに最初に気付くのはおそらく音楽で、すぐに周囲の風景が続きます。 空にまで届く巨大な塔に向かって曲がりくねった道を形成する背の高い赤い峡谷。 絵画はあなたを取り巻く壁を飾っており、それは本当に目を楽しませてくれます。

このゲームのスコアが実際に私が見ていることややっていることにレイヤーをどのように追加したかを十分に言うことはできません。

音楽も同様に素敵で、あなたを簡単に世界に引き込みます。 他のキャラクターはいませんし、あなたの周りで何が起こっているのかを伝えるナレーターもいません。 代わりに、さまざまな要素が動作しているときの周囲のノイズと、すべてにわたって再生される軽快なメロディがあります。 このゲームのスコアが実際に私が見ていることややっていることにレイヤーをどのように追加したかを十分に言うことはできません。

ゲームのさまざまな部分を進むにつれて、色は本当にすべてを生き生きとさせているように見えます。 これはおそらく、最初は世界が暗い地球の色調で描かれているためです。 植物に命を吹き込み始めるまで、たくさんの茶色、赤、灰色。 それはあなたがより多くの緑を見始めたときであり、それが作る違いは絶対に魅力的です。

ゲームの感触は、あなたを取り巻く世界の両方に非常によく翻訳され、タワーとその周辺の神秘にあなたを引き込みます。

世界を生き返らせる

ゲームプレイは、このゲームで車輪がワゴンから外れ始めた場所です。 ゲームプレイは非常に単純ですが、開始してすぐにいくつかの深刻な問題が発生しました。 ゲームはあなたが何をしているか、それをどうやってやるか、どこに行くべきかについての実際の指示を決して与えないので、あなたはすぐに物事の真ん中に投げ込まれます。 これは、ゲームが私に望んでいたことを15分間試みようとしたときに始まりました。最終的に、PlayStationのカメラと十分に連携していないことに気づきました。

ゲームのほとんどは、ミラーを使用して、この神秘的な塔の一部をオブジェクトを動かしたり、相互作用させたりすることに基づいています。 ただし、コントローラーが目の前から偽装することにした場合、これは特に困難になります。 ほとんどのゲームプレイ中に、コントローラーが目の前に浮かんでいるのを見ることができ、どのボタンを使用してアクションを完了することができるかについてのヒントを与えることができます。 また、アイテムに近すぎる場合や、PlayStation Cameraがコントローラーを認識できない場合、通常は表示されなくなります。

対話するタワーの各部分には、気象パターンに対して異なる機能があります。

ゲームの仕組みを理解すれば、作業は非常に簡単で、Dualshock 4またはPlayStation Moveコントローラーでプレイできます。 静止したまま画面を回転させることができ、ある場所から次の場所に移動するためのターゲットを絞ったテレポーテーション方法があります。 アイテムを手前に引き寄せたり、アイテムをつかんだり移動したりできます。 ゲームは主にミラーを使用して、タワーの上部から発射するレーザーを使用してタワーのさまざまな部分と対話することに基づいているため、これらのアクションは重要です。

対話するタワーの各部分には、気象パターンに対して異なる機能があります。 これには風と雨が含まれます。 最初は峡谷で満たされた赤く不毛の風景に囲まれていることを考えると、おそらく多少の水は悪いことではありません。 タワー内での最初のミッションの1つは、苗木から植物を育てることであり、特定の順序でさまざまな要素をアクティブにする必要があります。 そうすると、タワーのテラスの一部に移動する準備ができた生きた植物ができます。

パズルは、単純なものと複雑なものの境界をまたいでいます。

このロボットは、初めてタワーの頂上に着いたときに活気づきます。物事を理解すると、ガイドとして機能します。 それは、あなたが行く必要がある場所、またはあなたが対話する必要がある場所の近くに浮かぶでしょう、そしてあなたの次のステップがどうあるべきかについての手がかりを与える便利な標識があります。 これらのヒントは確かに役立ちましたが、必要なものを正確に理解したり、必要に応じて操作したりすることも難しい場合がありました。

パズルは、単純な要素と複雑な要素の境界線にまたがっています。なぜなら、ある要素をレーザーでアクティブにすると、小さな幾何学的なシールドが別の要素の前に現れるからです。 最初は、一度に1つの要素のみをアクティブ化する必要があるため、これは実際には問題ではありません。 3番目のプラントでは、2つに分割されたレーザーを使用し、二重ミラーを使用して、アクティブ化する必要がある要素に向けます。

しかし、時々、私のコントローラーが目の前から消えてしまいます。 これは私が何かをしようとしていないときでもイライラしていましたが、私の植物の1つを移動したり、ミラーの角度を調整しようとしたときに起こると、実に腹立たしいものでした。 同様にイライラするのは、オブジェクトとやり取りしようとしたことです。 特定の方法でオブジェクトを移動すると、オブジェクトは元の位置に戻る傾向があります。オーブをペデスタルに配置しようとして、これが発生し続けると、怒りが止まってしまいます。

ゲームが機能していたとき、私はそれをとても気に入っていました。 面白くて面白く、VRでのパズルゲームの見た目や雰囲気に別のアプローチを取りました。 大事なことは、画面で大声で叫ぶことに多くの時間を費やしたことです。 これは、システムを15分間戦っていたのに、自分のポジションを移動してから文字通り5秒かかったアクションを介してシステムと戦っていたことに気づき、アイテムを操作しようとしたときに登録されないアイテムになりました。 それぞれの新しい問題は、最後の問題よりもさらにイライラさせられ、パズルゲームを操作することさえできなければ、楽しさを簡単に損なう可能性があります。 少なくともそれは私にとって感じた方法です。

最大の問題の1つは、レーザーを調整するために向きを変える必要がある一方で、宇宙のアイテムに触れて操作しようとしていたように感じました。 これは、カメラがヘッドセットをもう見ることができなくなり、アイテムを手に入れることができなくなるような方法で回転し続けたため、特に言います。 約20分間レーザーを扱った後、タッチパッドを使って回すことを覚えていましたが、最高の角度を得るためにそれを行うことは常に実行可能ではありませんでした。

結論

Symphony of the Machineは、面白いゲームプレイ体験を提供するという素晴らしい仕事をするゲームです。 それがうまく機能すれば、VRだけが本当に成功できるユニークな方法で楽しくてやりがいがあります。 しかし、コントロールの問題により、やりがいや楽しみよりもはるかにイライラすることがあります。 PlayStation Storeからたったの19.99ドルで入手できるので、パズルゲームのファンなら一見の価値があります。

長所:

  • 見るのにゴージャス
  • 素晴らしい楽譜
  • ユニークで挑戦的なパズル

短所:

  • 時々あなたのコントローラーは適切に相互作用しません
  • ゲームがあなたになりたい場所にいないことは非常に困難になる可能性があります
  • チュートリアルがないため、ゲームの学習がイライラする可能性があります
5のうち3
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