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Googleの過小評価メッセージングアプリalloの背後にある本当のステッカーアーティスト

目次:

Anonim

お気に入りのチャットアプリで使用するデジタルステッカーの背後にいるアーティストは誰だろうか。 特にAlloを使い始めてからは確かにそうです。 アプリに含まれるGoogleの委任ステッカーパックはユニークなだけでなく、ジェマコレル、GIFアニメーターのセシルドーモー、BuzzFeedなどの著名なアーティストによってデザインされています。

私は、アロの2人のアーティスト、マウロガッティとマリールーフォーレと話をすることができました。 Gattiのステッカーパックには、Stefano MeazzaとのコラボレーションであるFunder the Seaが含まれ、Faureには、鮮やかな色の90年代のBabyとWorst Day Everステッカーパックが含まれています。 私は、彼らがそれぞれアーティストになった経緯、それぞれの設計プロセス、メッセージングアプリの設計とは何かについて話しました。

あなたはアーティストです。 あなた自身について少し教えてください。 今やっているようなデザインを始めたきっかけは?

ガッティ:私はイタリアで生まれ育ちました。ピザへのこだわりはそこから来ています! 現在、私はロサンゼルスに住んでいます。ロサンゼルスでは、JibJab(世界で最も面白い会社)のコンテンツおよびプログラミングのVPとして、またさまざまなプロジェクトのイラストレーターとして働いています。 私の最も重要なプロジェクトの1つは、ブランド、スタートアップ、および代理店向けの最高の静的およびアニメーションステッカーの作成に焦点を当てた小さなお店です。

イラストへの情熱はずっと前に遡ります。 私はいつも、自分を写真を通して語るのが好きな人、人を笑わせる話をしていると考えてきました。 私の情熱をキャリア(そして給料)に変えることは、失敗と業績、果てしない夜(そして冷たいピザ)、好奇心、私にインスピレーションを与える友人、そして犬-たくさんの犬からなる信じられないほどの冒険でした。

スタイルに関しては、常にスタイルよりもメッセージを重視しており、エド・エンバリー、柳原良平、レイモンド・サヴィニャックなどの素晴らしいアーティストのアートにインスピレーションを得ました。

フォーレ:正直に言うと発見の旅でしたが、いろいろなイラストのスタイルに取り組んで、自分にぴったりのスタイルを見つけて、喜んで進めていきました。 「究極の夏」と呼ばれるプロジェクトをやったのですが、それは本当に私にとってターニングポイントでした。この活気に満ちた、陽気な、風変わりなスタイルで作業するのがとても楽しいことに気づいたときです。

あなたの設計方法には、通常、デジタル漫画とアニメーションが含まれていますか? 通常、どのソフトウェアを使用しますか?

ガッティ:私の仕事の99 %はデジタルです。 スケッチ、イラスト、アニメーションはすべてペンディスプレイで行われます。 私は素晴らしいアニメーターではないので、アロステッカーセットのようなプロジェクトでは、私が知っている最も偉大なアニメーターの1人であるStefano Meazzaと協力しました。

私が使用するソフトウェアは、Adobe Creative Suiteの一部です:Illustrator、Photoshop、およびAfter Effects。

Faure:私はいつもPhotoshopまたはIllustratorでデジタルアートワークを作成します。何かをアニメーション化する場合は、主にAfter Effectsで行います。

Alloのステッカーをデザインすることは、あなたのクラフトの延長、または単なる楽しいサイドプロジェクトのように感じましたか?

ガッティ: Alloのステッカーセットをデザインすることは、まさに私の路地です。 そこには、モバイルコンテンツ、キャラクターデザイン、アニメーション、そしてたくさんの楽しみがあります。 Googleの規模のブランドで働くことは、その水準が非常に高く、最善を尽くさなければならないため、常に挑戦的で刺激的です。 プロジェクトに参加したアーティストの名簿には、私が尊敬し尊敬する人がたくさんいました。

Faure:イラストを小さなフォーマットで動作させるという課題があったため、ステッカーセット(特にGoogleの場合)で作業できて良かったです。 しかし、私が普段取り組んでいるプロジェクトとは少し異なっていました。 退屈になる ほど 単純ではなく、理解できない ほど 複雑にならないようにしなければなりませんでした。

あなたのキャラクターについて話しましょう。 どこからインスピレーションを得ましたか? そして、彼らはあなたの他のキャラクターアートに関連していますか?

ガッティ:私はいつも、かわいい小さなキャラクターと大きな不器用なキャラクターの並置が好きで、これら2人の男は一緒に完璧でした。

フォーレ:私は日常生活で見かける人々に非常に刺激を受けています。 私はしばしば彼らの服装や彼らの態度について何かを見るでしょう。それは私がインスピレーションを得て、キャラクターを通して描写するでしょう。

あなたが順守していたテーマはありましたか?

ガッティ:割り当てられたテーマは「親友」でした。 リス/ドングリや木こり/サスカッチなど、ポップカルチャーやスケッチパッドからのスケッチなど、私を取り巻くものに触発された10種類のアイデアを送りました。 最後に、彼らはヒトデとタコを選びました。

Faure:両方のステッカーセットにテーマがありました。もう1つは「90年代の赤ちゃん」と呼ばれるものです。

最初のテーマは「ネガティブなコメント」であり、そのテーマに沿ったフレーズとビジュアルを考え出す必要がありました。

チャットアプリで使用されるステッカーをデザインするのにどれくらい時間がかかりますか? たとえば、ストーリーボードのように、アニメーターが行うのと同じ反復プロセスを実行しますか?

ガッティ:プロセスは非常に線形です。 さまざまなポーズのキャラクターのスケッチを開始し、2つのキャラクター間の相乗効果を実際に強調するいくつかのベストアクションに焦点を当てます。 クライアントがこの最初のステップを承認すると、キャラクターの色付きバージョンと各ステッカーのスケッチの作業を開始します。 すべてのスケッチが承認されたら、ラインテストアニメーションで作業して、クライアントが動作中のステッカーのクイックプレビューを表示できるようにします。

最終段階では、完成したイラストをアニメーション化し、すべてのステッカーをエクスポートします。 ステッカーセットは5日間で設計しました。 3か月もかかった人もいます。 それは、クライアントが誰であるか、各フェーズ間の承認時間、イラストやアニメーションの詳細度に依存します。

Faure:承認が必要なスケッチの最初のフェーズがあります。 それが完了すると、通常、カラーバージョンに到達すると、数回のフィードバックがあります。 フィードバックは、主に、カラーパレットの変更、要素を削除または追加して表現をより明確にすることなどです。

ステッカーをデザインするときにアロが何であるかを知っていましたか?

ガッティ:いいえ、新しいGoogle製品であることは知っていましたが、Alloの製作中にステッカーセットの作業をしていました。

Faure:私はGoogleから新しいメッセージング製品のセットを作成していると言われましたが、名前やそれについてより具体的なことは知りませんでした。

Alloを使用していますか?

ガッティ:はい、絶対に! 私はすべてのステッカーが大好きで、Google Assistantとチャットできます!

フォーレ:実際、そうです。 特に私の家族と彼氏と。