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Psychonauts 2:知っておくべきことすべて

目次:

Anonim

ゲームアワードは毎年業界の驚くべき成果を祝うかもしれませんが、2015年のショーはさまざまな理由でファンの注目を集め、予想外の予告編で始まりました。

Psychonautsのファンの熱意から、Double Fine Productionsは、カルトクラシックプラットフォーマーの続編を発表しました。 しかし、ちょっとした落とし穴がありました。スタジオは、Psychonauts 2を実現するために、ファンからの少しの助けが必要でした。

クラウドファンディングの成功

Double Fineは、通常のアプローチを取り、Kickstarterを介してゲームをクラウドファンディングする代わりに、わずかに異なることを行いました。 スタジオは、Figと呼ばれる独自のクラウドファンディングプラットフォームを作成することを選択しました。このプラットフォームでは、ファンの投資が独占的な報酬を獲得し、ゲームの売り上げからもシェアを得ることができます。

開発資金として330万ドルを調達することを目標に、24, 000人を超える支援者が、発表後1か月で合計380万ドル以上を調達するキャンペーンに誓約しました。

しかし、この成功にもかかわらず、ゲームは現実にはほど遠いものでした。

Psychonauts 2の新機能

Psychonauts 2の最終リリースを辛抱強く待っている(またはそれほど辛抱強くない?)間、最新の情報を以下に掲載してください。

2019年6月9日

Double FineはMicrosoftによって購入されており、Xbox Game Studiosに参加する予定です。 YouTubeの動画とTwitterの投稿で、Double Fineは、Microsoftに参加しているにもかかわらず、PS4を含むすべてのプラットフォームでPsychonauts 2がリリースされることを約束しています。

E3 2019 - Double FineはPsychonauts 2のE3でパネルを開催しました

ティムシェーファーは、特別ゲストであり、ゲームの声優であるジャックブラックとE3 2019のサイコナウト2パネルで、ゲームの最新ビルドをデモしました。 このパネルは、Geoff KeighleyがホストするE3コロシアムラインナップの一部でした。

2019年5月22日

Double FineはYouTubeで別のデベロッパーアップデートビデオをリリースしました。これは、サイコナウト2の開発とチームの舞台裏映像を簡単に紹介する一連のビデオです。

この最新の開発アップデートでは、Double Fineが最新の設計チームメンバーであるAsif Siddikyを紹介しました。 ここでは、誰もがアイデアとAsifの「神々は飢えている」ピッチを投げ出すことができるAmnesia Fortnight 2017の舞台裏を見ていきます。 Amnesia Fortnightが終了したとき、彼がどのようにPsychonauts 2に移動したかが続きます。

これまでの話

Razputin "Raz" Aquatoに続いて、Psychonautsは、ささやきロックサイキックサマーキャンプを装って架空の政府トレーニング施設に設置されました。 RazはPsychonautsに追いつきます。Psychonautsは、テレキネシスなどの精神能力を備えたキャラクターのグループです。

展開されるのは、「彼らはどうやってこのようなものを思いつくのでしょうか?」 いくつかの古典的な漫画のように、サイコナウトは間違いなく薬物誘発旅行の下で作成される雰囲気を持っています。

他のサイコナッツの頭脳を集めて精神力のある軍隊を作る計画を学んだ後、ラズは友人の心を掘り下げて敵のクラッチから解放します。 ゲームの終わりには、Prazonauts(Razを含む)が誘PsychされたPsychonautsのリーダーを救うために駆けつけます。

昨年、Double Fineは、PlayStation VR、Oculus Rift、HTC Vive向けに開発された仮想現実ゲームであるPsychonauts the Rhombus of Ruinをリリースしました。 サイコナウトが中断した場所からロンバス・オブ・ルインが拾い上げ、サイコナウト・トルーマン・ザノットのグランド・ヘッドを救うためのラズの旅を追う。

Psychonauts 2がピックアップする場所

Psychonauts the Rhombus of Ruinは、最初のゲームと2番目のゲームの物語の架け橋として機能することを目的としていましたが、これまでのところ、Double FineはPsychonauts 2の物語について、いくつかのちょっとした情報を除けばかなりタイトに口を閉ざしていました。

ダブルファインの創設者であるティム・シェーファーは、数年前にReddit AMAを開催しました。そこで彼は、ラズが生涯の夢であるサイコナウトの本部に向かっていることに気付きました。 しかし、その間、彼は最終的に「組織について奇妙ないくつかのこと」を見つけることになります。

「トルーマン・ザノットは行方不明だったが、組織の方向へのいくつかの変更は彼の2番目の指揮官によってなされた」とシェーファーは言った。 「資金は伝統的なサイキック研究と平和維持から切り離され、ネクロマンシーの信用されていない慣行を含む非正統的なフリンジの努力にリダイレクトされました。自身の家族の歴史は物語の中で極めて重要な役割を果たし、ラズは彼の家族に置かれた呪いの根源に一度だけ立ち向かわなければなりません。

ゲームプレイ

再びRazを制御し、プレイヤーはいくつかの新しいpsi-powerを使用して他の人の心を探り、3Dプラットフォームの課題に取り組みます。 レベルに何が含まれるかはまだわかりませんが、最初のレベルと同じくらいエキセントリックになる可能性が高いので安心してください。

アクションの味

First Playableと呼ばれる上記のビデオで見られるゲームプレイは、サイコナウト2が最終的にどのようなものになるかを早期に確認したものです。 一般に「垂直スライス」と呼ばれるこの領域は、すべてのアセットが連携してゲームを完全にテストするために作成された領域です。 これらには、アート、アニメーション、技術、デザイン、映画などが含まれます。 このようにして、チームは、開発プロセス中に行われる微調整は別として、最終製品で意図したとおりにプレイ可能なゲームプレイのチャンクを表示できます。

First Playableは、開発チーム自身にとってではなく、ファンのためのものではありません。 Double Fineは、すべてが調和して機能していることを確認し、最終目標に向けて開発および反復を続けながら調整する必要があるものを確認します。 これは決して洗練されたビルドではありません。

しかし、私の言葉を受け入れられない場合は、Double Fineを利用してください。「これは、出荷可能な品質に仕上げられた最終エリアがあるという意味ではありません。やるべきことはまだたくさんあります。ゲームのレベルに必要なすべてのものを備えたプレイ可能な領域:プレイヤーの動き、戦闘、クエスト、経験、UIのすべてがスクラッチダイアログとオーディオと連携して動作する要素、いくつかの大まかな視覚効果、テクスチャ、照明、カットシーンなど。これは、これらのシステムを反復処理できるため、最終的なゲームに可能な限りうまく対応できることを意味します。」

ビジュアル

アートスタイルに関しては、Psychonauts 2はほぼ同じです。 シリーズの美学を維持しながら、現在の世代のプラットフォームでのリリースのためにビジュアルを近代化しています。 あなたはまだ漫画の様式化されたグラフィックスを手に入れています、彼らはより良いテクスチャ品質でより高い解像度でより滑らかになります。

いつプレイできますか?

現在、Psychonauts 2のリリース日は、今年以降のあいだ以外に確定していません。リリース日は、ほぼ曖昧です。

これまでのところ、Psychonauts 2を事前注文する唯一の方法は、Figクラウドファンドを使用することです。 39ドルを誓約すると、Windows、Mac、またはLinuxでSteam経由でPsychonauts 2のデジタルコピーを入手できます。 それに加えて追加の18ドルで、PlayStation 4またはXbox Oneのデジタルダウンロードを入手できます。 そして、さらに多くの現金を払い出したい場合は、より高いティアを選択して、追加の報酬とコンテンツを受け取ることができます。

残念ながら、すべてのティアが完売し、Double Fineが目標の目標を超えて引き上げられたため、Figの資金調達が終了したため、これまで他の予約注文オプションはありませんでした。 そして、リリースの最新の目標は単に2020を示しています。ゆっくりとはいえ、それが来ることを知っています。

2019年9月更新: Psychonauts 2は、Microsoftによる購入後、E3およびPAXでのデモで素晴らしいショーシーズンを迎えています。

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