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ポケモンゴーvsゴーストバスターズワールド:この秋はどちらをプレイすべきですか?

目次:

Anonim

ゴーストバスターワールドのリリースが間近に迫っているので、ポケモンゴーやゴーストバスターズワールドに時間を割くべきゲームを疑問に思うかもしれません。結局のところ、1日でできるアウトドアビデオゲームはそれほど多くありません。 ? 今週のComic-ConでGhostbustersの初期ビルドをプレイしたので、ゲームの類似点と相違点をレイアウトして、自分に合ったものを選ぶのに時間をかけると思いました。

概要

PokémonGoは、世界を歩き回ってポケモンを収集し、襲撃と戦って、Pokestopsからアイテムを収集し、実世界のランドマークに基づいた小さなデジタル標識を表示し、プレイしながら友人と取引および共有する、実世界ベースのモバイルゲームです。 すぐにゲームに入ることは明らかにもっとたくさんありますが、それがその要点です。 その人気は、ポケモンフランチャイズの懐かしさと、卵をhatch化するために歩き回ることの健康上の利点から生じています。

ゴーストバスターズは現実世界のモバイルゲームですが、今回はオリジナルの映画シリーズの幽霊や、伝承を構成するゲーム、漫画、漫画本と戦うことができます。 いくつかの点でポケモンゴーに非常に似ていると感じていますが、本質的には両方とも「ARで何かをキャッチ」ゲームですが、ポケモンゴーを楽しんでいない人がゴーストバスターズをプレイすることを考えさせる非常に明確な違いです。

ゲームマップ

Ghostbustersには、Googleマップの新しいGaming APIに直接接続された世界地図があり、ゲームの精度が非常に高いため、実際にはGoogleマップの3Dモデルを使用して周囲の建物を表示できます。 これにより、ゲームにもかなり没頭できるようになり、建物の周りを物理的に動き回って、世界に生息する幽霊を見つけることができます。

一方、PokémonGoはフラットなマップを使用しており、通りや建物の輪郭は表示しますが、湖や川など、マップ上のどこでもポケモンを生成できます。 しかし、平坦度は広いエリアを見るのに役立ちます。遠くにポケストップやジムが見えるのは素晴らしいことで、到達する目標を与えてくれます。 PokémonGoには、現実世界を反映した気象効果のボーナスも追加されているため、町で雨が降っている場合、PokémonGoでも雨が降っています。 これにより、ポケモンにボーナスが追加されるだけでなく、かなり平凡なマップに本当に没入感のあるタッチが追加されます。

拡張現実

拡張現実の使用は仕掛けと見なされることもありますが、現実世界に基づいたゲームでは、そのようなユニークな方法でゲームの一部を感じることができます。 PokémonGoでは、ARを使用すると、真の相互作用なしに、あなたの周りの世界でキャッチしようとしているポケモンを見ることができます。 ポケモンGOはARCoreのリリース前からしばらく存在していたので、ポケモンは周囲に接続されているのではなく、宇宙に浮いているように見えます。 ただし、ポケモンGoのメーカーであるNianticが、現実世界のオブジェクトをこれまで以上にリアルにARに組み込む素晴らしいオクルージョンテクノロジに取り組んでいるため、これは変わる可能性があります。

Ghostbusters Worldは、GoogleのARCoreとAppleのARKitを念頭に置いてゼロから構築されています。 幽霊との戦いを始める前に、PKEメーターで世界をスキャンします。 これは、カメラが床を検出できるようにするための派手な方法ですが、ゲームのフレームワーク内に完全に収まるので、やるたびに笑いました。 より高度なARテクノロジーにより、ゴーストは皮肉なことに、実世界により拘束されているように感じます。 あなたが幽霊が飛び回るとき、彼らは決して床の下に沈みません、そして、彼らが飛び交うとき、彼らはそれに光を投げます。 トラップでさえ、展開すると床に沿って説得力のある方法で実行され、ゲームに深みが追加されます。 ゲームを並べてプレイすると、ARcoreとARkitがこれらのタイプのゲームにもたらした進歩を実際に見ることができます。

ポータル/ポケストップ

現実世界のゲームには、プレイヤーが実際にアクセスして対話するために、現実世界で目に見えるものが必要です。 PokémonGoでは、Nianticsのその他のゲーム、Ingress、ポータルデータを使用して作成されたPokestopとジムを使用します。 これらのポータルは、ゲームが最初に登場したときにプレイヤーによって追加され、両方のゲームにLand of the Realの物理リンクを設定するために使用されました。 ポケストップとジムのシステムは私の目で非常にうまく機能します。特に、歩くポイントを与えてくれるので、プレーするときに健康的な目標を作ります。 私はポケストップを使用して、町の散策を計画し、ウォーキングとポケモンの両方を最大限に活用しています。

Ghostbusters Worldはポータルも提供していますが、物理的な世界にデータを広めるためにどこにデータを取得するのかはわかりませんが、結局、Nianticsデータにアクセスできません。 Google Maps APIは、ポータルの作成に使用される可能性のあるローカルランドマークに関する情報を提供するのだろうか。 ミッションは実際にドアに移動して完了するため、ディメンションポータルはGBWでさらに重要になります。 ステップトラッキングがないので、ミッションのストップ間を歩く可能性が低くなります。結局のところ、私は運転して、より多くのミッションをより速く完了することができますか? ゴーストバスターズでは運動量が減ると思います。

戦闘

それに直面しましょう、ポケモンGoでの戦闘はかなり古いです。 あなたはボールをスピンしてポケモンに投げて、キャッチしたいと思っています。 ジムでさえ、それがベースにしているゲームと比較して、戦闘の最小の最小です。 よりバランスのとれた戦闘システムを望んでいたのは私だけではないはずですが、私たちは手に入れたものを手に入れました。

ゴーストバスターズワールドでの戦闘はもう少し深く、実際に戦うゴーストに最適な武器を選択することができ、攻撃に対抗し、特別な攻撃を使用してスタミナを減らすことができます。 これにより、ゴーストを捕まえることが非常に満足できるようになり、トラップを引き出してゴーストを引き込むことさえできますが、タイミングと少しの作業が必要です。 次に、PvPがあります。 ハンズオンでPvPをプレイする機会はありませんでしたが、開発者はゲームでキャッチしたゴーストを使用してお互いに戦うと言っていました。襲撃を待っている間のグループ。

その他:Ghostbusters Worldの実践

襲撃

ゴーストバスターズワールドの襲撃はとても楽しいものになるでしょう。 ポケモンGOのレイドは、同じように考えている人々のグループに会って大きな悪いものを倒すのが楽しいですが、実際に必要なチームワークの方法はほとんどありません。 実際のレイド自体は、通常のジムでのバトルと違いはありません。ただもっと多くの人がいるだけです。

一方、ゴーストバスターズの襲撃は、ビデオゲームでのボスの戦いのように感じられます。攻撃フェーズがいくつかあり、小さなマシュマロの人があなたを攻撃します。 -そしてコミュニケーションが鍵となります。 あなたが襲撃した人々と実際に話をすることにより、攻撃と防衛を調整して、彼らがあなたの近所を恐怖に陥れる恐ろしい幽霊を倒すことができ、彼らは実際にあなたの近所を恐怖に陥れます。

それで、あなたはどちらをプレイすべきですか?

ネコからポケモンゴーをプレイしていて、ゴーストバスターズワールドに1時間しか費やしていないことを思い出してください。 Playストア。 私はそれで自分の時間を本当に楽しんだし、ゲームの仕組みを備えたステップカウンターというよりは、完全なゲームのように感じています。

ゴーストバスターズの懐かしさはポケモンの懐かしさよりも強いかもしれませんが、それらをすべて捕まえるのではなく、あなたが呼ぶつもりの人になりたいと思います。

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