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プレイステーションVRレビュー:誰にとっても素晴らしいもの

目次:

Anonim

長所

  • これまでで最も快適なヘッドセット
  • 比較的安価
  • 健全なソフトウェアエコシステム

短所

  • 平凡なコントローラー
  • 180度の回転は良くありません
  • ゲームのセットアップは時々不快です

完全に実行された

PlayStation VR フルレビュー

スマートフォンベースのVRとデスクトップベースのVRには大きなギャップがあります。 優れたスマートフォンベースのVRに支払う最高額は約100ドルで、デスクトップベースのVRは最大900ドルになる可能性があります。 これは、これらのヘッドセットに電力を供給するハードウェアのコストとは別であり、携帯電話では約600ドルから始まり、優れたゲーム用PCの2倍以上になる場合があります。 電話やコンピューターでもっと多くのことができるのは事実ですが、ポイントは、VRのこれら2つのカテゴリ間のギャップが大きいことです。 ソニーはこのギャップを認識し、現在では独自のVRヘッドセットでこのギャップを所有しています。

ソニーのPlayStation 4は、現在地球上で最も人気のあるゲームコンソールであり、その新しいVRヘッドセットは、機能するためにこのコンソール以上のものを必要としません。 できるだけポピュリストになるというこの決定は、Vive Readyステッカーが貼られたハイエンドPCと比較して、比較的低電力のリビングルームコンソールがどれほど能力があるかについていくつかの懸念を引き起こしました。 これらの懸念は、この特定のVRヘッドセットの最初の発売後まで利用できないPlayStation 4 Proの発表によってさらに高まりました。

PlayStation 4とPlayStation VRが一緒になりました。 ソニーには、VR世界のタイトルだけでなく、バ​​ットマンの世界の独占的な機能や、スタートレック、バイオハザード、トゥームレイダーなどの名前のついたタイトルを含むゲームラインナップがあります。 VRが「AAA」ゲームを欠いていると強く批判されている世界では、有名なブランドを含む比較的安価な製品でホリデーシーズンに向かうことをソニーが望んでいることは明らかです。 ソニーがしなければならないことは、これらのトップの業界名と競争するのに十分うまく機能するものを提供することです。

このレビューについて

Verizon FiOSに接続されたスリムなPlayStation 4でPlayStation VRを使用しています。 ヘッドセットは7日間で15人が使用し、レビュー担当者はヘッドセット内で合計45時間のゲームプレイを行いました。

快適で、恐ろしくありません

PlayStation VR ハードウェア

VRヘッドセットは新しいものではありませんが、この新世代の顔ガジェットは、眼球の上に着用するものを設計するのがまったく新しい多くの企業を特徴としています。 ソニーはそれらの会社ではありません。 実際、過去15年にわたってあらゆる種類のヘッドマウントディスプレイを構築してきました。 これらのヘッドセットがどれほど高価で、提供する目的が組み合わされているため、これらのヘッドセットを見たり聞いたりしたことはまったくないでしょう。 その豊富な系統により、ソニーはゲーム用のヘッドセットを設計する上でユニークな優位性を得ることができ、その結果、今までにない最も快適なVRヘッドセットが実現します。

2016年の標準VRヘッドセットは、伸縮性のあるストラップで顔を前から後ろに抱き締めます。 これにより、ディスプレイが目の上にしっかりと配置され、現実の世界をかなり動き回ることができます。 ソニーは別のアプローチを採用し、ヘッドセット自体が実際に顔に触れないようにしました。 太いストラップや硬いサイドレールの代わりに、Sonyは頭頂部を包むハローデザインを使用しています。 そのハローは、ディスプレイを肌に強く押し付けることなく目の前に垂れ下がらせるアンカーを作成します。 体重は頭全体でバランスが取れており、かなり動き回ることができます。

このヘッドセットは快適であるだけでなく、装着や使用にかかる労力が大幅に軽減されます。 ストラップがないため、ハローの背面にあるボタンを押して引っ張るだけです。 プラスチックの2つの側面が伸びており、額の上部から頭の後ろに配置できます。

このヘッドセットは、Oculus and Viveよりも快適であるだけでなく、装着や使用にかかる労力が大幅に軽減されます。

このボタンの下にあるノブを簡単に回すと、頭がしっかりと握られ、準備が整います。 処方眼鏡がヘッド​​セットに収まる心配はありません。まぶたが押しすぎてレンズを汚す心配はありません。また、ヘッドセットの外側にある軽量のゴム製シールドは、Oculus RiftやHTC Viveとほぼ同じ明るさを保ちます。 。

PlayStation VRは、PlayStationカメラを介して部屋の位置を追跡します。 これは、2つのカメラセンサーを備えたシンプルなバーで、ソニーが長年使用して販売してきたものです。 古いPlayStation Moveコントローラーと同様に、ヘッドセットは、ヘッドセットの4つの隅すべてとハローの2つのスポットから青い電気の光を発します。 カメラはその光を読み取り、あなたの位置を決定します。 この構成は、テレビから6フィートのスペースに制限されており、追跡の問題に遭遇することなく向きを変えることができますが、ほとんどのゲームは興奮のほとんどをテレビに向けることを好みます。 簡単にこのセットアップの最も印象的な部分は、どのような照明条件でもうまく機能することです。

Moveコントローラーは2010年からまっすぐです。文字通り。

Launch Bundleには、PlayStation CameraとPlayStation Moveコントローラーのペアが含まれており、最近更新されたのはカメラのみです。 Moveコントローラーは、2010年から発売されており、親指が置かれる場所にある古いPS Moveロゴと充電用のミニUSBポートを備えています。

コントローラーは保持するのに十分快適であり、ゴムの先端は、敵を振り回しながら誤ってクリップした場合に誰かを傷つける可能性が低いことを意味しますが、HTC ViveおよびOculus Touchのカウンターパートよりも明らかに機能が劣っています。 振り向いてカメラに顔を向けると、コントローラーが追跡されなくなる可能性が十分にあります。 これらのコントローラーのバッテリーも非常に悪く、再充電が必要になるまでわずか3時間しか持続しません。

PlayStation VRをPlayStation 4に追加するということは、多くの新しいワイヤーを手に入れているということです。 PS4からPSVR同期ボックスへのHDMIケーブルを実行し、次に同期ボックスからテレビへの別のHDMIケーブルを実行する必要があります。 同期ボックスには専用の電源コンセントが必要です。このボックスの前面からはPlayStation VRに接続するケーブルが出ています。 ワイヤレスヘッドフォンを使用できないため、ヘッドセット自体にヘッドフォン用のジャックがあり、PlayStation CameraをPlayStation 4に接続する必要があります。最後に、PS4を同期ボックスに接続するUSB​​ケーブルがあります。 一度セットアップすれば大したことではありませんが、すべてをセットアップした後にエンターテイメントセンターを美しく見せたい場合は、ケーブル管理スキルをテストします。

ソニーの全体的な設計は、これまでに受けた賞賛に値します。

PlayStation VRは機能的で快適なだけでなく、これまでVRヘッドセットで見たスタイリッシュに最も近いものです。 つや消しの白いプラスチックに対するつや消しの黒いプラスチックとゴムは、サイドテーブルに座って見た目が悪くなく、明るい青色のライトが点灯すると、未来からまっすぐに見えます。 ソニーの全体的なデザインは、モーションコントローラーがヘッドセットによく合うように更新されることを望んでいる他の形式のVRでプレイする私たちを残したとしても、これまでに受けた賞賛に値します。

限界を押し広げる

PlayStation VR ソフトウェア

ヘッドセットを装着した瞬間から、ソニーがPlayStation 4の拡張であるPlayStation VRを構築したことは明らかです。360音がする360度のライブラリや、夜空を背景とするシューティングゲームを備えたインタラクティブなライブラリはありません。 。 PlayStation 4メニューシステムが表示され、SonyがCinematic Modeと呼んでいるもののおかげで目の前にホバリングします。 大きな仮想画面が目の前に浮かんでいるので、何でもできます。 映画、VR以外のPS4ゲーム、ウェブブラウジング、名前を付けます。 同期ボックスの背面にあるHDMIポートを通過したものはすべて、シネマティックモードで表示できます。シネマティックモードは、基本的には黒い空の大きな湾曲したウィンドウです。 少し寒いですが、ゲームに飛び込むためにここにいます。

最終的に、PlayStation VRは、配信するために構築されたものを配信します。 これは、シンプルでシンプルなVRゲームプラットフォームです。

ゲームをプレイすることにした場合、最初のタスクは、仮想ディスプレイの中央に表示される小さなボックスに自分自身を配置して、カメラでキャリブレーションを確認することです。 これは、快適に座り続けるのではなく、体を所定の位置に移動する必要があることを意味しますが、VR環境があなたの周りの世界を埋め始めたときにソニーが最高の体験を確実にするための最良の方法です。 すでに着席していて快適なときは少しイライラしますが、ゲームが始まると価値があります。

ソニーの発売ラインナップは素晴らしく、これらのゲームはどれも一瞬も飛ばしません。 バットマン:アーカムVRは、ほんの少しだけでも例外的です。 Eve:Valkyrieは、非常に強力なOculus Riftの場合と同様に、ここでも美しく楽しいものです。 ラインナップ全体が適切に形成されており、非常に機能的です。 追跡の問題、遅延、ソニーのディスプレイのユニークなデザインは、ゲームをプレイしているときに画面のドア効果に気付く可能性がはるかに低いことを意味します。 Job SimulatorやBrookhaven ExperimentのようなHTC Viveのスタンディングゲームやムービングゲームなど、インディーズタイトルの健全な組み合わせもあります。 または、ゲームパッドを操作したりコントローラーを移動したりしたくない場合は、頭だけでヘッドマスターに押し出して、不気味なサッカーキャンプで楽しみましょう。

誰かがPlayStation VRでゲームをプレイし始めたら、PlayStation 4がテレビで取る解像度が気付くでしょう。 VRヘッドセットの外のすべての人が見る画像は非常に低解像度で、かなり粗いものです。 これは、より高性能なPlayStation 4 Proの問題ではないと想定するのが合理的であり、ヘッドセット内のゲームプレイや視覚的な品質にまったく影響しないことは明らかです。 PlayStation VRをオフにすると、テレビに戻ったときと同じ鮮明な体験ができます。

最終的に、PlayStation VRは、配信するために構築されたものを配信します。 これは、シンプルでシンプルなVRゲームプラットフォームです。 VRで独自のソーシャルエクスペリエンスを作成するための大きな努力も、部屋全体のVR環境を完成させるための努力も、医学や科学におけるその目的についての大きな幻想もありません。 これは、没入を通じてゲーム体験をさらに進める方法です。 時には、浮いているロボットに立ち上がって紙飛行機を投げることを意味し、時には非常に速い車の運転席に座っているように感じるために左右に目を向けることを意味します。 ストーリーテリングによる没入感は、過去10年間でゲーム開発者が非常に得意とするものであり、PlayStation VRでは、ユーザーをさらに深く引き込む機会があります。

まさにそれが必要なもの

PlayStation VR エクスペリエンス

VR体験に関する私の見解は、ほとんどの場合とは大きく異なります。 現在利用可能なあらゆる形式のVRにアクセスできます。 私は定期的にパーティーを開催し、友人が飲み物を飲みながらいくつかのVRゲームをプレイしています。 VRについて一日中書いているからではなく、常に次の素晴らしい360度ビデオを探しています。 液浸が大好きです。 この新しい形式で語られるストーリーが大好きで、このVRユーザーのコミュニティがこんなにエキサイティングなペースで成長するのを見るのが大好きです。 私のような人にとっては本当にスリルがあります。

しかし、リビングルームにVRを駐車し、PlayStation VRまでそれを維持することを考えたことはありません。 VRに別のスペースを用意できるのは幸運ですが、PS4をそのスペースに移動することを余儀なくされているとは感じません。 プレイ中にテレビで何が起こっているかを見ることができる友人や家族でいっぱいの部屋でこれらのゲームをプレイすることには、本質的に社会的な側面があります。 ゲーム用PCをテレビに接続することで同じことを実現できると主張することもできますが、何かがうまくいかない場合は、すぐに複雑になります。 シンプルでシンプルなWindowsは、ゲームパッドを使用してソファから使用する場合にはあまり適していません。 プレイステーション4です。 これにより、PlayStation VRのリビングルームフレンドリーさが大幅に向上します。

ソニーは、クラスで最も安く、快適で、スタイリッシュなVRシステムを作成しました。

私がこれまでにプレイしたゲームはどれも私を驚かせたものではありませんが、それらはすべて素晴らしいものです。 ソニーとそのパートナーは、あなたがゲームに参加しているとき、決して封筒をプッシュしているわけではありませんが、そうする必要はありません。 PlayStation VRはおなじみのコンテンツに支えられており、一部は独占的なものに感謝し、一部は既存のVR開発者が作品をこの新しいヘッドセットに移行したおかげです。 これは、Oculus RiftやHTC Viveよりも優れていると考えられる点で目新しいものではありません。 PlayStation VRは、価格設定と可用性に焦点を当てた消費者採用の練習であり、VRを楽しみたいほとんどの人にとって全体的なエクスペリエンスは十分すぎるほどです。

それでも、ソニーとそのソフトウェアパートナーが取り組むことができる明確な痛みのポイントがあります。 Brookhaven Experimentには、元のバージョンにはなかった180度の回転ボタンがあり、ゾンビを撃っているときに人々が簡単に向きを変えることができます。 それは完全な部屋の追跡の欠如のための賢い十分な修正ですが、VRのように飛び回るのは信じられないほど失見当です。

PlayStation Moveコントローラーを使用してシステムメニューを完全にナビゲートすることはできません。そのため、ヘッドセットを装着したまま2つのプラスチックスティックを押しながらゲームパッドを押したままにする必要があります。 PlayStation Moveはすべてのゲームの要件ではありませんが、十分な頻度で使用されているため、全体的なエクスペリエンスに少しうまく統合できます。

500ドルの質問

PlayStation VR ボトムライン

ソニーは、クラスで最も安く、快適で、スタイリッシュなVRシステムを作成しました。 その最後の部分は最も興味深いものです。ソニーは、少なくともPCゲームの基準からすると、発売当初はグラフィカルに時代遅れだったゲームコンソールで6年前のモーショントラッキング技術を使用してこのすべてを実現しています。 しかし、どういうわけか、かなり高価なHTC ViveとOculus Riftが提供するものに到達する体験を提供します。 PlayStation VRがこれら2つのデスクトップベースのVRエクスペリエンスと同等の能力を備えているというわけではありませんが、多くの人が自分が最高だと言うために必要な機器を購入し、維持する価値を理解していないことは十分に近いです。 そして、ええ、あなたはそれでポルノを見ることができます。

ソニーは、クラスで最も安く、快適で、スタイリッシュなVRシステムを作成しました。

また、ソニーがPlayStation VRで利用できるゲームを確認することも重要です。これは来年にわたって非常に大きな問題になるからです。 OculusとHTCは、開発者が素晴らしい新しいものを作成するためのプラットフォームを提供するために懸命に取り組んできましたが、AAAパブリッシャーとのSonyの取り組みが注目を集めるでしょう。 バットマンやララクロフトのような名前はコンソールを販売しており、誰かに見せるとVRでこれらのキャラクターになれ ます 。ヘッドセットを販売しています。 シンプルで比較的安価な体験が友人や家族をVRに紹介する最良の方法である場合を除き、ソニーがインディーデベロッパーを引き付け続けることも同様に重要です。

これは最高のVRヘッドセットですか? 部屋全体の追跡や、最も高性能なハンドコントロール、可能な限り最高のグラフィックスを気にする場合は別です。 友人とソファで楽しい時間を過ごすことを気にし、予算内でそれをしたい場合は、答えがイエスになる可能性が高くなります。

買うべき? 絶対に

PlayStation VRは単純な楽しみであり、多くの機能を犠牲にすることなくかなり安価です。 今すぐ楽しいVRが必要で、すでにPlayStation 4を所有している場合、これは当然の選択です。

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