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Oscuraレビュー-不気味でシンプルでやりがいのある

目次:

Anonim

今月初め、Mscによる抽象的なOscuraというAndroidタイトルが価格を半分に下げ、Google Playの有料有料ゲームの上位にランクされ続けています。 Oscuraには、インディーPCゲームのLimboと驚くほど類似した最小限のシルエットスタイルがありますが、それは悪いことではなく、モバイルに最適です。

前提はおとぎ話の側に少しありますが、時としてゲームが緊張したり、実に怖いことを止めることはありません。 暗い生き物を寄せ付けない灯台があります。 ある日それは爆発し、邪悪なキーパーであるオスキュラは駆け出し、散乱した光の破片を集め、土地の保護を取り戻さなければなりません。 もちろん、灯台が故障しているため、赤い目をした怪物が自由に歩き回れるようにドアを大きく開けたままにしているため、Oscuraの修理ミッションはかなり難しくなっています。

ゲームプレイ

Oscuraは、注目に値する1つのプラットフォーマーです。 モンスターや障害物を十分に素早く回避できない場合があります。そのため、Oscuraをスワイプすると時間を遅くすることができます。 能力の持続時間には限られたゲージがあり、レベル全体に散らばる光の破片をプレイヤーが拾うと、徐々に補充されます。

それに加えて、Oscuraには異なる(ただし直観的な)制御スキームがあります。 画面の片側を指で押さえるとOscuraがその方向に動き、反対側をタップするとジャンプします(?)。 空中でもう一度タップするとダブルジャンプが可能になり、同時に両側をタップすると静止状態からのジャンプが可能になります。 それがあなたにとってあまりにもクレイジーな場合は、ゲームのメニューにトグルがあり、従来の仮想ボタンを有効にします。

プレイヤーは、速度、収集されたライトシャードの数、死亡数、およびプレイヤーが見つけたレアギアの数に基づいてスコアリングされます。 任意のレベルで完全な4つ星を獲得することは、死ぬのがどれほど簡単かを考えると難しい場合があり、ギアはトリッキーな場所に隠れていることが多く、これは大きなリプレイ価値をもたらします。 それでも、ハイスコアで長期的にゲームに興味を持ち続けることはめったにありません。新しいキャラクターや余分なレベルなどの隠されたロック解除可能なアイテムは素晴らしい追加であり、ゲームの12ステージを吹き飛ばした後もプレイし続けます。

グラフィックス/オーディオ

Oscuraは、アートの方向性で高い評価を得ています。 時折色によって区切られた硬直したシルエットは、超現実的で楽しい経験になります。 アニメーションは説得力があり、有機的です。特に、潜んでいる、急降下している、またはオスクラを攻撃しているモンスターの間で。 ゲームは比較的まばらな詳細でこれを行うことができますが、これにはある程度のスキルが必要です。

メニューシステムでさえ必要最低限​​です。 単一のスプラッシュ画面をタップすると、プレーヤーはチャプタ選択画面に移動します。この画面には、現在までのレベルと最高スコアの評価のみが表示されます。 オプションメニュー、アプリ内購入、広告はありません。 ゲーム内メニューでさえ、チャプター選択、コントロールトグル、およびオーディオトグルへの出口のみを提供します。 シンプルさは非常に爽快です。

サウンドトラックと効果音はムードに素晴らしくフィットしますが、より多くの種類のサウンドトラックを見ることができればうれしいです。 Contre Jourのようなゲームは、影響力のある音楽がゲームにどのように影響するかを示しており、設定にOscuraが重点を置いていることは、確かに同様の扱いから利益を得るでしょう。

いいもの

  • 優れたアートスタイル
  • 挑戦的なゲームプレイ

悪い人

  • いくつかのレベル
  • ロック解除不可

結論

1ドルでプレイヤーはたった12レベルになりますが、これは筋金入りのゲーマーには十分ではないかもしれませんが、リッチで短い経験に興味がある人はOscuraに非常に満足しています。 プラットフォーマーは非常に挑戦的であり、奇妙で暗いファンタジーの世界を探索することは、すぐに夢中になれる体験になります。

金銭的には、これは非常に大きなものです。価格は限られた時間であり、現在では最大$ 1.99に跳ね上がる可能性があることに注意してください。