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Nvidia Project Shieldフォトギャラリー

Anonim

CESはまだ正式に開始されていませんが、Androidショーの最大の発表であるNVIDIAのProject Shieldをすでに入手しています。 NVIDIAの新しいTegra 4チップを実行するハンドヘルドAndroid搭載のゲームコンソールであるShieldは、Google PlayおよびTegrazoneからAndroidゲームを実行し、GeForce GPUを搭載したPCを介してストリーミングされるゲームを実行できることを約束します。

Project Shieldをいつ入手できるのか、どれくらいの費用がかかるのかについては、まだ何もわかりませんが、表示できるのは、今日のNVIDIAプレスイベントのデバイスの写真ですラスベガス。

休憩の後、今日のプレスリリースをご覧ください。

NVIDIA、Project SHIELDでゲームを解放

ゲーマーがいつ、どこで、どのようにプレイしたいのかのために設計されたオープンプラットフォーム向けのゲームポータブル

ラスベガス-CES-1月。 2013年6月6日-NVIDIAは本日、いつでも、どこでも、どのようにプレイしたいゲーマー向けに設計された、オープンプラットフォーム用のポータブルゲームProject SHIELDを発表しました。

Project SHIELDは、ゲームはオープンで柔軟でなければならないという哲学で作成され、AndroidとPCの両方のタイトルを完璧にプレイします。 純粋なAndroidデバイスとして、Google Playのあらゆるゲームにアクセスできます。 また、ワイヤレスレシーバーおよびコントローラーとして、NVIDIA®GeForce®GTX GPUを搭載したPCからゲームをストリーミングし、自宅のどこからでもSTEAMゲームライブラリのタイトルにアクセスできます。

NVIDIAの共同設立者兼最高経営責任者であるジェンスンフアン(Jen-Hsun Huang)は、「プロジェクトSHIELDは、ゲームを愛し、新しい遊び方を想像したNVIDIAエンジニアによって作成されました」と述べています。 「モバイルテクノロジーとクラウドテクノロジーの台頭により、ボックスから解放され、どこでも、どの画面でもゲームができるというビジョンに触発されました。iPodやKindleが音楽や他のゲーマーが私たちと同じようにSHIELDを愛することを願っています。」

Project SHIELDは、NVIDIATegra®4の高度な処理能力と、画期的なゲーム速度のWi-Fiテクノロジー、コンソール級のコントローラーに組み込まれた見事なHDビデオとオーディオを組み合わせています。 統合された独自の画面または大画面で、ソファや外出先でプレイするために使用できます。

Tegra 4の中心

Project SHIELDの中核には、世界最速のモバイルプロセッサである新しいNVIDIA Tegra 4があります。これは、カスタムの72コアGeForce GPUと、ARMの最先端CPUコアであるCortex-A15の最初のクアッドコアアプリケーションから大きなパワーを提供します。 これらをバッテリーセーバーコアと省エネPRISM 2テクノロジーと組み合わせて、1回の充電で数時間のゲームプレイを実現します。

WindowsおよびAndroidゲーム

WindowsとAndroidは、システムおよびソフトウェア開発者の大規模なエコシステムを備えた世界で最も成功しているコンピューティングプラットフォームです。 ゲーミング向けに特別に設計されたものではありませんが、どちらのオープンプラットフォームも何百万人ものゲーマーを惹きつけています。 Project SHIELDは、AndroidおよびWindowsのゲームを新しいエキサイティングな方法で楽しむことができるように設計されています。

Project SHIELDは、NVIDIAのTegraZone™ゲームストアで入手可能なAndroid向けに最適化されたタイトルを含むAndroidゲームを即座にダウンロードできます。 また、NVIDIA GeForce GTX 650 GPU以上を搭載した近くのPCのワイヤレスゲームレシーバーとしても使用できます。

コンソールグレードコントローラー

Project SHIELDの人間工学に基づいたコントローラーは、究極の制御と精度を求めているゲーマー向けに構築されました。

網膜ゲーミングディスプレイ

Project SHIELDに統合された294 dpiの5インチ、1280x720 HD網膜マルチタッチディスプレイにより、素晴らしいゲームプレイとビデオが提供されます。 さらに、ダイレクトタッチテクノロジーを備えたTegra 4は、標準のタッチデバイスよりも一貫性があり、正確で滑らかなタッチ入力エクスペリエンスであるタッチ応答性を実現します。

Tuned Port、Bass Reflexポータブルスピーカーシステム

優れたゲーム体験を実現するには、深く豊かなオーディオが不可欠です。 また、Project SHIELDは、カスタムの低音反射、チューニングされたポートオーディオシステムにより、ポータブルデバイスでは利用できなかった忠実度とダイナミックレンジを提供します。ハイエンドラップトップの2倍の低周波出力を備えています。

Project SHIELDは、Hulu、Netflix、Slacker RadioなどのAndroidアプリにもアクセスできるため、ユーザーは高価で扱いにくい有線スピーカーやワイヤレススピーカーなしで、どこでも映画や音楽を楽しむことができます。

業界をリードするアナリストによるサポート

Moor Insights&Strategyの社長兼リードアナリスト、パトリックムーアヘッドは次のように述べています。「市場はProject SHIELDの柔軟性、品質、完全な楽しさを提供する画期的なゲームデバイスを長年待ち望んでいました。これを実現した深いゲーム体験。」

主要なゲーム開発者によるサポート

Ubisoftの共同設立者兼最高経営責任者であるYves Guillemotは次のように述べています。「Ubisoftは常に新しいハードウェア開発に興奮しています。デバイスで実行することは、この好例であり、UbisoftとNVIDIAとの長年にわたる関係をさらに強化します。」

エピックゲームズのバイスプレジデント兼共同設立者であるマーク・レインは、次のように述べています。「Project SHIELDにより、NVIDIAはモバイルデバイスに妥協のない高性能コンソールエクスペリエンスをもたらします。最新のUnreal Engineテクノロジーを利用するReal BoxingおよびHawken Project SHIELDで幻想的に見えます。これはほんの始まりに過ぎません。このようなコンパクトなゲームデバイスで、さらに多くのアンリアルエンジン開発者がこれほど多くの馬力を発揮してくれることを楽しみにしています。」

Meteor Entertainmentのチーフプロダクションオフィサーであるビルワグナーは、次のように述べています。「PCプラットフォームのオープン性から、Project SHIELDのアクセシビリティと、あらゆる場所でゲーマーに与えられる柔軟性が大好きです。ProjectSHIELDは、 Hawkenのような巨大な無料プレイPCゲームを携帯ゲームの観客に。」

幅広い産業によるサポート

「ShadowgunとDead Triggerは、TegraがAndroidでモバイルゲームを再定義する方法を示しました。ProjectSHIELDのパフォーマンスにより、Tegra 4デバイスで初めてデビューしたDead Trigger 2のエクスペリエンスがさらに向上しました。

– MADFINGER GamesのCEO、マレクラバス

「プロジェクトSHIELDは、モバイルゲーム開発へのアプローチを変えました。Tegra4は、Bloodswordの作成に役立ちました。これは、ポータブルデバイスで見た最高の解像度のテクスチャ、グラフィックス、シェーディングを備えた新しいゲームです。」

– Seunghee Do、OneQ Softの共同設立者

「プロジェクトSHIELDに参加できることを非常に楽しみにしています。このデバイスのゲームの可能性に驚いています。プロジェクトSHIELDは、私たちが取り組んできた最速のモバイルデバイスであり、コンソール品質のグラフィックスをハンドヘルドデバイスに配置できます。 」

– Raine Studio ASの最高経営責任者、Stine Waern

「Project SHIELDのパフォーマンスのおかげで、PCバージョンと同じ品質のテクスチャとシェーダーをRochardで使用できるようになりました。モバイルデバイスで初めてプレイできるRochardをProject SHIELDに導入できることに非常に興奮しています。 」

–ヤンアクレニウス、リコイルゲームズの最高経営責任者

「簡単に言えば、Project SHIELDは驚くべき飛躍であり、これまでモバイルプラットフォームでは考えられなかったコンソール品質のビジュアルを作成できるようになりました。」

– TickTock Games Ltd.の最高経営責任者兼プロジェクトリーダーであるArden Aspinall