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モバイルゲームは、ゲーム業界全体の将来に影響を与えています

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Anonim

モバイルゲームは常に、より大きなゲーマーコミュニティの間で質の低下という汚名を着せてきました。 進行中のPC対コンソールの議論では、モバイルゲームは、「あまりにもカジュアル」であるか、単に「真のゲーム」とは見なされないため、PCおよびコンソールの同等品から完全に下位のカテゴリーに追いやられています。 しばらくの間、これらは有効な批評でした。なぜなら、非常に多くのモバイルゲームは、スマートフォンに関連する中毒性の行動を悪用することを目的とした、制限されたゲームプレイまたは虐待的なフリーミアムフレームワークを備えた他のゲームのクッキーカッターのコピーのように見えるためです

フラッグシップのスマートフォンが完全なゲーム体験をポケット形式でエミュレートできるようになりました。

誰もが無料でプレイできるゲームをプレイしており、最初のいくつかのレベルで楽しいことから始まり、完全にあなたを夢中にさせます-そしてどこからともなく壁にぶつかり、それらのアプリ内購入のインセンティブはあまりにも魅力的です。 または、ゲームは戦利品ボックスシステムを中心に構築されており、女性の運が実際に必要なキャラクターまたは武器を与えるのを待っています。

幸いなことに、私たちはフラッグシップのスマートフォンが完全なゲーム体験をポケット形式でエミュレートできるようになりました。 モバイルゲーム開発者に課せられたハードウェアの制限を受け入れるために使用するのに対し、「ゲーマーフォン」は単なる仕掛け以上のものになるようになりました。 RazerとASUSは両方とも、スマートフォンの分野に飛び込んで、処理可能なスペック、これまでにない機能を備えた最新のフラッグシップ、Steam Linkのようなアプリでモバイルの可能性を約束します。 言い換えれば、モバイルゲームは、長い間それを妨げてきたスティグマを取り除く準備ができているように感じます-同時に、より広いゲーム業界は、収益を生み出すためにモバイルモデルに適応することに熱心なようです。

無料プレイが勝利

モバイルゲームをカバーするのに十分な時間を費やしましたが、すべての批判者にもかかわらず、ゲームにお金を使うことに警戒しているユーザーやまだスタジオにいる人にとって、無料プレイモデルは依然として最も賢明な選択肢であることが多いです利益を生み出す必要があります。 99セントという低価格のゲームであっても、広告やアプリ内購入でいっぱいになっている無料のゲームをリリースするよりも、ダウンロード数が大幅に制限されることが証明されています。

ゲームの価格を99セントに設定しても、広告やアプリ内購入でいっぱいになっている無料のゲームをリリースするよりも、ダウンロード数が大幅に制限されます。

独立系開発者にとっては、ゲーマーにゲームのことを知ってもらうのは難しいことです。 モニュメントバレーまたはザルームのサクセスストーリーごとに、インターネットで広告を掲載するためのマーケティング予算が足りなかったり、Google Playストアで紹介されなかったりするため、注目に値しない素晴らしいゲームがいくつかあります。 スクウェアエニックスモントリオールの人気GOフランチャイズの開発が終了したというニュースは、モバイルゲームのプレミアムモデルがゲームを作っている企業にとって利益を生まないため、ほとんど驚きではありませんでした。 皮肉なことに、ゲーマーに広告やアプリ内購入のない、清潔でやりがいのある体験を提供することは、モバイルゲーマーが最も嫌いなことですが、多くの場合、ダウンロードと利益に対する死刑判決です。

それでも、モバイルゲームは、ハードウェアとソフトウェアの進歩のためではなく、スマートフォンが日常生活の中でどのように浸透してきたかによって、長年にわたって成長を続けています。 わずか8年前、Angry Birdsはかわいい2ドルのゲームに過ぎず、外出先でもおしゃれな新しいタッチスクリーン携帯電話で気軽に楽しむことができました。 今日、フランチャイズは世界中の何十億もの人々に到達し、ありそうもない映画のフランチャイズを生み出した文化的遺産を切り開いてきました。

(Angry Birds Movieが興行収入で3億5, 000万ドル以上を生み出したという事実は、2016年からの失望に過ぎませんでした。)

スマートフォンが私たちの日常文化に遍在するにつれて、モバイルデバイスがPCやコンソール専用のハイエンドゲームエンターテインメントを提供できる以上の特異点に近づいています。 Fortnite、PUBG Mobile、Vaingloryなどのゲームは、ゲームプレイ自体を区分したり制限したりすることなく、モバイルゲームがPCやコンソールの同等品と同じようにフル機能を備えていることを証明しています。

しかし、モバイルゲームを取り巻く可能性と誇大広告が新たな高みに達していると同時に、ゲーム業界全体がモバイルマイクロトランザクションと「マイクロトランザクションを使用した無料プレイ」モデルを採用しています。

AAAゲームとマイクロトランザクション

Angry Birdsが世界を引き継いだのと同じ期間に、ゲーム業界自体の他の大物からの大きな変化が見られました。 5年前、ロックスターはXbox 360用のGTA 5をリリースしました。GTA5は、GTA 5のオンラインモードである有利なキャッシュカウを発見したため、シリーズの最後のメジャーリリースです。 -2000年代を通じてそうであったように、数年ごとに新しいゲームをリリースするという古いモデルでは、これまでにないトランザクションが可能になりました。

Fortniteは別の素晴らしい例です。 2011年以降の開発では、Fortniteは最終バージョン向けに2つのゲームモードを念頭に設計されましたが、アクセスしやすく楽しいフリーバトルロワイヤルモードで最も有名であり、ストリーマーや、ワイルドファイアラストなどのゲームインフルエンサーに人気があります年。 モバイルリリースの場合、Epic Gamesは協力プレイの「Save The World」モードを気にしないことにしました。ゲーマーがバトルロワイヤルモード以外に何も欲しがらないため、時間をかけるだけの価値がないからです。化粧品キャラクターのアップグレードのためのアプリの購入。

一方、クラスをアップグレードするために木枠とカードに依存しているマイクロペイメントモデルを取り囲んでいるため、論争に苦しむStar Wars Battlefront 2のような驚く べき AAAゲームを見てきました。 これは、無料のモバイルゲームに期待されるのと同じマイクロトランザクションシステムです。ただし、定価のAAAゲームに組み込まれています。 それがそうであるので、それはお金をつかむように見えて、感じます。 ありがとう、EA!

すべての誇大広告を買うのは難しいと思う

もちろん、ここにはさまざまな要因があります。モバイルゲームと比較してAAAタイトルの開発に関連するコストはリンゴとオレンジであり、通常、モバイルゲームの方が主要なコンソールリリースよりも少ないと思われます。業界最大の出版社。 リリースサイクルの一部として、ゲームはE3のような大きなイベントで大いに期待され、モバイルゲームはファンファーレをほとんどまたはまったく伴わずにPlayストアにドロップし、口コミで爆発する可能性があります。 それから、 無料の 優れたモバイルゲームエクスペリエンス を 提供するPUBG Mobileを入手できますが、Xbox Oneバージョンのバージョンはバグのある混乱であり、プレイするには30ドルを前払いする必要があります。

ゲーム業界は、スマートフォンでのモバイルゲームの可能性を適切に受け入れれば、成長を続け、リーチを拡大できます。 ゲーマーは、適切に行われた場合、ゲーム体験の全額を前払いするか、好きなゲームにお金を投資するための公正なオプションを与えられ、開発者、マーケティング、サーバーメンテナンスのコストを回収する代替手段を開発者に提供する必要があります信頼できるソースから。 今日、それはマイクロトランザクション、DLC拡張、戦利品箱、およびお気に入りのゲームで進歩するためにお金を費やす人々の種類を対象とする他の方法を介しています。 これは公平に行うことができ、そうすべきであり、そうでない場合は呼び出す必要があります。 個人的には、ゲーマーに60ドルを払うように頼み、その後、オンラインアリーナでの体験を「強化」したり、競争力を維持するためにより多くのお金を費やすことを強制するのは不公平だと思います。

そのため、これまで書いたアプリ内購入の搾取的な性質にもかかわらず、モバイルゲームは業界で影響力と卓越性を獲得し続ける絶好の位置にあると思います。費用がかかりすぎて追いつかない高価な趣味。

まだキャンディークラッシュ

非常に人気のあるキャンディクラッシュフランチャイズの背後にあるスウェーデンの開発会社であるキングよりも、無料プレイモデルで成功を収めた会社の良い例はほとんどありません。 「真のゲーマー」は、キャンディクラッシュサーガのようなゲームを、品質の引き換えがほとんどない心のこもったモバイルゲーム(楽しさ)であると簡単に却下しますが、このゲームは引き続きGoogle PlayとiOS App Storeで最も人気のあるアプリの1つです数年後には月間2億人以上のアクティブユーザーを維持しています。 これは非常に多くの信頼できる視聴者のリーチです。「Candy Crush:The Movie」からこの時点まで免れたという事実は小さな奇跡です。

Activision BlizzardはKingを59億ドルで買収し、今後のモバイルゲームから大きなものを期待しています。

これらの数字を念頭に置いて、Activision Blizzardは2016年にKingを買収し、59億ドルのクールで買収しました。ActivisionBlizzardは史上最大のビデオゲームパブリッシャーの1つであり、ゲームの歴史- Call of DutyおよびWorld of Warcraft。 モバイル空間への多大な投資は、モバイルプラットフォームの前進の重要性を示しています。 それ以来、Kingはモバイル版Activisionで最も人気のあるフランチャイズCall of Dutyの開発を開始したと伝えられています。同時に、PCとコンソールのバージョンは、FortniteとPUBGと戦うためにトレンディなバトルロワイヤルモードに向かって急旋回しています。

具体的な情報はありませんが、Activisionが業界のトレンドをフォローし、そのフランチャイズをモバイルスペースに拡大しようとすることは確かに理にかなっています。 今日のスマートフォンは、モバイル版のCall of Dutyの適切なバージョンを処理する能力以上のものである必要があり、Android向けの真のCall of Duty体験を求めている大勢の聴衆がいます。 歴史は、ゲーマーとActivision Blizzardの収益に大ヒットする可能性があることを示しています。

それは歩くのに良い綱渡りです

私は最近、Might and Magic Elemental Guardiansのリリースに先立ち、Ubisoft Barcelonaのモバイル部門の開発者と会う機会がありました。 Ubisoftは2003年にMight and Magicの権利を購入し、PC用の従来のRPGリリースをいくつかリリースしました。 しかし、彼らは今、フランチャイズをモバイルにピボットしており、多くの場合、新しいモバイルゲームは私たちが頻繁に見ているモバイルゲームの妥協の正確な種類を表します。漫画風のオーバーホールを提供し、無料でプレイできるように設計された堅牢なPCゲームですアプリ内購入を利用して、進行をスピードアップできます。

しかも、初期費用や賞金稼ぎの進行メカニズムが組み込まれていないため、Ubisoftのプロデューサーは、ゲームにお金をかけずにゲームのリーダーボードのトップに進出したプレイヤーの例を挙げました。 Ubisoftは、モバイルRPGをプレイする1, 200万人のモバイルゲーマー(特に、無料で無料で大量のお金を確実に使う人)を引き付けることで、古いMight and Magicゲームのファンにヒットすることを証明しています。ゲームします。 100ドルの価格のアプリ内購入バンドルを見ると、私は立ち止まって、そのような深刻な現金をゲームに落とす多くのプレーヤーはおそらくいないと思いますが、その数はおそらくあなたが思っているよりもはるかに高いと言われています。

だからこそ、今後もゲーム内のマイクロトランザクションが増えていくことになります。それが2018年のゲームの新しいコストです。

今後の課題は、スマートフォン向けのよりハイエンドなゲーム体験の開発に企業が投資するかどうか(Bluetoothゲームコントローラの一貫したサポートも必要になる)、パブリッシャーが全体的な体験を希薄化する衝動に立ち向かうことができるかどうかです有利な(まだ制限的な)マイクロトランザクションと戦利品ボックスのルアー。

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