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私たちがvrと呼ぶものの巨大な雲はここにあります

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Anonim

仮想現実の現在の波に関しては、3種類の人々がいます。 この世代のVRヘルメットの1つにお金を投げ入れようとするアーリーアダプター、お金を投じる前にこのスティックのいずれかを確認するのを待っている好奇心盛な技術者、およびその他の世界があります。 VRの以前のイテレーションと同様に、3番目のグループはVRが何であるかを知らないか、リルウェインとウィリアムH.メイシーが1つを着用してテレビに現れ続けるため、それについてのみ知っています。

偶然の観測者は、昨年爆発したVRハードウェアの新しい世界を見て、現在の価格と可用性で「主流の消費者」に決して届かない何かとしてそれを振り払うかもしれません。 それらの偶然の観察者は全体像を見ていない可能性が高いようです。 VRは絶対にここに留まります。これは、今あなたが頭にストラップをかけるだけのハードウェアではないためです。

VRコンテンツはどこにでもあり、誰もがそれを愛しています

VRを単なるハードウェアと見なすと、すべての断面が無視され、それが物事が本当に重要になりつつある場所です。 ほとんどのVRゲームエクスペリエンスでは、ヘッドセットと何らかのインタラクティブセットアップが必要ですが、パッシブエクスペリエンスはいくつかの重要な方法で楽しむことができます。 モトローラのSpotlight Storiesで作成されたユニークな体験として私たちがかつて見たものは、お使いの携帯電話のアプリやPCのブラウザ以上のものでYouTubeやFacebookで楽しむことができます。 Facebookで360度の動画を探してみてください。このようなことを一度も見たことがない人からの最初の反応は、基本的には魔法を見ています。 コンテンツ作成者と広告主は、このビデオ形式であなたの注意を引く方法に飛び込んでいます、そして、それは働いています。

現在、VRにはハードウェアよりもはるかに多くの機能があることを明確にすることはできません。

このコンテンツを消費することは、方程式の一部にすぎません。 本当に楽しいのは、それをキャプチャすることです。 Googleの初期のPhotospheresの取り組みと360度動画をYouTubeに簡単にアップロードできることにより、あらゆる種類のユーザーがこれらの体験を自分で楽しむ楽しみ方について考えるスペースが生まれました。 昨年の今回は、動画を編集するのに多くのお金と多くの経験が必要でしたが、その短い時間で、私たちが見たプロの経験に危険に近い品質の200ドルのオプションがあります最近、Google CardboardとGear VR。 毎時30マイルで雪に覆われた丘を下るときの携帯電話のカメラとは異なるアクションカムとは異なり、360カムはクールなものを見るだけでなく、瞬間だけをキャプチャしたい人に最適ですそれへの窓。

Googleからの最近のプッシュにより、これらの360枚の写真やビデオをWebサイトやアプリ、VRビューと呼ばれるツールのセットに簡単に埋め込むことができるようになったため、VRにはハードウェアよりもはるかに多くのものがあることは明らかです。 これらの体験を取り巻くコンテンツは本当に重要なものであり、そのコンテンツはキャプチャするのが安くなり、ほぼ毎日のように共有しやすくなっています。 これは膨大な量のVR対応の写真やビデオであり、ヘッドセットを楽しむ必要はありません。VRコンポーネントがこのクールな体験をして、写真やビデオがそこにいるように感じられるという知識を備えています。キャプチャされています。

ハードウェアの種類は無視できません

以前の世代のVR体験は、基本的にあなたの家にインストールすることは不可能でした。 それらは法外に高価であり、あなたの家に多くのスペースが必要であり、多くの人々はそれらを数分以上使用した後に吐き気や頭痛でかなり重大な問題を抱えていました。 この新世代のVRエクスペリエンスは、かなり多様です。 Google Cardboardはほぼすべてで機能し、どこでも使用して360度のビデオからより没入感を得ることができます。 サムスンのGear VRにはサムスンの携帯電話が必要ですが、今日世界にはそれらのかなりの数があり、プラットフォームは素晴らしいゲームと高品質のビデオを含むように驚くべきペースで成長しています。

これは既存の市場の付属品ではなく、新しい体験を探しているユーザーのための新しい市場を作り出しています。

そのポータブルな体験から一歩進んだのがソニーです。ソニーは、VRヘッドセットを電源に必要なゲームコンソールよりも高価なものとして発表しました。 PlayStation VRは、世界のPlayStation 4所有者に直接訴えかけています。 この現在の世代のゲームコンソールの中で最も人気のあるコンソールとして、ソニーにはこのヘッドセットを販売する巨大なユーザーベースと、すぐにサポートできる喜んでいるゲーム出版社のリストがあります。 確かにこのセットアップは決して安くはありませんが、リビングルームや寝室で簡単に使用でき、終了したら簡単に片付けることができます。

物事の移植性と汎用性が少し低下するのは、デスクトップクラスのVRエクスペリエンスです。 OculusとHTCは、かなり強力で、しかも高価なデスクトップPCを必要とする、信じられないほど未来的な体験を構築しました。 ポータビリティが重要であり、従来のWindowsベースのPCがiPadやChromebookに対する市場シェアを徐々に失っている世界では、強力なゲーム用PCを備えたあいまいな「平均消費者」ブラケットの人数は減少しています。 一方、高価なコンソールポートと排他的なタイトルのリストが不足している世界では、Rift and Viveが登場するまで、ここ数年で素晴らしいゲーミングPCを構築する大きな理由はありませんでした。

Oculus RiftとHTC Viveは安価でも単純でもありませんが、完全に消費者に対応しています。 新しいPokemonゲームがニンテンドー3DSハンドヘルドを販売し、新しいHaloゲームがXboxコンソールを販売するのとほとんど同じように、HTC ViveとOculus Riftはゲーム用PCを販売しています。 これは既存の市場の付属品ではなく、新しい体験を探しているユーザーのための新しい市場を作り出しています。 これは、世界がコンピューターを使用する方法に大きな劇的な変化をもたらすものではなく、すでに萎縮しているものに命を吹き込もうとはしていません。 デスクトップクラスのVRは前進を続けており、その一部となることを選択した人々は、それが新しいものであるためにそうしています。

「しかし、私のことはサポートされていないので、この他のことは失敗するでしょう。」

肝心なのはこれです- VRはすぐにどこにも行きません。 実際の人は簡単かつ安価に自分のVR写真やビデオを作成できるため、3Dコンテンツのようにフラットになることはありません。 高価なPCに限られず、これらの体験のほとんどは、毎日テレビを見たりゲームをしたりするのにすでに専念しているのと同じくらいのスペースが家に必要です。

あるレベルでは既に起こっているため、次に起こることは採用についてではありません。

VRは今のところ1つではありません。それはいくつかの理由で重要です。 壮大な方法で失敗してVRを殺すほど大きな会社はありません。また、これらのプラットフォームのそれぞれに毎日新しいアイデアが出ています。 VRは学校、家庭、電車の中で(真剣に、これをしないでください)、休暇や昼食にさえも使用されるようになりました。

今私たちがVRと呼んでいるものは、アイデアと製品と経験の巨大な変化の塊であり、あなたの電話がサポートされていないか、選択したブランドが競合する製品を持っているかどうかは関係ありません。 これはVRと呼ばれる新しいもののグラウンドゼロであり、すでにどこにでもあります。 あるレベルでは既に起こっているため、次に起こることは採用についてではありません。