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マーベルのスパイダーマンレビュー:驚くべき、壮観な、少し不器用

目次:

Anonim

私の頭の中のスパイダーマンアーカイブは記憶できる限り遡りますが、私の最初のスパイダーマンビデオゲームはスパイダーマン2でした。ほとんどの人にとって、このゲームは非常に前向きな体験でした。 私にとっては、目が覚める悪夢であり、そこからは戻りませんでした。 私はBest Buyのゲーム部門で働いていましたが、デモステーションに入れるゲームの完全なコピーを受け取りました。 これにより、店舗が毎日開店するとすぐに来店し、順番が回るのを待ちます。 デモステーションでほぼ6か月間、そのゲームをプレイしていましたが、その間、約7, 000億回のWebスリングの音が聞こえました。 私がこの時点でスパイダーマンのゲームのファンではなかったと言うことは、それをかなり売っています。

Insomniacのまったく新しいスパイダーマンゲームのビジョンの最初のゲームプレイのティーザーに30秒かかり、そのネガティブさがすべて完全に洗い流されました。 私は興奮し、数え切れないほどの他の人と同様に、開発プロセスのすべてのステップを追い始めました。 PlayStation 4コミュニティはこのゲームを非常に密接にフォローしており、ゲームのパフォーマンスが開発者にゲーム内の水たまりのサイズを調整することを余儀なくされたかどうかについて議論がありました。 このタイトルが発売される前に猛烈なファン層を獲得したと言っても過言ではありません。このゲームで16時間を過ごした後、私はその誇大広告の多くが無事に獲得されたと言えます。

マーベルのスパイダーマン

価格: $ 60

ボトムライン:スパイダーバースの隅々から楽しいものが絶対に詰め込まれていることに加えて、このゲームは最初から最後までプレイするのは地獄のように楽しいです。 それはあなたの棚の上の場所に絶対に値します。

長所:

  • 息をのむほど美しい
  • 強い物語
  • 優れた戦闘システム
  • コンテンツの山

短所:

  • ボスの戦いはあまりにもスクリプト化されています
  • 非戦闘AIはだらしない

このレビューについて

私はここ4日間、ソニーが提供するマーベルのスパイダーマンのコピーをプレイしています。 コアストーリーを完了しましたが、セーブメニューによるとゲーム全体の64%しか完了していません。 このレビューのゲームプレイ時間の合計は16.4時間です。

NYCはこんなにきれいに見えたことがありません

マーベルのスパイダーマンの 世界と物語

ニューヨーク市サイズのサンドボックスへようこそ。 長年のスパイダーマンファンの場合、このゲームの最初の数分はあまりにも馴染みがあります。 ウェブをスリングし、街を航海し、悪者を見つけ、友好的な近所のことを繰り返し、繰り返します。 これはあなたが支払った経験であり、スパイダーマンのゲームについて聞いたときに誰もが切望するものです。

しかし、ここでInsomniacが行ったことは、このジャンルの他のゲームとはまったく異なるレベルに存在します。 この世界はNYCのように見えるだけでなく、実際にそこに いる ように 感じ ます。 このゲームでイベントが繰り広げられるニューヨークの多くの場所に定期的に旅行する人として、マディソンスクエアガーデンへのアムトラックの入り口のようなものを見て、それがどのように見えたかを評価するのは格別でした。 グランドセントラルターミナル内に配置するミッションがあり、実際にバルコニーのApple Storeに歩いて行き、電話でいっぱいのテーブルの中でしゃがむことができます。 そして、実際にそれらのテーブルの隣に立っていた人々にとって、シュールはそれを適切にカバーしません。

スパイダーマンゲームの基本は、リアリズムのポイントまで洗練されています。 ほとんどのスパイダーマンファンは、これらのゲームをプレイしているときに、「彼が撮影したWebで何をしたのか」という会話をすることに慣れています。 それは映画について時々聞くものです。 ニューヨークのような都市でさえ、ウェブをアタッチしてスウィングスルーできる場所には制限があり、このゲームではそれらの制限がかなり合理的に尊重されています。 街を航海すると、ウェブは何かにつながっているように見えます。 建物の上にある場合、ウェブを何も撮影せずにスイングを続けることはできません。 建物の下に落ちると、ウェブが再び飛行し始めます。 このゲームプレイの仕組みは、プレイ中にかなり自動化されますが、スピードアップしたり、空中トリックを実行して体験をよりダイナミックにするためにできることはたくさんあります。 場所から場所へと旅行するとき、あまり熱心にならないように選択することもできますが、ゲームは楽しみを持ち、本当に性格が良くなったことであなたに報います。 そして実際、それはゲーム全体のテーマです。 ゲームに興奮していることと、一瞬一瞬を真剣に受け止めていないことに対して、あなたは報われます。

多くの人にとって、これはスパイダーマンのかなり新しい試みになるだろうし、私はそれを毎分愛していた。

このウェブ旅行の仕組みには少しの自由落下が含まれているため、Insomniacは倍増し、基本的にはスカイダイビングを時々行うことができます。 これは、通りに近づくための便利で視覚的に素晴らしい方法であり、車の中で悪役を追いかけているときにギャップを埋めるのにも役立ちます。 ただし、誤って地面に落ちた場合、この種のすべてがバラバラになります。 これが発生した場合、スパイダーマンは、エンパイアステートビルの最上部からドロップが発生した場合でも、試行された真の3ポイントスーパーヒーロー着陸を想定します。

市内を旅行する際に落下による死亡や損傷はありませんが、歩道を歩いている市民からズボンを怖がらせることができます。 あなたが地面にぶつかると、あなたの周りの人はすぐに警戒して散り散りになりますが、このAIは誰かがあなたを認識したときに逃げる理由をすぐに忘れてしまいますので、あなたはパニックとサインの取得について叫ぶ誰かのミックスを取得します。 この奇妙な混合パニックのメカニズムは、警察の建物の屋根に着地したときにも起こります。 どうやら屋根の上に立っている士官たちは、あなたに会うのに驚いているだけでなく、あなたから逃げ出すときに「今はあなたの助けは必要ありません」などと頻繁に言います。 明らかに、民間のAIは、都市の他の地域と同じレベルのポーランド語を取得していません。

私たちのヒーローについては、最近のマーベルシネマティックユニバースの映画で見たスパイダーマンではない、とだけ言っておきましょう。 これはトニー・スタークの病棟ではありません。ストレンジ博士が彼を呼ぶからです。 これはピーター・パーカーが育ったものです。 彼は大学を卒業し、仕事をしていて、家賃を時間通りに払うのに苦労しており、彼女に会うために立ち寄ることを覚えている年老いた5月のおばさんと素晴らしい関係を持っています。 あなたは起源の物語をプレイしていません。 このスパイダーマンはスーツの複数の改訂を経て生きており、漫画の初期の有名な悪役の多くをすでに倒しました。 J.ジョナジェイムソンは、ビューグルでのポストから解放され、アレックスジョーンズ風の無線機として彼の日々を過ごしています。 多くの人にとって、これはスパイダーマンのかなり新しい試みになるだろうし、私はそれを毎分愛していた。

おそらく、Insomniacがこのゲームのために作成した世界で私のお気に入りの部分は、細かい部分にあります。 このゲームがスパイダーマンのフランチャイズを大事にし、それが以前に取られた方向についていくつかの意見を持っている人々によって作られたことは、これ以上明白ではありません。 ゲームには、ロックを解除できるスーツから、街中にある装身具まで、他の映画やゲーム、コミックへの参照が積極的に詰め込まれています。 Webグライダーについてのジョーク、過去の関係についての解説、マーベルユニバースの他の部分へのうなずきがあります。

そして、街に住んでいる他のヒーローに絶えずぶつかるのではなく、常にスパイダーマンに焦点を合わせています。 ドクターストレンジのニューヨークサンクトゥムやジェシカジョーンズのエイリアス調査を見つけることができますが、これらのヒーローと対話して何かを手伝わなければならない厄介なサイドクエストはありません。 これは私が今までプレイした中で最も完全なスパイダーマンの経験であり、あらゆるファンがこの神殿をSpideyに建てるのにどれだけの労力が費やされたかに深く感謝するでしょう。

一方、ジェイムソンはミツバチで作られたナチスについて叫んでいます…

マーベルのスパイダーマンの ゲームプレイとミッション

ビデオゲーム形式でのスパイダーマンの戦い方を把握することは、これまでの開発者が管理できなかった課題です。 スパイダーマンの戦闘スタイルは流動的です。 彼は空中で、地面で、障害物の周りで、そして体のあらゆる部分で絶えず戦います。 スパイダーマンは最初に身をかわし、機会が来たら攻撃し、賭け金が本当に高い場合に彼のトラブルから抜け出すために彼のウェブとウェブベースのガジェットに依存します。 このゲームをプレイする前は、これらの要素をすべて1つの戦闘システムに組み込むことで、ほとんどの人がプレイし続けて楽しむことを難しくしていませんでした。 私の意見では、不眠症はスパイダーマンとして戦うことが何であるかを絶対に打ちつけました。

この戦闘システムは本当に特別なものです。 適切なタイミングで回避したり、その完璧なヒットを獲得したりすることで報酬が得られます。その報酬をリアルタイムで、より破壊的で視覚的に素晴らしいテイクダウンや迅速な健康バーストに費やして、戦いを続けることができます。 移動を続け、ガジェットを使用することを忘れない限り、数十の敵に囲まれ、圧倒されることはありません。 一部の敵に一時停止してWebから解放する理由を与え、他の敵を倒すことに集中します。 ある敵の勢いを使って別の敵を倒します。 長い間地面にとどまることは決してせず、常に最初にかわし、後でパンチすることを忘れないでください。 それはやりがいがありますが、非常にエキサイティングであり、このゲームをプレイしたときに家族全員が座って見た方法から判断すると、プレーするよりも見るのがほとんど面白いです。

そして、あなたがスパイダーマンのように考えることで報われるのと同じくらい、あなたはただの力ずくであまりにも多くの敵を攻撃しようとすることで罰せられます。 このゲームは戦闘であなたを殺すことに問題はなく、ほとんどの場合、その死は驚くほど暴力的です。 血や内臓などは見えませんが、車が彼にぶつかったり、泥に打たれたときのスパイダーマンの壊れた身体のビジュアルは、すぐに別の戦略を模索するようにあなたを再び集中させます。 ミッションでは、死はあなたを最後のセーブポイントにリセットしますが、サンドボックス内では、建物または街灯の最も近いハイポイントに戻り、あなたがいたランダムな出会いはすべて消えます。 肝心なのは、あなたがどのように戦い、動いているかについて常に考え続ける必要があるということです。

マーベルのスパイダーマンは、フレンドリーな近所のウェブスリンガーについてファンが愛するすべてのもののスリリングなお祝いです。

残念ながら、ボスとの戦いが始まるとすぐに、その流動的な戦闘と慎重な思考のすべてが窓から消えます。 すべてのボス戦はスクリプト化されており、見栄えの良いものと引き換えにユーザー代理店をほぼ完全に奪います。 また、ほとんどの場合、同じ形式です:悪者を中断し、ヒットし、カウンターをかわします。 他のすべてはクイックタイムイベントであり、非ボスmobの時折のグループ化であり、健康のために戦闘バーを復元したり、より視覚的なテイクダウンのために余分なポイントを回復するのに役立ちます。 正直、ボス戦は別のチームによって設計されたように感じられました。チームはゲームプレイよりも説明に重点を置いていました。 通常の戦闘と同じくらい信じられないほど、このゲーム全体でどのボスの戦いも不活発です。

ストーリーをフォローしていないとき、サンドボックスには他にもできることがたくさんあります。 リサーチパズルでピーターパーカーの心を曲げ、街中のランダムな犯罪イベントを阻止し、Black Catやその他のタスクのクラスターが残した手がかりをたどることができます。 マップ上のこれらの各イベントは、トークンを獲得します。トークンは、ガジェットのアップグレードと、新しい機能を備えた新しいスーツの購入に使用できます。 そして、幸いなことに、ゲームの最初の段階でこれらのオプションのすべてが表示されるわけではありません。 代わりに、すてきなスロートリクルがあるので、ゲーム全体を通してプロットポイント間の都市を探索するためにかなり均等な時間を費やすことをお勧めします。 ただし、これらのサイドミッションをできるだけ早く遂行することには、特にすべてのスーツを集めることが目標である場合には、いくつかの明らかな利点があります。

ロックを解除できる各スパイダーマンスーツには、特定の機能が付加されています。 ステルスを助けるものもあれば、戦闘や治癒の利点を与えるものもあります。 これらの能力は、購入後に実際にスーツにロックされることはありません。つまり、アベンジャーズインフィニティウォーのアイアンスパイダースーツを着ることはできますが、スパイダーマンノワールスーツのスーパーステルス能力を使用できます。 これは、能力全体を損なうことなく、ゲーム全体でお気に入りのスーツを着ることができることを意味します。 また、可能な限り迅速にロックを解除する価値があるため、これらの能力がミッション全体で戦闘スタイルにどのように影響するかを確認できます。 あまりにも多くを与えずに、あなたは本当にこれらの能力をできるだけ多く使ってプレイしたいと思うでしょう。

ストーリーとサイドミッションの組み合わせが一緒になって、このゲームを本当に充実させます。 エンドゲームに到達するまでに、マップはやるべきことで覆われ、戦闘からパズルまでのすべての難易度が一定のペースで増加します。 全体のデザインは、最後まで急いでストーリーをたどるのではなく、ゲーム全体を均等にプレイすることをお勧めします。最終ミッションに到達するまでに少なくとも20時間のゲームプレイを行うために一緒に来る必要があります物語の中で。

でも結末

マーベルのスパイダーマン レビュー

不眠症は、このゲームが受けようとしているすべての積極性に値します。 これが、彼らが参加するように招待された宇宙のあらゆる面を本当に楽しんでいる人々によって作られた愛の労働であることは、これ以上明白ではありません。 物語は独特でありながら馴染みがあり、戦闘は自然でありながら複雑であり、スパイダーマンと彼の直接のつながりに常に焦点を当てています。 マーベルのスパイダーマンは、フレンドリーな近所のウェブスリンガーについてファンが愛するすべてのもののスリリングなお祝いであり、3つの異なるDLCパックがすでに発表されており、これがかなり長い間人気のあるゲームになることは明らかです。

5のうち4.5

あなたの人生の中でスパイダーマンのファンのためにあなたができる最善のことは、彼らがこのゲームを深く、できるだけ少ないスポイラーで本当に探検する時間があることを確認することです。 また、ゲームの終わりに向かって興奮して叫ぶのをキャッチしても心配しないでください。 大丈夫です、約束します。 私たちは皆それをやった。

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