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Nvidia shield android tvをそれが何であるかと呼びましょう—コンソールの競争相手

目次:

Anonim

ゲーム機の没落について何かを書いている人を打つことなく、スティックを投げることはできません。 モバイルゲームが爆発的に増えたため、カジュアルゲーマーへのケータリングは一部の人々にとってより実行可能なビジネスモデルのように思えます。ポケットにゲーム機があれば、ソファにつなぐデバイスが必要になります。 それはペイントするための広いブラシであり、この過去のコンソール世代は、コンソールゲーマーがここにいるだけでなく、より多くを要求しているという疑いの影を越えて証明されました。

ゲームカルチャーのこの驚くべき衝突がまさにNVIDIAシールドの存在理由であり、それを実現する責任を負う企業がコンテンツの流れを維持できれば、このデバイスが市場で4番目の主要なゲームコンソールであるとすぐに認識されるでしょう。

これまでの道…

セットトップボックスとゲームコンソールの境界線は、ここ数年でひどくぼやけてきました。 ソニー、マイクロソフト、および任天堂はすべて、「ホームエンターテインメント」をテーマにしたこの最新世代のデバイスと、現在使用しているデバイスから離れる必要がないという概念をサポートする多くのアプリを開発しました。 Xbox OneはHDMIパススルーを含むようになったため、ケーブル加入者はXboxを介してテレビを視聴でき、実際に入力を変更する必要はありません。 任天堂の巨大なゲームパッドは、すべてのストリーミングアプリ用の便利なセカンドスクリーンコントローラーであると同時に、ユニバーサルリモコンとしても機能します。 これらの機能強化は、すべてあなたとゲームの間の可能な限り多くのステップを削除することに関するものであり、これまでのところ信じられないほどうまく機能しています。

グーグルとアップルはリビングルームでより重要な存在になることを目指しており、それに応じてマイクロソフトとソニーはモバイルの世界に進出しています。

同時に、コンソールの人々は、インディー開発者やカジュアルなゲーマーとうまくプレイすることの利点を見てきました。 ソニーのインディーサポートは非​​常に優れており、無料のゲームや安価なゲームが大量に含まれており、新登場のPlayStation Nowゲームストリーミングサービスと一緒に数時間または数分間プレイできます。 マイクロソフトは、インディーサポートを少し遅らせてきましたが、Windows 10を必要とする人にとってゲーム体験の不可欠な部分にすることに注力しています。 これらの動きは、すべての人にとって唯一のデバイスであるということです。これは、1つを除くあらゆる種類のユーザーにとって素晴らしいことです。携帯電話を好み、すでにそのエコシステムに住んでいるモバイルゲーマーです。

マイクロソフトとソニーは、一握りの人気のあるモバイルゲームを大画面とコントローラーの世界に持ち込むことができますが、GoogleとAppleが既に所有しているので、そのエコシステムの重要な部分を持つことはできません。 GoogleとAppleはリビングルームでより重要な存在になろうとしているので、彼らのコンテンツはそのスペースに成長することができます。それに応じて、マイクロソフトとソニーは独自のコンテンツエコシステムをモバイルワールドに押し込み、そのスペースで成長させています どちらも、不完全なオファリングによって生じたギャップを適切に埋めることができないため、相手の芝生で重要な基盤を獲得していません。 それは大部分が停止状態であり、重要な前進を得るためには、一方向または他方向への大規模なプッシュが必要です。

NVIDIAの大プッシュ

Googleは、Nexus PlayerでAndroid TVを居間の感覚にする準備ができていないことは明らかでしたが、NVIDIAの支援により、このプラットフォームに期待が寄せられています。 NVIDIA Shield Android TVは、モバイルゲーマーとコンテンツコンシューマー向けのすべての適切なボックスをすぐにチェックできます。200種類以上のAndroidゲームが発売時に利用でき、ほぼすべてのストリーミングメディアアプリが利用できます。 ケーブルカッターは、IPチューナーとOTAチューナーをサポートし、テレビガイドのような使いやすいUIを使用して、すべてを統合します。 Google CastとHDMI-CECがChromecast機能をボックスに組み込んでおり、Googleが最近、友人が一部のゲームのコントローラーとして携帯電話を使用できるようにするというGoogleの取り組みにより、Googleエコシステムに組み込まれた人々のための合理的なキットを手に入れました。

グリッドを使用すると、AAAゲームの膨大なリストを1080pでストリーミングし、進行状況をすべてオンラインで保存できます。

NVIDIA Shield専用ゲームとNVIDIAグリッドゲームサービスへのアクセスは、コンソールランドへのクロスオーバーが起こる場所です。 シールド限定品は、しばらくの間NVIDIAのデバイスラインアップの一部であり、Borderlands:The Pre-Sequelなどの新しいタイトルが含まれています。 Doom 3:BFG EditionやHalf-Life 2:Episode 2のようなヘビー級のリマスターは、デバイスにインストールしてネイティブでプレイできる20のタイトルのリストのトップです。 一方、グリッドを使用すると、AAAゲームの膨大なリストを1080pでストリーミングし、進行状況をすべてオンラインで保存できます。 ゲームはほぼ瞬時に起動し、適切なインターネット接続があれば完璧なエクスペリエンスを提供します。このシステムの価格についてはまだ詳しくはありませんが、ゲームはアラカルトで利用できることがわかっているので、ゲームを購入して、他の場所と同じようにプレイします。 ああ、ソファでPCゲームについて言及しましたか? NVIDIA GameStreamは、世界で最も簡単に使用できるものではないかもしれませんが、すでに多くのゲームをサポートしています。 ゲーミングリグを持っている場合は、少し好奇心が強いはずです。

実際に欠けているものは1つだけです。それは、マルチプレイヤーオンラインゲームプレイとそのエクスペリエンスに関連するコミュニティサービスです。 Google Playゲームは、PlayStation OnlineやXbox Liveといった巨大な作品とはかけ離れており、NVIDIAには魅力的な選択肢はありません。 ゲームプレイでカジュアルなルートを取っている場合、またはローカルのゲームプレイと良いストーリーを評価している場合、これは問題ではありませんが、マッチメイキングFPSの群衆はこれらの製品に興味を持たないでしょう。 利点は、NVIDIAとGoogleが比較的簡単にこれを変更できることです。ただし、ゲームパブリッシャーがこのプラットフォームをサポートし、うまくプレイできるようにします。

ゲームの次の大きなこと…多分。

ほとんどの部品が用意されており、提供されるハードウェアと機能の完全にリーズナブルな価格で、NVIDIA Shield Android TVが成功しないようにする唯一のことはGoogleとNVIDIAです。 適切なマーケティング計画とコンソール上のAAAタイトルの長期計画により、これがAndroid TVを不明瞭にするデバイスになる可能性は十分にあります。

個人的に、これは私の新しいお気に入りのコンソールです。 気分がよければPCからゲームをストリーミングできますが、Chromecastの代わりとして、グリッドでプレイしたり、友人が来たときにマルチプレイヤーを楽しんだりすることもできます。 これは、人々が現在組み込まれている生態系を大量に流出させることはありませんが、以前の取り組みとは異なり、このコンソールを真剣に考えるための適切な部分はすべてあります。 これは素晴らしい第一歩であり、運が良ければこのデバイスは注目に値するでしょう。