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変な電話が復活した場合、新しいXperiaプレイが欲しい

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Anonim

スマートフォン業界が徐々に進歩的な状態に戻っていることは秘密ではありません。 メーカーは、次世代のスマートフォンを完成させるために舞台裏で働いている間、長い間現状に満足していました。

このサイクルの以前のエピソードでは、市場に出回っている他のスマートフォンとはまったく異なる外観と機能を備えたあらゆる種類の素晴らしいスマートフォンを見ました。 正方形、パック、本、キャンディーバー、スライダー、フリップ、さらには奇妙な楕円形のもの(hello、Palm Pre)でもあります。 それはほとんどファーストフードのメニューのように聞こえます。 おそらく、それはこれらのエンジニアの心の中の考えであり、彼らは明らかにイノベーションに飢えており、この技術ブームを自分自身を満足させる機会として使用しました。

巨大なゲーマーとして、その頃、私の心に直接、そして非常に大声で話した電話が1つありました。それは、ソニー(当時のエリクソン)Xperia Playです。 ここに私たちが手に入れた最初の真のゲーミングスマートフォンの1つがありました(そして、申し訳ありませんが、そのN-Gageを想定していませんでした)。

それは私が携帯電話に欲しかったもので、最初の製品以来成長してきたゲームブランドによって作られました。 ディスプレイの下に通常のキーボードが隠れているのを除いて、Sonyはスライド式のフォームファクターを装備していたので、ソニーは誠実さを保つゲームパッドをそこに貼り付けました。

つまり、 ほぼ 完璧でした。 私が好きなように、ボタンは素晴らしく、クリック感がありました。 このモードで使用するとき、それに対する素晴らしいグリップがありました。 容量性アナログコントロールなしでもできましたが、時代のゲームには十分に機能し、デバイスに移植されたいくつかのPlayStation Classicタイトルは、それらのタイトルの多くがアナログスティックを使用していなかったため、管理しやすいものでした。

誰も準備ができていなかった

残念ながら、当時はすべてがソニーに対して機能していました。 Androidはまだ始まったばかりで、2011年のAndroidゲームでは標準化されたゲームコントローラのサポートは一般的ではありませんでした。

つまり、ゲームパッドは通常、SonyのPlayStation Storeで見つけたものに対してのみ有用でした。 また、この電話は世界規模での入手可能性が限られていたため、売り上げが低下し、ソニー自体からのサポートも限られていました。 Xperia Playは完全に失敗しました。

しかし、ヒンジ付きスマートフォンの復活で見たように、Xperia Play-またはそれに似たもの-は今日の気候では致命的だと思います。 十分な時間、お金、およびエンジニアリングの才能を考えると、これらのメーカーの1つは、長年スマートフォンの設計について学んだことをすべて活用して、平均的な携帯電話よりもかさばらない超スマートなゲームパッドスライダーフォンを作成できました。

今日のAndroidははるかに成熟しており、HIDゲームパッドの適切な(まだ不完全な)サポートがあります。 モバイルゲームは非常に洗練されており、プレイするのがはるかに複雑になっています。

外出先でFortniteをプレイしたいのですが、常に画面の半分を指でカバーする必要があるため、コントローラーがなくても意味がありません。 あなたのことは知りませんが、毎日のバッグにアクセサリーを追加するつもりはありません。 組み込みのゲームパッドは、これらの問題を両方とも美しく解決します。

RazerとASUSがゲーミングフォンの前面で良い仕事をしていることは知っていますが、これらのデバイスでさえ、その原因により無限に役立つデバイスの代わりに、今日の標準に適合するよう譲歩しています。 そして、ASUS ROG Phoneの場合、彼らはまだあなたに最も不快な経験のためにそれらの迷惑なアクセサリーに対処するよう頼んでいます。

その他:2019年のゲーマー向けの最高のAndroidフォン

市場の混乱は致命的だった

(©Creative-Touch、stock.adobe.com)

もちろん、いつも通りに行くことはできませんが、別のXperia Playを見ていない理由を正確に知っています。そのようなものに対する需要はありません。 大画面、スリムなボディ、機械加工ではなく生まれたように見えるデバイスなど、今では何が売れているのかを知っています。

当時のトップメーカーが何が一番のお金になったかを知ると、すべてが均質化されました。 今日、生き続けるために苦労している当時のトップブランドのいくつかを見ると、誰もが森の中で永遠に迷子になることを恐れてbeatられた道から外れることを敢えてしなかった。

均質化は業界にとって悪いことではありませんでした。 それは効率の時代をもたらし、スペクトルのすべてのポイントでデバイスがより良くなることを可能にしました。 これらの製造システムには長年の改良と完成があったため、今日数百ドルのデバイスを購入すれば、何百ものコストがかかるものの80%を実現できます。 それはどこにいても誰にとっても素晴らしいことです。

詳細:最高の格安Android携帯電話

しかし、私が自分の野生の側面を利用するように促す冒険的なデバイスにうんざりすることをitみではないと言ったら、私は嘘をついているでしょう。 Galaxy Foldはそうではありませんでした、それは私が今まで見た中で最も驚くべきスマートフォンタブレットのものですが、現在の私の携帯電話がまだない(そしてその値札は確かにそうではないことを私の人生に十分に追加するとは思わないからです)重要ではありません)。

まだやるべきことがあります

正直言って、コンテンツがすべて揃っているとは思いません。 Androidの初期の頃よりも魅力的なオプションが今日ありますが、トリプルAゲームは依然として業界の王者であり、Androidはそれらにまだ足を踏み入れています。

それはあなたが思っているよりも早く変わるでしょう。 ゲーム会社は、ゲームの未来がモバイルであることを知っているため、iMoreで詳しく説明しているNintendo Switchと、すべての大手スタジオが最高の特性のモバイルレンディションを引き出す努力を強化しています。

そして、ゲーム業界を追いかけてきたなら、その未来はゲームとしてのゲームモデルにあることをご存知でしょう。 あなたがどのGameBox 480コンソールでプレイしているのかは誰も気にしません。

それは、彼らが作成したコンテンツを継続的に楽しむためのサブスクリプションです。 それは、すべてのあなたの友人があなたをmakingさせているその熱い新しい皮膚のためのマイクロトランザクションです。 映画や音楽など、サイドで購入する他のすべてのコンテンツサービスに支払うお金です。 それは彼らがお金を稼ぐ方法です。

要するに、それは、消費者に、最近の品質で目立った急降下を遂げたビデオゲームに年間数千ドルを費やすように頼むよりも、より大きな市場に到達するためにより良い動作を保証する安定した収入の流れです。 より多くの人々が好きなゲームをプレイする余裕があるので、参入への障壁を排除することにより、彼らは順番に、より多くのお金を稼ぎます。

これらの障壁は経済面だけでなく、ハードウェア自体にも存在します。 私たちが次世代のビデオゲームに移行するとき、ユビキタスは大したことになるでしょう。なぜなら、業界は、どのデバイスを持っているかに関わらず、みんなと一緒に遊ぶことができる統一文化を求めているからです。

コンバージェンスが大きく推進されると予測しています。私を知っている人なら誰でも、コンバージェンスと統合が大好きで、冗長性がさらに嫌いだと知っています。 すべてのものを組み合わせて、すべての人々を幸せにします。 それが先への道です。

当時、人々はそれを理解していませんでしたが、これは彼らが常に望んでいたゲームのirです。

Microsoft、Google、Sony、NVIDIA、Valveなど、インターネット接続のあるデバイスでゲームをプレイできるゲームストリーミングテクノロジに取り組んでいます。 私たちがその未来に到達する前に取り組むべき多くのハードルがあります。

ネットワークテクノロジーは、ネットワーク負荷に大きな影響を与えることなく、低遅延のゲームストリーミングを配信できる状態になっている必要があります(理想的には、ゲームをプレイしている場合はWi-Fiに接続する必要がありますが、常に可能とは限りません)。 ゲームストリーミングのメリットと、それがゲーム業界を永遠に変える方法について消費者を教育する必要があります。 そして、この記事の主なポイントを繰り返すために、ハードウェアは、外出先でこのようなものをプレイしたいときに管理しやすくする必要があります。

Google Project Stream:知っておくべきことすべて

私はもっ​​と価値志向のある消費者に変身している最中ですが、洗練された実験的な新しいゲームパッドスライダーを大いに活用したいと思います。フォーカス。

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