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PS4でのダメージタイプと要素の扱い方

目次:

Anonim

ドーントレスは、一見単純なハックアンドスラッシュモンスター殺害ゲームのように思えるかもしれませんが、いったん入ると、その戦闘システムの動作には驚くほどの複雑さがあります。 Dauntlessの2つの非常に重要なメカニズムはダメージタイプとエレメンタルエフェクトであり、どちらもゲームのBehemothの獣との戦いでダメージをいかに効果的に処理し、受けることができるかに大きな影響を与えます。 両方について知る必要があるすべての内訳を以下に示します。

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ドーントレスは、スリリングな戦闘とクラフトを使用してビルドをパーソナライズする機能を備えた魅力的で中毒性のある協力的なモンスターハンティングゲームです。

損傷タイプ: それらは何であり、何をするか

Dauntlessには、3種類の武器タイプと、ベヒーモスに対して行える4種類のダメージタイプがあります。 武器の種類によって、特定の種類のダメージをどの程度効果的に処理できるか(または、場合によってはそのダメージをまったく行うことができる場合)が決まるため、最初にそれらを学習することが重要です。 それらは次のとおりです。

  • 斬撃:剣、x、チェーンブレード、オスティアンリピーターは斬撃武器です。 それらは、少量のよろめきダメージを与え、非常に高い量のパートダメージを与えます。

  • 鈍い:ハンマーは鈍い。 彼らは非常に大量のスタガーダメージを与えます。

  • ピアス: War Pikesはピアスです。 彼らは低いパーツダメージを与えますが、それは傷ダメージを引き起こすことができる唯一のタイプのダメージです。

私はそれが少し複雑であることを知っていますが、ベヒーモスに適用できるダメージの種類を説明すると、より明確になります。 それら は次のとおりです。

  • ベーシック(白):これは、ベヒモスに体のどこかを叩いて与えることができる最も単純なタイプのダメージです。 特別な効果はありませんが、敵のヘルスプールを減少させる唯一のダメージです。 白いダメージの数字が表示されていなくても、ヒットする たびに 基本ダメージが発生します。 これは、ゲームが代わりにパーツ、スタガー、および傷のダメージインジケータを表示することを選択するためです。

  • パーツ(黄色):このダメージは、尾などのベヒーモスの特定の部分にヒットしたときに適用されます。 あなたが十分にやると、その部分は破壊され、戦いの終わりにもっと多くの生産資源で報われ、ベヒーモスの攻撃のいくつかを無効にすることもできます。

  • よろめき(青):このダメージタイプは、ベヒーモスの頭または脚を特に叩くと適用されます。 十分なスタガーダメージを与えると、ベヒーモスがスタンしたり倒れたりします。これにより、ベヒーモスが無効になり、チームに無料のダメージを与えることができます。

  • 傷(赤):ウォーパイクの固有の刺突ダメージ、傷のダメージはベヒーモスの部分を傷つけ、その部分に適用できる部分のダメージを大幅に増加させます。

要約すると、武器の種類によって、ベヒーモスにどのようなダメージを与えるかが決まります。 たとえば、斬撃武器を使用している人は大きなパーツダメージを与え、鈍い武器(ハンマー)を使用している人は獣をずらして倒すのに最適です。

要素タイプはどうですか?

上記のダメージタイプに加えて、Dauntlessにはさらに深層の要素タイプがあります。 ゲーム内のすべてのベヒーモスがエレメンタルではありませんが、それらのいくつかはそうです、そしてあなたがそれのためにクラフト材料を持っているなら、あなたはベヒーモスの要素に対抗する鎧と武器を自分で作ることができます。 これは、あなたの武器が全面的にそれらにより多くのダメージを与える一方で、あなたの鎧はよりダメージ耐性があることを意味します。 さらに、一部の元素のダメージは、ベヒモス(またはあなた)に小さな種類のステータス効果を引き起こす可能性があり、これは元素によって異なります。 各要素の内訳は次のとおりです。

  • ブレイズ:時間の経過に伴うダメージ効果を引き起こします。 フロストに強い武器とブレイズに弱い武器、ブレイズに強い鎧、フロストに弱い武器。

  • 霜:ターゲットを遅くしてフリーズさせます。 Blazeに強い武器とFrostに弱い武器、Frostに強い鎧とBlazeに弱い鎧。

  • ショック:ターゲットを気絶させます。 テラに強い武器とショックに弱い武器、ショックに強い鎧とテラに弱い武器。

  • テラ:ショックに対して強い武器、テラに対して弱い武器、テラに対して強い鎧、ショックに対して弱い武器。

  • Radiant: Umbralに強い武器とRadiantに弱い武器、Radiantに強い鎧とUmbralに弱い武器。

  • Umbral: Radiantに強い武器とUmbralに弱い武器、Umbralに強い鎧とRadiantに弱い武器。

Dauntlessの要素ダメージの経験則では、着用する鎧は戦っているベヒーモスと同じ要素でなければならず、武器はベヒーモスの反対の要素でなければなりません。 これは、武器は常に反対の要素の鎧に対抗するのに対し、鎧は同じ要素の武器に対抗するためです。 一例として、霜が染み込んだハンマーは霜で覆われたベヒーモスに対しては弱いが、ブレイズで覆われたベヘモスに対しては強い。

あなたの考え

ドーントレスのダメージと元素力学についてどう思いますか? それらが好きですか、それとも複雑すぎると思いますか?

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