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Oculus goのハンズオン、顔に装着するゲームコンソール

目次:

Anonim

優れたスタンドアロンVRエクスペリエンスは、ヘッドセットの快適さ、利用可能なゲームの音量と品質、ヘッドセットの価格によってすぐに定義されます。 Oculusは、今後のGoヘッドセットがこれらすべてのボックスにチェックを入れるように懸命に取り組んでいます。GDC2018では、Oculusブースはこのヘッドセットを前面と中央に配置して、そのエクスペリエンスがどれほど成功するかを示します。

これらのデモで数分、新しいヘッドセットにゲームを持ち込む開発者とのいくつかの会話の後、Oculusがこの打ち上げが大成功を収める準備を整えていることは明らかです。

ハードウェア

Oculus Goはスタンドアロンのヘッドセットです。つまり、コンピューターが組み込まれています。挿入する電話、接続するコンピューター、および取り付けるアクセサリはありません。 ヘッドセットの上部にある電源ボタンを押すと、ソフトウェアがすぐに起動します。 それほど簡単にはなりません。

Oculusがこれらのスピーカーを機能させるために行ったことはどれも印象的です。

コンピューターは焼き付けられているため、ヘッドセットは見た目よりも少し重いです。 Oculus Goは主にプラスチック製の本体で、目を置く部分に少し生地とゴムのような素材があります。 見たときに「プレミアム」と叫ぶことはありませんが、デザインは間違いなくOculusです。 ストラップと側面のレールによって作られたユニークな形状に直接、これはOculus Riftの弟のように見えます。これは、体を持ち上げて、それがほぼ同じ重さであることを発見したときに驚きを加えるのに役立ちます。

電源ボタンと音量ボタンが上部にあり、Micro-USBポートが側面のヘッドフォンジャックの隣に露出しているので、デザインが美観よりも機能性に欠けていることは明らかです。 本体にないのは、Oculus UIを操作するためのサイドボタンです。 実際のヘッドセット内で行うことはすべて、付属の3自由度(3DoF)コントローラーによって制御されます。 Gear VRコントローラーを使用したことがあるなら、使い慣れた感じになりますが、このデザインは少し円筒形で、ボタンが身体に対してより平らになっています。

ヘッドセットにはヘッドフォンジャックがありますが、使用する必要性を感じることはないでしょう。 Oculus Goには空間オーディオスピーカーが組み込まれています。このデザインの最大の秘possiblyは、スピーカーがどれだけ隠れているかです。 ストラップに組み込まれているため、デザインに明らかなスピーカーの穴はありません。 彼らもうるさいです。 騒がしいコンベンションセンターホールに座っても、私がプレイしているゲームに完全に没頭するのを止めることはほとんどできませんでした。 Oculusがこれらのスピーカーを機能させるために行ったことはどれも印象的です。 同時に、プライベートVRセッション用の実際のヘッドフォンジャックがあることを非常に嬉しく思います。

Oculus Goの内部は、このサイズのもので得られるものとほぼ同じくらい完璧です。 レンズは、周囲の光が反射しないように懸命に働く暗い、つや消しの黒い材料に囲まれています。 これは、他の多くのヘッドセットの問題であり、ここで非常によくできているのを見ると爽快です。 外部からヘッドセットに漏れる光は非常に少なく、内部からの光はレンズ周辺の表面をほとんど照らしません。 これは、レンズの周りに素敵な深い黒の境界線ができることを意味し、レンズがより大きく感じられるようにします。 外側のGear VRレンズとそれほど違いはありませんが、Oculus Goのアイバッファーを1280x1280(ギアVRは1024x1024)に増やし、レンズの反対側の光の問題を軽減する方法を組み合わせると、 、より没入型のVR体験が得られます。

Oculus Goは、多くのGear VRおよびOculus Riftの改訂版を含む、以前のOculusリリースからの長年の研究の集大成のように感じます。 ヘッドセット自体は、他のデザインと比較してほとんどミニマリストだと感じています。間違いなくコストを抑える努力であり、このヘッドセットのあらゆるインチが何らかの方法で有用になります。 肌にかかる部分であるフェイスガスケットでさえ、なんとなくより意図的にデザインされているように感じます。 ゴム状の素材は簡単に掃除でき、素材が曲がる方法により、ヘッドセットを顔から締めすぎないようにすることができます。

ソフトウェア

簡単に言うと、まだソフトウェアについてあまり知りません。 Oculusでは、誰もがホームUIから旅行することを許可していませんでしたが、確かに知っていることがいくつかあります。 まず、このヘッドセットは、ほとんどの人が見ることのないAndroidのカスタムバージョン上に構築されています。 ヘッドセットをオンにすると、非常にOculusに似たストアとナビゲーションパネルが表示されます。 Oculus製のゲームコンソールのインターフェイスを考えてみてください。このヘッドセットが最終的に利用可能になったときに、何を期待するのかがよくわかります。

また、Oculusはこのヘッドセットの発売に向けて3つの大きなことに力を注いでいます。 昨年10月、Oculus Connect 4で最初に学んだのは、Oculus Goにできる限り多くのGear VRゲームをデベロッパーが持ち込み、ストアの立ち上げ時の見栄えを良くすることです。 第二に、Oculusはサードパーティの開発者と協力して、ユーザーがヘッドセットを毎日装着することを奨励するエクスペリエンスを作成しています。 これは、競争力のあるゲーム、リプレイ可能なゲーム、または深い社会的側面を持つアプリの場合がありますが、いずれにしても、Oculusは人々がヘッドセットを常に使用し、人々がそれを持ち歩きたいことを確認する多くの理由があることを確認したいと考えています。 第三に、OculusはOculus Goで社会的勢いを維持したいと考えています。 他のヘッドセットでは、ゲームをプレイしたり、動きを見たり、視覚空間で友達とチャットしたりすることができますが、Goではこれらのエクスペリエンスが優先されます。

これらのアイデアを家に持ち込むために、今週の大きなOculus GoデモはCatan VR、Anshar Online、They Suspect Nothingです。 Catan VRは、その名前が示すように、最大​​4人までのカタンの開拓者ボードゲームをプレイできます。 「ボード」にはリアルタイムチャットシステムが含まれており、Gear VRおよびOculus Riftとクロスプラットフォームで動作します。 彼らは、チャレンジのランダムな性質のために、何も再現性のない巧妙で面白いロボット浸潤ゲームではないことを疑います。 優れたAnshar Wars VRフランチャイズの続きであるAnshar Onlineは、壮大なスペースバトルで他の多くの人とプレイできるスペースドッグファイトゲームです。

これらの各例のゲームプレイは、Gear VRで通常得られるよりも高い品質を感じましたが、大した量ではありませんでした。 ビジュアルは素晴らしく、テキストはより鮮明に見え、ディスプレイの「コーナー」にはGear VRで通常見られるブラーが欠けていました。 グラフィックス自体はそれほど良く見えませんでしたが、視覚的にはゲームは少し滑らかになり、少しシャープに感じました。

Oculus Goの発売が近づいてきているので、ソフトウェアについては明らかにもっと多くのことがありますが、これらの厳選されたOculusデモは、このヘッドセットで何ができるのかという素晴らしい絵を描きます。

今興奮する

ヘッドセットはミニマリストのように見えますが、このヘッドセットが200ドルで提供している体験に勝るものはありません。 スタンドアロンヘッドセットは、多くの人に電話をかけるヘッドセットよりもはるかに実用的です。なぜなら、電話のバッテリーの50%をあなたの日常にとって重要ではないものに与えることでうまくいかないからです。一日の活動。 しかし、ヘッドセットに独自のバッテリーがある場合、ポータブルゲーム機やタブレットのように扱うことができ、実際の結果なしに楽しむことができます。 そのスタンドアロンエクスペリエンスが電話ベースのシステムよりも実用的であるだけでなく、一般的に視覚的にも魅力的であることは、非常に印象的です。

Oculus Santa CruzプロトタイプやHTC Vive Focus、Daydream Standaloneヘッドセットなど、より高性能なスタンドアロンVR体験を切望している人々がいますが、Oculus Goは、今日の経験。 これはキラー価格で素晴らしい経験であり、私は発売日に絶対に列に並ぶつもりです。

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