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プレイステーション4でマーベルのスパイダーマンと体験

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Anonim

SonyのE3 2018イベントで、彼らはついにInsomniacのSpider-Manの詳細なゲームプレイを披露しました…または、彼らが思っているほど詳細に、私は推測します。 画面に表示されたものから、パブリッシャーがゲームを誇示する際に経験した詳細の欠如に失望しました。 彼らが示したものはどれも、私たちが既に知っていたものから特に劇的なものではなく、ゲームプレイではなくカットシーンに多くの時間が費やされているように感じました。

しかし、イベントの後、私はInsomniac GamesのSpider-Manを実際に体験し、街を旅し、悪者と戦って、おなじみの上司を倒した経験をすることができました。

スパイダーマン、スパイダーマン

Spider-Manの予告編を初めて見たとき、私は興奮しましたが、Spideyのパワーの最も典型的なものである彼のWebスリングの見通しに少し緊張しました。 私の不器用さを考えると、トレーラーが示すように滑らかで流れるような動きで自分自身を街中に移動させるために、一連の複雑な格闘をやってのけることができるかどうかはわかりませんでした。

たとえ私が混乱したとしても、私は常に着陸を固執し、建物を打ち上げ、そして再び行くことができました。

幸いなことに、私はする必要はありませんでした。 スパイダーマンは、R2のタッチでウェブを放り出し、ニューヨークの密集した街並みでは、ほとんど常に何かにぶつかります。 プレイ中のゲームのウェブ配置のロジックはかなり良かったし、単一のスリングで十分な動きの自由があったので、角度が意図したものではなかったとしても、スムーズでスムーズなターンを行い、流れを続けることができました。 たとえ私が混乱したとしても、私は常に着陸を固執し、建物を打ち上げ、そして再び行くことができました。 このように街中を航海することは、デモの中で私のお気に入りの部分であり、何時間も浮かぶだけの価値があるように探索するのに十分な興味深いランドマークがあることを願っています。

大した比較ではないことはわかっていますが、空からのこの眺めについての何かは、初期のアサシンクリードゲームで最も好きだったことを思い出しました-巨大な都市を見渡して、下のみんなの頭の上に出発する前に私の次の動きを計画します、屋上でジッピング。 まったく同じではありませんが、自由の感覚は同程度でした。

クモができることは何でも

最終的に、私は揺れ動くのをやめ、屋根の建設現場でたくさんの凶悪犯を連れて行かなければならず、そこでスパイダーマンでの戦闘の味がしました。 四角いボタンを使用すると、Spideyは論理的なコンボをパンチ、キック、および実行します。円は回避します。 トライアングルはウェブを撃ち、Xはジャンプします。 これらの4つのボタンをコンボで使用して、敵の興味深い動きを引き出し、攻撃の一部に対抗できます。 また、着陸攻撃によってフォーカスバーを十分にいっぱいにした場合に実行できる特定の特別な動きもあり、そのバーは自己回復のために燃やすこともできます。

私は予想以上に戦闘を楽しんだ。 Spideyは流動的かつインテリジェントに戦います。通常は、カメラの焦点を合わせ、ある衝突から次の衝突へとシームレスに移動する最も近い敵をターゲットにします。 また、物事が毛むくじゃらになった場合、戦闘から抜け出すために彼の能力を高く評価し、サプライズ攻撃のためにドロップダウンしました。 スパイダーマンにはいくつかのステルス要素が含まれているため、敵に忍び寄ることができれば有利になります。

目的を見つける

以前、私はスパイダーマンの「空からの眺め」要素を以前のアサシンクリードのゲームで常に望んでいたものと比較しましたが、それらの同じ行で負の比較を行うこともあります。 ストーリーミッションを積極的に追求していない場合は、機能を使用して都市の問題を検索し、問題に対処することができます。 これには、麻薬取引の停止、暴走車の追跡、凶悪犯との戦い、またはその他の活動(と推定される)が含まれます。 スパイダーマンは、マップのような他のオープンワールドゲームが苦しんでいる、奇妙で反復的なマップの膨張に苦しんでいます。 街中を揺れ動き、それ自体と戦うという単純な行為を楽しんでいましたが、車を追いかけたり、屋上で同じ顔をした凶悪犯と戦ったりするのを見ることができます。

それに対抗するには、最終的なゲームでアクティビティを十分に多様化して、全員の注意を引き付け、マップが無制限の無数の目的のシリーズにならないようにする必要があります。 Spider-Manがそれを実現するかどうかはまだわかりませんが、ゲームの他の要素をどれだけ楽しんだかを考えると、とても欲しいです。

電気です

私のセッションは、刑務所から脱出したエレクトロとのボスの戦いで終わりました。 それは銀行のロビーで行われ、ほとんどはおなじみのボスループで構成されていました:ダッジ攻撃、ボスのシールドを破る能力の使用、彼の攻撃、繰り返し。 これは私が予告編で見たものと比べて少し基本的なように見えましたが、ウェブスリング機能を追加しても物事がもっと楽しくなるとは言えないと嘘をつくでしょう。 空中と地上の両方で攻撃をかわすことができるのが好きで、Spideyのウェブグラップリングとシューティングの機能を追加することで、物事が多少刺激されました。

全体

全体として、私はスパイダーマンから幸せな気分になりましたが、最初に予告編を見たときよりも少し懐疑的でした。 ゲームの全体的な感触、キャラクター、機知に富んだ冗談、人気の悪役の大洪水は私の期待に応えましたが、ハムドラムのオープンワールドゲーム要素のわずかなクリープが私を一時停止させました。 繰り返しは、ゲームの全範囲を示すものではなく、すべてを体験できるようにするための簡単なデモのみを反映したものであることを願っています。 それは大都市です-発見することがたくさんあるはずです。

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