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Googleの新しい「アプリバンドル」は、インストール済みアプリとインスタントアプリの境界線を曖昧にするのに役立ちます

Anonim

Googleのデベロッパー中心の「プレイタイム」イベントシリーズが本日スタートし、Playストアでアプリを公開するデベロッパーにとっては、多くの変更が伴います。 Googleが注力している最大の推進力は、サイズの大きいすべてのアプリを携帯電話にインストールするという長年のパラダイムを変えることです。

変更は、「Android App Bundle」と呼ばれる新しい公開形式から発生します。 バンドルを使用すると、開発者はアプリをさまざまなコンポーネントに分割して、ユーザーのアプリの初期インストールサイズを削減できます。 つまり、アプリをダウンロードすると、ファイルサイズが小さくなる可能性が高くなります(良い変更であるということはすべて同意できます)。また、必要に応じて追加のコンポーネントをダウンロードしてアプリに追加できます。 これにより、専用の拡張ファイルを使用せずに、ゲームなどのユースケースでアプリ全体を大きくすることもできます。

Googleは、開発者が複数のアプリを作成せずに、複数の方法でアプリを配布することをさらに容易にします。

アプリバンドルへの移行により、Googleはアプリのインストールパラダイムを合理化するプロセスをさらに進めることができます。 プロセスの一部は、「インスタントアプリ」の改善です。これは、アプリが基本コンポーネントをロードし、インストールせずに実行できるようにする最近発表されたシステムです。 これで、インスタントアプリはアプリバンドルの一部となるように設計できるようになりました。つまり、開発者は「インスタント」アプリと「インストール可能な」アプリを別々に用意する必要はありません。残りは後で来ることができます。 これは、アプリの個別のバージョンを維持したくない開発者にとって大きな改善であり、WebまたはPlayストアで実際のアプリのインストールに見られることでより良い変換が得られるという利点があります。

アプリがより小さく、より速く実行されると、誰もが勝ちます。

消費者側では、これらの2つの変更は、アプリを「インストール」することの意味をさらに曖昧にするという点で重要です。 しかし、正しく実行されると、エンドユーザーが勝ちます。実行時間が速く、アプリが次のように動作する限り、アプリ、アプリの一部、またはコンポーネントが実際に「インストール」されているかどうかは問題ではありませんあなたは期待しています。 Wi-Fiから離れているときに新しいアプリを入手する必要がある場合は、携帯電話のストレージスペースとモバイルデータを節約するという追加の利点があります。

これらの種類の変更は、大衆に波及するのに長い時間がかかり、開発者が自分のアプリでそれらを実現するために時間をかける必要がありますが、結果は誰にとってもプラスになるはずです。

Googleには、ここで詳しく説明している以上に、開発者向けの多くの議論と更新があります。 これがあなたの専門分野である(またはあなたがそれを望んでいる)場合、Googleはその開発者のブログで多くの情報を提供しています。