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Googleの白昼夢のパフォーマンスの約束は不十分

Anonim

更新2:15 pm:この記事は更新され、Daydream SDKの追加の詳細な説明が追加されました。

グーグルがLenovoのMoto ZとMoto Z ForceをDaydreamでクリアしたというニュースがお祝いの原因でした。 優れた携帯電話をすでに購入したユーザーは、新しいハードウェアを購入することなくGoogleの新しいVRプラットフォームへのアクセスを許可されていました。MotoModの存在により、Moto携帯電話の背面に巨大なバッテリーを装着して、デイドリームをより長く楽しむことができました他のどの電話よりも。 特定のブランドを必要とせずに多くの人々に高品質のVRを提供するプラットフォームであるDaydreamに対するGoogleのビジョンは、当初の予想よりも早く実現したようです。

そして、私は実際にDaydreamでMoto Zを使用しました。

ほとんどの場合、Moto ZのDaydreamはPixelおよびPixel XLとまったく同じように機能します。 NFCタグを取得してDaydreamモードでDaydreamアプリを起動するには、バックプレート上の電話をDaydream Viewに少し移動する必要がありますが、タグなしでアプリを自分で簡単に起動できます。 Bluetooth Daydream Controllerを電話機にペアリングしたら、Daydreamを使い始めましょう。 同じアプリとゲームが利用可能で、Pixelで購入したものはすべてこの携帯電話にインストールできます。 より複雑なゲームの1つを始めるまで、それは素晴らしいことです。

アクションボウル、デンジャーゴート、ファンタスティックビーストはすべて、予想どおりに見え、走りました。 GoogleのDaydreamの要件には、一貫した60fpsのエクスペリエンスを提供することが含まれており、それがこれらのゲームのそれぞれが提供するように思われたものです。 一方、ドリフトはPixelで楽しんだ経験とは異なります。 フレームを落としているかのように、ゲームを回すと耳障りで不快に感じました。 ちょっとしたテストで、それがまさに起こっていたことが明らかになりました。 Driftや他のいくつかの高性能ゲームでは、Moto Zはゲームプレイ中に60fpsを一貫して維持できませんでした。

これらは全体的なパフォーマンスのわずかな違いですが、VRでは一貫したフレームレートが非常に重要です。 1秒ごと、または1秒ごとにドロップされるフレームが数個あれば、一部のユーザーは見当識障害を引き起こし、他のユーザーはひどい吐き気を引き起こすのに十分です。 一貫したフレームレートは、間違いなく成功するVRエクスペリエンスの最も重要な部分であり、現在、Moto ZはすべてのDaydreamアプリでそれを実現することはできません。 これは簡単な修正ではありません。 Moto ZがDaydreamだけで完全に消去され、この1つのゲームがインストールされ実行されていても、このパフォーマンスの問題が存在します。

この電話機がこのパフォーマンスのしきい値を満たせない場合、いくつかの理由があります。 内部温度は携帯電話にとって常に懸念事項であり、Daydreamは携帯電話を絶対に熱くさせます。 この状況では、ゲームの開始後すぐにフレームが開始され、一定期間使用した後ではなく、熱の問題になることはほとんどありません。 代わりに、Snapdragon 820とSnapdragon 821の出力には、この小さなパフォーマンスギャップを引き起こすのに十分な違いがあるように見えます。 Pixel XLでは、DriftはCPUの18〜19%を使用できます。 Moto Zでは、ドリフトは14〜15%にアクセスできます。

ゲームベンチのレポート:左がMoto Z、右がPixel XL。

Driftやその他のツールが最適化されていない可能性があり、開発者からの更新によりスムーズなエクスペリエンスが提供される可能性があります。 多くのDaydreamアプリは、機能の追加とバグの修正、およびGoogleのDaydream SDKの更新バージョンをサポートするために、最初のリリース以来複数回更新されています。 Google Pixel以外の携帯電話での非同期再投影に対処するのは、最新のSDKの更新までではありませんでした。これは、Driftで何が起きているのかを説明するものです。 これがGoogleにとって別の重大な問題であり、最終的にはソフトウェアが原因であり、簡単な更新でこのゲームがすべての電話で同じように動作する場合があります。 すべてのDaydreamエクスペリエンスが同一でない場合、プラットフォームは、SamsungのGear VRと競合するための最も重要なポイントを失います。

プラットフォームはハイエンドのサムスン製ハードウェアに限定されているため、サムスンはすべてのGear VRエクスペリエンスが同一であることを知っています。 Daydreamは同じことを言うことができるのに非常に近いですが、DaydreamがGear VRと競合することを消費者に納得させるために必要な信頼を構築するために、この早期のつまずきをすぐに修正し、二度と起こらないようにする必要があります。