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Google Playデベロッパーは、ゲーム内のより良いクエスト、統計、レポートにアクセスできるようになりました

Anonim

モバイルゲームの開発者は、新しい視聴者にリーチし、既存のユーザーのプレイを維持する方法をよりよく理解するために、ゲームを作成しない多くのことを行う必要があります。 多くのユーザーが友達とスコアを保つためにGoogle Playゲームに依存していますが、開発者側には、ユーザーのフィードバックとプレーヤーのアクティビティを開発者に提供する一連のツールがあります。 本日、Googleは、ユーザーがゲームのプレイをやめる理由を開発者が確認する方法の大幅な改善と、ユーザーがより多くの操作を行えるようにするいくつかの簡単な方法を発表します。

特に解約率を決定する場合、分析は常にモバイルアプリの重要な部分です。 新しいPlayer Time Series Explorerを使用すると、開発者は各ユーザーがゲームをプレイする方法(ゲーム内の場所、押しているボタン、購入したアイテム、ユーザーがプレイを停止したポイントなど)を確認できます。 特定の時点でゲームが過度に複雑になったり退屈になったりした場合、開発者はこのタイムラインでそれを確認し、必要に応じてコースを修正することができます。

開発者は、28 x 28日間の保持グリッドや、ゲーム内のコンテストモードやクエストモードでの開発者の様子を示すイベントビューアーなど、新しいレポートスイートにもアクセスできます。 開発者は、新しいPlayer Stats APIを使用して、時折プレイする大口の支出者と絶えずプレーするゼロの支出者を追跡し、特別なゲーム内ボーナスとオファリングを提供して、経験をチャートの真ん中に向かってシフトできます。 また、このAPIには、しばらくゲームをプレイしていないユーザー向けのウェルカムバックメッセージが含まれています。

最後に、デベロッパーコンソールの[クエスト]セクションが改善され、Google Playゲームのクエストと報酬をすばやく簡単に作成できるようになりました。 これには、クエストの繰り返しと既存のクエストのクイッククローン機能、および開発者がゲーム内でホストする予定の特別なイベントのスケジュール機能が含まれます。

ユーザーにとって、これは開発者が長期的なゲームプレイのためにより良い体験を提供するツールを持つことを意味します。 これは、全体的なゲーム設定を改善するための小さなステップの集まりであり、開発者はすぐに使用を開始できます。