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Google Cardboard vs Samsung Samsung VR

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Anonim

バーチャルリアリティにとって興味深い年でした。 完成した形のOculus Riftのヘルメット型VRシステムと、まだ完成していないHTC Viveの大幅な進歩が見られました。ソニー自身のProject MorpheusがPS4に合わせて準備を進めています。 2016年半ばまでには、これらのアイテムの1つを顔に固定することでしか得られない、没入型のメリットを提供しないAAAゲームを見つけるのが難しくなります。

これと同時に、スマートフォンベースのVRが勢いを増しています。 サムスンはOculusと提携して、独自のソフトウェアエコシステムを備えた非商用のVRシステムを作成しました。GoogleのCardboardは12を超える製造パートナーを獲得し、画面でほぼすべてのサポートを提供しています。

それぞれがそれ自体が印象的な製品ですが、両方をサポートするデバイスを持っている場合、2つから選択するのは簡単ではありません。 その決定を下すには、VR体験をどこで、なぜ望むのか、その決定に何を費やしたいのかを考える必要があります。

段ボール箱でのGoogleの偶然の成功

Googleが企業として最も優れている点の1つは、いわゆる「20%プロジェクト」、つまり従業員が自由時間に取り組んでいるものの数が成功する製品になることです。 (有名なGmailは1つとして始まりました。)Google Cardboardの最初のバージョンは、2014年のI / O基調講演の終わりに、土壇場での決定であるかのように感じられる形で配られました。会社がこのプロジェクトを理解するのに長い間、より多くのリソースがすぐに必要でした。

1年前からGoogleは、既存のUnity3DプロジェクトのインポートとAndroidアプリへの変換をサポートするAPIとSDKを使用して、すべてのAndroidデバイスとiPhoneをサポートするようにアクセサリを調整しました。 独自のバージョンのCardboardを製造している会社がいくつかあります。たとえば、メガネのように折りたたまれ、没入感を高めると考えられる遮光シールドを含まない会社もあります。

これはVRのワイルドウエストのようなもので、中央のアプリがすべてをまとめたり、アプリからアプリに切り替えるためのナビゲーションポイントとして機能したりすることはありません。 誰でもすぐにCardboardアプリを作成でき、20ドル以下で家族全員の視聴者を引き付けることができますが、誰かに段ボール箱を渡して「ゴーナット」と言う行為はすぐに初心者ユーザーにつながります次はどうすればいいか分からない。

これは、GoogleのCardboardアプリ内のリンクでユーザーがさらに試すアプリを表示することで大部分は解決されますが、すべてのCardboardエクスペリエンスにこれらの初期手順が含まれているわけではありません。

Oculusを搭載したサムスンの美しい城壁の庭

モバイルハードウェアの最大の名前の1つとVRの最大の名前の1つが集まって何かを作るとき、人々は注意を払う傾向があります。 Samsung Gear VRの「イノベーターエディション」は消費者向けの製品というわけではありませんが、優れたVR体験をお望みで、早めにアクションに参加したい場合は、世に出ています。 これらのVRヘッドセットは現在、Galaxy Note 4、Galaxy S6、Galaxy S6エッジのみをサポートしていますが、それについて考えると、今日のAndroidユーザーのかなり大きな部分です。

ヘッドセットにはボリュームコントロールとプライマリインターフェイスと対話するためのタッチパネルが含まれており、3Dの世界を探索したり、単純なヘッドトラッキングゲームをプレイしたい人のために、別のゲームパッドが販売されています。 携帯電話をケーシングにスライドさせると、携帯電話はすぐにVR体験を開始しますが、レンズの近くにあるセンサーのおかげで頭が近くにあるときのみ、その体験を画面に描画します。 調整用の焦点リングが上部にあり、処方レンズを着用しても焦点が合うようになっています。ほとんどの場合、焦点の変更は十分にうまく機能します。

すべてがOculusアプリに含まれています。 ゲームとビデオは3D VRメニューに表示されます。すべての購入を行い、このメニューシステムのすべてに関与します。 このモードを有効にして歩き回るのは難しい命題ですが、カメラを起動して実際の世界を一瞬見ることができるパススルーシステムもあります。

このインターフェイスではOculusとSamsungのアプリしか使用できないため、これは要件です。 サイドロードできるものはなく、Bluetoothゲームパッドは使用できますが、相互作用にはSamsung Gamepadが好ましいことは明らかです。

2つの選択

Samsung製の携帯電話をお持ちの場合、どのVRプラットフォームを使用するかを決定することは興味深いものです。 いいえ、競合なしで両方を持つことはできません。 サムスンのソフトウェアは、両方で機能するアプリを同化し、Oculusアプリでのみソフトウェアを使用するように強制します。 これは、同じアプリのCardboardバージョンとGear VRバージョンの両方をインストールしようとした場合にのみ問題になり、Gear VRバージョンをインストールすると、ロードされるのは唯一のバージョンになります。 YouTube360の動画などをすばやく共有したい場合はCardboardを保持できますが、そうでない場合はおそらく選択する必要があります。

Googleのプラットフォームはオープンであり、複数のハードウェアパートナーで利用でき、ウェブ全体で大量のアプリとサービスをサポートしています。 各アプリとサービスは独立して動作し、ポケットのハードウェアのみに依存して処理を行います。 それに比べてGear VRは閉じたエコシステムですが、アクセサリに追加されたハードウェアはよりスムーズなVR体験を意味します。

現在、Samsungの提供内容は目立って少なくなっていますが、クロスプラットフォームのアプリはGear VRの方が著しく優れています。 また、サムスンのハードウェアには完全に調整可能なヘッドストラップが含まれており、目で必要なものに焦点を合わせます.Google Cardboardは手で頭にしっかりと保持する必要があり、メガネが必要な場合は自分で方程式に強制する必要があります。

移植性とソーシャル共有もVRエクスペリエンスの大きな部分です。 サムスンのかさばるトラベルケースは、折りたたみ式の段ボールフレームとは異なり、Gear VRを共有したいすべての人のストラップとフォーカルリングを調整するのは、特にグループで共有している場合は、少し面倒です。 ハードウェアの価格を物に含めると、ほとんどの人は199ドルのGear VRよりも使い捨ての段ボールユニットを共有する可能性が非常に高くなります。 この価格は、最終バージョンが利用可能になったときに変更される可能性がありますが、その機能を考えると、現在の価格と大きく異なることはほとんどありません。

最終的に選択はあなた次第であり、利用可能なコンテンツについてのクールなことは間違った答えがないということです。 多くの人と共有できるポータブルでほぼ使い捨ての体験が必要な場合は、Cardboardが最適です。 サムスンの多くのハイエンドパートナーとの制御されたコンテンツストアを通じてスマートフォンが生成できる最高のVR体験を探しているなら、Gear VRは明らかにあなたが探しているものです。