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KhronosグループからVRとモバイルグラフィックスに良いことが来ています

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Anonim

今週は、グラフィックスが多いゲームプレイにも関わらず、Galaxy S7とPixelの急増を支援したVulkan APIのコンソーシアムであるKhronos Groupから、いくつかの刺激的な発表がありました。 GDC 2017の一環として、グループは、3D画像レンダリングの標準化を支援するためのいくつかのイニシアチブを発表しました。これにより、さまざまなプラットフォームでスマートフォンやバーチャルリアリティでゲームをより見やすくすることができます。 たくさんの箇条書きがありますので、始めましょう。

「3D用のJPEG」

glTFでレンダリングされたラジカセ。

3次元グラフィックスをよりシームレスにレンダリングするのに役立つ仕様について聞いたことがありますか? これはglTFと呼ばれ、昨年導入された仕様です。 これは、モバイルデバイスのゲームプレイを容易にする一種のことです。 そして、それはChromeブラウザを独自の真正なオペレーティングシステムにするのに役立つ可能性のあるものです。 ブラウザ でゲーム を プレイすることを想像し てください 。

Khronos Groupは、現在、この仕様の2回目の反復を完了していることを発表しました。 glTF 2.0には、Physically Based Rendering(PBR)が付属します。これにより、アセットを簡単に作成できます。 基本的に、テクスチャのシェードをプログラミングしてモデルを作成します。 公式のブログ投稿でそれについて知ることができます。 現在、BabylonJS、three.js、Cesium、xeogl、instant3Dhubエンジン、SketchfabはすべてglTF 2.0に移行中です。

OpenXR

オープンスタンダードが好きなのは誰ですか? KhronosはOpenXRと呼ばれる新しいものを導入しています。これは、本質的に仮想現実および拡張現実アプリのオープンスタンダードです。 これにより、SteamおよびOculusの企業は、HTC Viveのハードウェア、またはDaydream VRと互換性のあるタイトルとハードウェアを開発できます。 また、VRやARの分野への参入を検討している小規模なアプリやデバイスの開発者にとって、参入の障壁を低くし、業界のさらなる細分化を緩和するのに役立ちます。

WebGL 2.0

こちらをクリックして、ブラウザでライブをご覧ください。

最後の関連ニュースとして、KhronosはWebGL 2.0が完成し、あらゆる場所のブラウザーに買い物をしていることを明らかにしました。 これはモバイル向けのニュースではありませんが、ChromeまたはFirefoxユーザーであれば、OpenGL ES 3.0にアクセスできます。これにより、どちらのブラウザーでも3Dグラフィックを簡単にレンダリングできるようになります。 Chromeブラウザに組み込まれることを考えると、この種の機能が今後Chrome OSでどのように機能するかは特に不思議です。

今週のクロノスグループの発表を読みたい場合は、ここでブログ全体を読むことができます。