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対馬のゴースト:知っておくべきことすべて

目次:

Anonim

対馬の幽霊とは?

Sucker Punch(Infamousのメーカー)が2017年のParis Games Weekで最初に発表したとき、対馬のGhostについてはあまり知りませんでした。 それはE3 2018の時点で変化し、会社は詳細を提供し、今後のゲームのゲームプレイを初めて見ました。

確かに言えることは、それはオープンワールドのサムライゲームだということです。 その説明から期待するように、あなたは刀で多くの時間を過ごすことになりますが、ステルスの要素も含まれます。 これにより、「Wayの道」と「天chu」を少し混ぜた素敵な渦巻きのように感じられます。

封建日本を体験する

ゲームの詳細はまだ不足していますが、写真に焦点が当てられ始めています。 あなたは1274年に残った最後の真の武士の一人である酒井仁としてプレイします。これは、ゲームの最も興味深い設定の1つである封建日本の真ん中にゲームを配置します。

残念ながら、力の高まりは状況を脅かしています。 モンゴル人は対馬島中を駆け巡り、殺害、略奪、レイプを目的として町を襲撃しています。

彼の種の最後として、彼はそれを単独で行うことはできませんが、ジンジンは侵略に対処するために装備されている唯一の人の一人です。 つまり、彼は彼のより 伝統的な Wayの方法ではそれを行うことができません。 彼は 新しい 方法を採用しなければなりません:幽霊の道。

この新しい戦闘方法がジンにとって何を意味するのか、そしてそれが古い方法とどのように比較されるのかはまだ明らかではありません。 ただし、彼が単独で行っているわけではないことはわかっています。 彼は最終的に正子という名の射手の同盟者に会いますが、2人は道徳と復venの問題について将来的に頭を突きつけることになります。

上記の予告編で見られるように、マサコのジンに関する問題は、彼女が家族を何らかの形で裏切った修道士の助けを求めたいと思ったときに噴出します。 したがって、ゲーム内でキャラクターがしなければならない厳しい選択があります。 プレイヤーがそれらの選択に影響を与えるかどうかは空中です。 いずれにせよ、この行動は二人の戦いを誘発するのに十分なものでした。ジンは彼女の人生を優雅に温存し、真の敵が誰かを思い出させる前に勝利します。

ジンの伝説はゲームが進むにつれて大きくなります。 世界のキャラクターは、対馬の幽霊と彼の持つ巨大な力についてつぶやき、ささやき始めます。 まるで彼が都市の伝説と見なされるかのように聞こえますが、男性の間では完全な神ではありません。 そして、あなたは彼の敵も彼のことを聞き始めていると信じた方が良いでしょう。

ゲームの範囲を理解するために、吸盤パンチは対馬のゴーストが悪名高い次男を完全に打ち倒すと言います。 彼らは、ゲームの世界だけでなく、ストーリー、サイドミッション、キャラクター、そしてその間のすべてのことにも言及しています。 気を付けてください、悪名高い次男は、それだけでかなり大きなゲームでした。

そして、ゲームプレイでそれらの期待の証拠を見ることができます。ジンが地平線に近づき、遠くの地域で激怒するいくつかの火を見るときを明らかにします。 おそらく、彼が望むなら、彼はそれらの火災にすぐに行くことができました。 開発者は本当に対馬の島で「自分を失う」ことを望んでいるので、私たちは私たちの歯を沈めるための収集品、伝承などの小さなものがたくさんあることを期待しています。

コアに本物

サッカーパンチにとって、封建日本を「正しく」することは彼らにとって非常に重要でした。 彼らの開発者は、国と時代、彼らの信念、慣習、およびすべての関連する古い物語について多くの研究を行いました。

彼らは、文化的なガイドや剣道の専門家と協力することまでやりました。 彼らは日本にオーディオスカウトを送り、在来の鳥のさえずりや日本を訪れたときにしか聞こえないようなものなどの音を録音しました。

最終結果は、非常に現実的なものの真ん中にいるかのように感じられる程度の信頼性でなければなりません。 その信頼性に加えて、ゲームが開始されるすべての地域の日本語のオーディオトラックが含まれています。

これは、ゲーム世界全体にも通用するはずです。 ゲームには、日本の実際の場所に基づいて多くの町や場所があり、それらの人々は、可能な限り文化を代表することを望んでいます。 試合が行われている間、モンゴル語が少し聞こえるはずです。 すべてを結び付けるために、日本の作曲家梅林茂がオリジナルの楽譜をまとめます。

剣術を満足させる

E3ゲームプレイビデオでは、プレイ中にいくつかの異なるゲームプレイシステムを見ましたが、驚くほど新しいものではなかったので驚きました。 それは、ジンが無実の人を殺す行為に巻き込まれたモンゴルの襲撃者のグループに立ち向かわなければならないというマルチマンの戦いから始まりました。

シーケンスは、ジンが代わりにカウンターゲームをプレイするために攻撃を控えることを選択したことから始まりました。 最初の敵が彼に向かって突進したとき、彼は剣を外し、喉を滑らかで素早く動かしました。 その後、彼は他の敵をより伝統的な剣のスワイプで派遣しました。 Assassin's CreedまたはBatman Arkhamのゲームで紹介されているものとは異なり、何らかのカウンターメカニックが存在するようです。

複数の敵と戦うための別のオプションは、トレーラーの後半で明らかにされました。 ある種のスローダウンメカニックが関与していたため、ジンは4つの異なるターゲットをすばやく簡単に切り替えて殺すことができました。 これは、私たちが聞いてきた彼の「幽霊の道」の戦闘スタイルの要素かもしれません。

それを超えて、ステルスキルは生存の重要な部分であるように見えます。 ターゲットの背後に忍び込み、素早く喉を切る典型的なアプローチがありますが、高い位置から待機して空中攻撃のために飛び降りることができるストーカーのメカニックもありました。 繰り返しになりますが、バットマンやアサシンクリードに似ているわけではありません。

早い段階でも、アニメーションと全体的なゲームプレイは非常に洗練されているようです。 戦闘は流動的に流れ、あなたの周りの世界はあなたの動きに反応します。 馬が飛行機を駆け回るときに横に揺れる背の高い草の上で、または戦闘中に切り倒してかわすときに紅葉が一掃されるのを避けられません。

ゲームプレイは過度に関与しているようには見えませんでしたが、難易度がさまざまなレベルになることはわかっています。 Sucker Punchは、「ツーリスト」タイプのプレイヤーは「ハードコア」タイプと同じくらいゴーストオブツシマから出ることができると言います。 ゲームはあなたのスキルのレベルに関係なくチャレンジを提供しますが、それを望んでいないなら、それは容赦なく難しくありません。

いつプレイできますか?

ソニーにはまだ対馬のゴーストを提供する確固たるリリース日がありません。 控えめな「2019」ウィンドウさえ用意されていなかったので、このゲームの準備がいつになるかはわかりません(特に、過去の他のSony独占の発表から発売までの期間を考慮してください)。

ただし、新しい情報が利用可能になったときに最新情報をお届けすることをお約束しますので、頻繁に最新情報を確認してください。

2019年2月更新:対馬の幽霊に関する最新情報で更新。

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