モバイル視聴用のYouTubeリンク
お使いの携帯電話の次のリカバリステージに興味のある方のために、これは私がチェックアウトするための時間を確保するものです。 これでTeamWinのカスタムリカバリ(TWRPと呼ばれる)に切り替えた人もいると思います。開発者 agrabren と一緒に、TWRP 2.0と呼ばれるリカバリの最新の反復を覗き見しました。
インタビューは2本のビデオで行われ、さらに休憩後に抜粋を選択します。
モバイル視聴用のYouTubeリンク
TWRP 2.0の 起動 中 、これは9月中旬です。 7月にTWRP 1.0をリリースしましたか?
それはほぼ正しいように聞こえます。
これがTWRP 2.0ですか?
これはTWRP 2.0のデフォルトインターフェイスです。
TWRPが最初に作成されたとき、彼らが「ボトムアップからリカバリを構築し、ゼロから開始する」と言った最初の反応の1つは、「OK、ユーザーフレンドリーにする必要があります」と私は回復を発見したことがありません。 すべてのボリュームコントロールナビゲーション。 代わりに、「わかりました。どうすればこれを使いやすくできますか?」
現在、これはまだプロトタイプであり、いくつかの機能のみが機能します。 しかし、たとえば、ROMをインストールします。 [インストール]をタップすると、選択が完了し、ここにフォルダーがあり、現在のフォルダーにファイルがあります。
そこで、スクロールして、ROMと呼ばれる領域を作成しました。 ROMをタップすると、ファイルリストが変更されます。 これはすべて、人々がTWRP 1.0で好むことを学んだすべての機能を使用します。 だから、私はフラッシュバックROMを取るつもりです。 タップすると、現在の選択内容がわかります。 さまざまなオプションがあり、フラッシュ後にキャッシュの再起動を消去し、フラッシュをヒットします。
TWRP 2.0は、他のすべてのリカバリと比較して、TWRP 1.0であっても、インターフェースはまったく異なります。 現在、リカバリにタッチスクリーンを使用しています。 それは携帯電話でも同様に機能しますが、縮小されただけですか?
縮小しました。 さて、TWRP 2.0の最も優れた機能の1つは、最初に見たインターフェイスが実際にこのデバイスのSDカードからロードすることです。
デフォルトのものが組み込まれており、実際に見たものは組み込まれたものになりますが、開発のためには実際にはより困難です。 そのためには、リカバリを再構築する必要があります。 そこで、テーマと呼ばれるものを使用します。
テーマコミュニティがこれを気に入ってくれることを本当に期待しています。 そのフロントページで見たものはすべて、XMLを基にしています。 カスタムフォントがあります。 更新プログラムで現在使用しているフォントは、実際にはすべてのリカバリが使用する標準フォントであり、固定幅フォントと呼ばれます。つまり、すべての文字が特定のサイズを取ります。
しかし、これでこの操作が完了すると、メインメニューに戻ることができます。実際に見ると、フォントは異なります。
彼らはそれを取ることができ、私たちはあなた自身のテーマを書く方法に関するすべての詳細を公開することを計画しています。
TWRPの場合?
TWRP 2.0の場合。
したがって、スポーツカーを表示したい場合は、スポーツカーを使用できます。 女性の写真にしたい場合は、女性の写真を撮ることができます。 あなたが望むものは何でも、それはただのテーマであり、スキンです。
タッチスクリーンを復旧させるのはどれほど困難でしたか? それは私たちが今まで見たことのないものだからです。
実際には、すでにそれを行っているものがいくつかあります。 誰かがTWRP 1.0を手に入れ、Thunderboltをベースにしたジェスチャーベースになるようにしました。 その側面は、実際にはTWRP 2.0の簡単な部分の1つでした。
TWRP 2.0の難しさは、TWRP 2.0を非常に拡張可能かつテーマ化可能にすることでした。 グラフィカルユーザーインターフェイスに関するものであるため、タッチインターフェイスに関するものではありませんでした。 それで、これをさらに一歩進めて、TWRP 1.0と同様に、バッテリーレベルと時間を教えてください。 良い点の1つは、TWRP 1.0とは異なり、ここに座ったままにしておくと、そのバッテリーレベルが低下することです。
アニメーションをサポートしています。 私たちが選んだなら、この小さなAndroidは定期的に波打つことができました。 サーマーが本当にそれでやりたいことは何でも、私たちは一般に開きます。 また、「ここにグラフィックを指定する」だけではありません。
複数のフォントを読み込むことができ、物事を簡単にする特定のオブジェクトを作成します。 これらはボタンです。 現時点ではアイコンはありませんが、アイコンをサポートしているため、インストールを表す画像を作成できます。
しかし、インストールに戻り、ROM開発者が愛するであろうと私たちが本当に期待する他の機能を紹介します。
このアニメーション、これらのビデオ、およびこのカスタムインストールはすべてパッケージ自体から取得されます。ROMの内部には、インストールをカスタム設計するための詳細と写真、アニメーションが含まれています。
いくつかの異なる開発者が非常に優れたROMであるSynergyを知っていましたが、インストールすると、このASCIIテキストのスローガンに「Synergy」と書かれていました。 「なぜASCIIテキストが必要なのですか? 本物のテキスト、本物の情報を入手できないのはなぜですか?」
ブートアニメーションを取得し、ファイルを削除してアニメーションパッケージに入れただけです。TWRPでは、Androidがブートアニメーション用に提供するのと同じループ機能を含むアニメーションとして説明されています。
そこで、ROM開発者がインストールのテーマを設定できる場所を実際に使用しました。 ユーザーがインストールすることを選択した時点から、ユーザーは実際にユーザーのエクスペリエンスを所有できます。 これにより、ユーザーはバックドアの秘密のクラブではなく、これがデバイスの一部であると感じることができます。
皆さんがTWRP 1.0を発表する前は、在庫の回復から構築されていました。 TWRP 1.0を開始したとき、TWRP 2.0が発生することを知っていましたか? それはカードにありましたか?
はい。 チームがTWRP(元々はRecoverWinと呼ばれていました)と呼ばれる前でも、RecoverWinが開始されたときでも、最初のステートメントはタッチスクリーンインターフェイスとGUIが必要だということでした。
その方法については多くの議論がありましたが、Fr3voとHDMwInで当時忙しかったことが決まっていたので、それを取り上げて、「さあ、もう一歩進めましょう。 とりあえず、TWRP 1.0をリリースし、機能させてください。」
多くの優秀な開発者がそれに取り組みました。 特に AssassinsLament 、 Vividboarder 、および Dees_Troy は3つです。
本当にチームワークがあり、TWRP 2.0は本当にチームワークです。 TWRP 2.0のGUI全体がTWRP 1.0の中核となる基盤の上にあるため、TWRPの再作成ではなく、TWRPへのインターフェイスが表示されます。
特に、TWRP 2.0の背後にある全体的なアイデアは、ユーザーに喜ばれ、簡単なユーザーインターフェイスとして作成し、DOSのように見える回復画面に脅かされるかもしれない人々にそれをもたらすことです。
使いやすく、人々にとって便利なものにしたいのです。 そこに座って変なボタンを切り替える必要はありません。
すべてのデバイスには、独自の操作方法があるようです。 そして、私たちが言ったことは、代わりに、なぜ従わないのか、彼らはすべてタッチパネルを持っているということです。 では、なぜ…を使用する必要があるのでしょうか?
テーマについては、TeamWinのWebサイトにそれらを格納することを想定していますか、それともXDAに浮かぶでしょうか?
まだスキームを決定していません。 TeamWinは、人々が好きなテーマを入手できる場所を実際にホストするかもしれないという話がありました。
これらはデバイス固有であり、特に解像度固有です。 たとえば、このテーマはGTabletのネイティブ解像度である1024x600用に設計されています。 もう1つの良い点は、これを実行しているのと同じTWRP 2.0エンジンがEVO 4Gを実行していることです。 本当に必要なのはzipファイルだけでした。
それはXMLファイル、いくつかのフォント、そしていくつかの画像であり、すべて便利にまとめられています。 一言で言えば、それは私たちがそれでやってきたすべてです。 これは非常に強力で、アニメーションをシャットダウンすることもできます。 すべてXMLから制御されます。 XMLファイル内には、アクションのあるセクションがあります。
私たちは、インターフェイスの制御を彼らに与えるというアイデアに本当に行きました。
明らかに、私が見るのに慣れていない回復スペースで起こっている多くの異なったことがあります、そして、私はコミュニティ全体がおそらく本当に興奮するだろうと思います。
閉じられたカーテンの後ろで取り組んでいることを世界に示す機会を与えてくれてありがとう。 私たちはそれを世界に広めることに本当に興奮しています。
私たちが行かなければならない前に土壇場で感謝しますか?
ええ、TWRPコアチームの AssassinsLament 、 Dees_Troy 、および Vividboarderに 。 また、TeamWinの残りの部分、およびAndroidコミュニティへのインスピレーションと献身に対して Koush と Amon_RAに 感謝します。
以前のAndroidのブートアニメーションはGLa'DOSによって作成されました。最も重要なことは、 @ courtneyj0610が私と子供たちに献身し、このプロジェクトを実現するために何週間もかかった長い夜を我慢してくれたことに感謝しますは今日です。