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プレイステーション5のプレイステーションVRを改善するために私がすることすべて

目次:

Anonim

現在、私の唯一の部屋規模のVRはPlayStation VRであり、本当に楽しんでいます。 価格帯とそれを実行するためのハードウェアの可用性は、VRの旅を始めたい人にとって優れた選択肢になります。 結局のところ、4, 000万人が既にPS4を所有しており、PSVRが販売によって199ドルという低価格であるため、400万人が跳躍した理由がわかります。

PSVRはVRへの優れたエントリポイントですが、その時代は見え始めています。 Oculus Questのようなデバイスが優れた価格でテザーレスVRを提供しているため、新しいPSVRは競争するためにゲームをアップする必要があります。 ありがたいことに、新しいPlayStation 5のニュースがあり、これまでに知っているすべてのものから、VRの大国になるでしょう。

大衆向けVR

PlayStation VR

低価格のルームスケールVR。

PlayStation VRは、ゲームの大きなライブラリと低価格でVRに参入する最も簡単な方法の1つです。 PlayStation 4を所有している場合は、おそらくこれも所有する必要があります。

PSVRの新機能

2019年4月24日更新:新しいPSVR特許

Inverseのイーグルアイドチームは、ソニーの新しいVRヘッドセットの新しい特許が取得されたことに気付きました。 図の外観と特許の文言から、これが私たちが見たいと思っているPSVR 2である可能性が高いようです。

特許のハイライトには、統合されたヘッドフォン、画面の解像度の向上、そして最高のワイヤレス接続が含まれます! この特許のワイヤレス情報は非常に技術的ですが、基本的にPS5は高周波電波を使用して、60GHZの範囲で大量のデータパケットをヘッドセットに直接送信し、ワイヤーをまったく必要としません。

この特許によれば、ヘッドセットのバッテリーは一度に5時間持続し、通常のユーザーには十分で、120Hzで動作し、吐き気のリスクを減らすことができます。 PSVRに真のワイヤレスエクスペリエンスを提供することは驚くべきことであり、PSVRをVRフードチェーンのトップに維持するのに役立ちます。

本当の問題は、ソニーがそのようなものを生産し、それを人々がそれを買いたいと思うほど十分に低い価格ポイントに保つことができるかどうかです。

2019年4月16日更新:PlayStation 5仕様書がリリースされました

「今日はVR戦略の詳細については触れません。VRは私たちにとって非常に重要であり、現在のPSVRヘッドセットは新しいコンソールと互換性があるということを言うだけではありません。」 -マーク・チェルニー

ソニーのPlayStation 4へのフォローアップについて、ついに耳にし始めました。その名前はわかりませんので、PlayStation 5と呼びますが、PSVRに直接影響するソニーと、それを改善する方法について多くのことを知っています。 。

Wiredとの最近のインタビューで、PlayStation 5のリードシステムアーキテクトであるMark Cernyは、PlayStation 5はこの世代のPSVRと互換性があると述べました。

これは、PSVR 2がPS5とともにリリースされないことを示唆しているため、良い点と悪い点の両方があります。 また、PS5はPS4との後方互換性を備えているため、新しいコンソールで現在のPSVRライブラリを使用できることを願っています。

グラフィカルな忠実度

現在、PS4 Proを使用していても、PlayStation VRのグラフィック解像度は貧弱です。 ほとんどのゲームは、一部のゲームの処理能力が低いことを考慮して調整されていますが、たとえば、モンスターオブザディープは、せいぜい平凡なグラフィックスを示しています。

PlayStation 5のスペックシートには、Ryzen 8コアチップセットとRadeon Navi GPUに基づいたプロセッサが実行されています。 この種の火力は、私たちが誇りに思うグラフィカルな忠実度でPSVRを実行するためにカスタマイズされていると感じています。

ヘッドセット内の解像度を上げると、すぐにゲームが楽しくなり、目の疲れが軽減され、グラフィックの品質が大幅に向上します。 RiftとViveが目ごとに1つの画面を使用し、それぞれが1080 x 1200ピクセルの解像度である場合、PSVRには1080 x 960の単一画面しかなく、違いを感じることができます。 PSVRは、部屋規模の世界で競争したい場合、解像度を上げる必要があります。

より良い画面がほぼ毎日作られており、ソニーが画面分割を持っているので、これは彼らが達成するのにそれほど難しくないはずであり、PSVR 2.0を競争相手にするのに大いに役立つでしょう。

その他:PlayStation VR用のこれらの素晴らしいゲームを20ドル未満でお試しください

処理能力

ソニーが抱える最大の問題の1つは、PS4またはPS4 Proで利用可能な処理能力の不足です。 十分なCPUまたはGPUパワーがないと、PlayStation VRは常に遅れをとります。 幸いなことに、PS5には、PSVR 2をオリジナルの範囲をはるかに超えてプッシュするために必要な処理能力があります。

PS5の新しい仕様(8コアプロセッシングマシンになります!)により、外部ボックスの必要性がなくなります-私の元々のアイデアは、同期ボックスに外部GPUを搭載することでした-すべてのレッグワークをPlayStation 5自体。 これにより、ヘッドセットはあらゆる点で改善され、ソニーが使用する新しいソリッドステートドライブは、シーンのオンザフライでのレンダリングや、VRの没入感を本当に損なうスクリーンの読み込みなどの問題を軽減します。

オーディオ

Mark Cernyは彼のオーディオを非常に真剣に受け止めているようです。 PlayStation 5の新しいプロセッサには、プレーヤーがゲームに没頭できるようにするための「3Dオーディオ」専用のユニットがあります。 これは、VRを念頭に置いて構築されているようです。 3Dオーディオを体験する最良の方法は、PSVRのような真の3D環境です。

新しいPSVRは、この新しいシステムを限界までプッシュし、バックアップするためのハードウェアを提供する必要があります。 この世代のPSVRに付属しているヘッドフォンは修理可能ですが、PS5のこの新しいオーディオエクセレンスを活用するには、もっと良くする必要があります。

オーディオシステムを内蔵することのもう1つの大きな利点は、現在の同期ボックスを完全に削除できることです。 同期ボックスは、PlayStation 4、PSVR、およびTVを空間オーディオに関して同期させるのに役立ちます。したがって、専用の3Dオーディオチップセットが登場すると、同期ボックスは不要になります。 PSVRを搭載したPS5は、3台のデバイスを必要とせずに2台のデバイスで、スペースを乱雑にします。

360カバレッジ

この世界のリフトとバイブの最大の利点は、360度の追跡です。 部屋の4隅まで光ゲートがあるため、PSVRが許容するよりもはるかに没入型のアリーナを作成できます。 PSVRゲームをプレイするとき、私は足を後ろのソファに触れた状態で立ちます。結局のところ、後ろにスペースを置く必要はありません。360だけを回す方法はありません。これは、Farpoint、Doom、 Rec Room他のプラットフォームの人があなたを回すためにボタンを使用しなければならないほど速く反応することができず、ゲームの世界と時々吐き気から切り離されます。

PSVR 2.0の場合、SonyはRift / Viveのようなライトゲートを使用するか、Windows Mixed Realityの本から葉を取り出してPSVRを裏返しにするという2つの方法のいずれかを修正できます。 インサイドアウトとは、PlayStation Cameraを取り外し、PSVRヘッドセット自体にカメラを追加することを意味します。 もちろん、それは現在よりもはるかに優れたコントローラーを持つことを意味します。

詳細:PlayStation VRの追跡の問題を見つけて修正する方法

新しいコントローラー

ここで取り上げたすべての問題は、Move Controllerである混乱に対して取るに足りないものです。 元々、「Wiiの問題」の簡単な修正として作成されたMove Controllerは、使用できないという点で基本的なものです。 Move Controllersは、あらゆる種類のサムスティックや基本的なD-Padがなくても、VRワールドの複雑さに対してひどく準備不足です。 誤解しないでください。基本的なコントロールがMoveスティックを機能させる限り、真に世界を探索することはできません。

Rec RoomやSparcなどのゲームでは、手の動きをより正確に制御し、動きをより正確に制御する必要があるため、Play Controller VR 2.0で杖の形から使用する場合、Move Controllerを大幅にオーバーホールする必要があります。ボタンの配置、すべてを作り直す必要があります。 Move Controllersの最新のイテレーションでは、1つを除いて問題を修正することはありませんでした。ミニUSBではなくマイクロUSBを提供しました。 すばらしいです。

ソニーが1つのことだけを扱う場合は、これにしましょう。 Move Controllersを改善してください。 それ以外はすべてウィッシュリストです。PlayStationVRを新しい高みに引き上げたいと思っていますが、Move Controllersへのアップグレードは必須です。

CrossplayがVRの標準になっているため、制御システムに同等性が必要です。 グラフィカルな忠実度は、プラットフォーム間で競合することを妨げるものではありません。RecRoomのようなゲームは解像度などをほとんど考慮しませんが、Viveの誰かのように素早く狙ったり移動したりすることはありません。一定。

PlayStation Moveコントローラー(Amazonで95ドル)

PlayStation Moveコントローラーは、現在PSVRを使用する最良の方法です。 それらは、あらゆるゲームをより没入感のある楽しいものにします!

結論

PlayStation 5の表面化に関するこれらすべての情報により、PlayStation VRの将来にさらに興奮しています。 3Dオーディオが組み込まれ、大量の処理能力とまったく新しいグラフィックチップセットが搭載されているため、これらの仕様は非常に厳しく、PS5はVR対応PCと競合する可能性があります。 ソニーにはPSVR 2を特別なものにする機会があります。私はそのすべてのためにここにいます。

しかし、ソニー、それらのいまいましいコントローラーを修正してください。

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