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BMW、HTC VIVEを車両開発プロセスに導入

Anonim

高級車メーカーのBMWは、車両開発プロセスの一環としてHTC Viveの使用を開始すると発表しました。 BMWによると、HTC Viveを採用することで、車両設計をより迅速に繰り返すことができ、世界中の開発者が変更を迅速に実装してテストできるようになります。

BMWは、1990年代から仮想現実システムを開発プロセスの一部として使用してきたが、HTC Viveは十分な電力を提供しながら、以前のシステムよりもはるかに費用対効果の高いソリューションであると指摘しています。 デザインプロセスでHTC Viveを実装するというBMWの決定は、2015年を通して行われた評価期間に続き、同社はいくつかの開発キットが昨年の秋からパイロットプロジェクトで既に使用されていることに注目しています。

プレスリリース

BMWは、HTC Vive VRヘッドセットと複合現実を新しい車両モデルの開発に組み込むことを選択します。 手間をかけて作成されたドラフトモデルではなく、コンピューターイメージ:より高い柔軟性、より速い結果、より低いコスト。

ミュンヘン。 BMWは、コンピュータゲーム業界のコンポーネントを完全に使用して考案された複合現実システムを車両開発に導入した最初の自動車メーカーになりました。 これは、これまで存在していたVRシステムに比べていくつかの重要な利点を提供し、仮想現実をあまり遠くない将来の多くの開発者ワークステーションの非常に現実的な部分にするための最初のステップです。

このコンピューターシステムの採用により、特に開発の初期段階で、多大な時間と労力を節約できます。 VRの調査は、以前は高価な専門施設でしか実施できませんでした。 家電製品を組み込むことにより、開発者はこれまでにない柔軟性を獲得します。これは、変更を非常に迅速に実装およびテストできるためです。 これに加えて、世界中の開発者は、あまり遠くに行かなくても、自分のオフィスから意思決定プロセスに参加できます。 3Dヘッドセットの助けを借りてドラフトデザインが承認されると、実際にさらなるテストのために構築されます。

BMWは1990年代から開発プロセスでVRシステムを採用しています。 今では、これまで産業用途の中心ではなかった分野の技術を体系的に実装することにより、その先駆的な地位を再確認しています。 この春以来、コンピューターゲーム業界のコンポーネントにより、エンジニアやデザイナーはますます現実的になっている仮想世界に没頭できるようになりました。 民生用電子機器のイノベーションサイクルが短くなると、機能の範囲がより広くなり、コストが削減されます。 これにより、より現実的な方法で、より多くの車両機能をVRモデルに変換できます。 さらに、少ない労力でシステムを多くの異なる開発者ワークステーションに拡張できます。

これは、革新的な技術とデジタル化に重点を置いたBMW戦略に理想的です。 視覚機能を使用して、車両の機能と新しいインテリアデザインをすばやくモデル化できます。 これにより、周囲の全景がどのようなものであるか、視野角や座席の位置に応じてディスプレイが読みにくいか、届きにくいかどうかをテストしながら、街中のドライブをシミュレートできます。 開発エンジニアは常に、実際の運転状況で実際の車に座っているという印象を持っています。

2015年を通じて徹底的に評価した結果、BMWは現在利用可能な最も強力なソリューションを実装することを選択しました。 モバイルコンピューティングメーカーのHTCによるタイムリーなサポートのおかげで、いくつかのHTC Vive開発者キットが2015年秋からパイロットプロジェクトで既に使用されています。

このヘッドセットのコアコンポーネントは、2つの高解像度スクリーンと、BMWアプリケーションで5 x 5メートルの領域をカバーするレーザーベースの追跡システムで構成されています。 グラフィックは、通常、最高のコンピューターゲームグラフィックを作成するのに役立つソフトウェアによって計算されます。 BMWは、このタスクにEpic GamesのUnreal Engine 4を使用しています。 これにより、写真のようにリアルな品質を実現しながら、毎秒90フレームの安定したレンダリングが可能になります。 計算は、水冷式のオーバークロックコンポーネント(Intel Core i7および2枚のNvidia Titan Xグラフィックカードを含む)を搭載したハイエンドゲームコンピューターを使用して実行されます。 ヘッドセットのハードウェアとソフトウェアの両方の面でさらなる進歩が期待されており、これらは定期的に評価されます。

しかし、視覚だけでは十分ではありません。 このため、BMWは、再利用可能なインテリアアセンブリを採用しています。これは、ラピッドプロトタイピングの使用により、複合現実体験を生み出すことで知覚をさらに高めます。 特徴的なBMWエンジンサウンドなどの正確な立体音響再生により、没入感がさらに高まります。 これをVRモデルと組み合わせることで、さまざまな環境で車両を体験できます。 この方法によって生成される完全に現実的な車両の印象は、これまで自動車産業でユニークです。

使用されるHTC Vive Lighthouse追跡システムは、VRヘッドセットとコントローラーのセンサーによって追跡される不可視の光フィールドで部屋をあふれさせます。 システムのレーザーは、わずか数ミリ秒の間隔で追跡フィールドを更新します。これにより、あらゆる体の動きの非常に正確な追跡が可能になり、視線方向のわずかな変化さえ可能になります。 この非常に正確で安定した追跡のおかげで、着用者は干渉なしで仮想環境内を動き回ることができます。これは、できるだけ生命に忠実な空間印象を作成し、没入度を最大化するために不可欠です、VRヘッドセットを使いやすくするためにも使用します。 BMWが社内で開発した複合現実システムは、VRモデル、ラピッドプロトタイピング、VRヘッドセット、トラッキングなど、個々のデバイスとコンポーネント間の最適な相互作用を保証します。