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プレイステーションVRレビューのためにサーベルを倒す:望みどおり

目次:

Anonim

あなたのほとんどはオンラインでビデオを見たことがあるでしょう。 ジェダイのように見えるクレイジーな人々は、ワイルドな放棄でVRコントローラーを振り回し、サムライの猛烈な勢いでブロックを殺しますか? それらの人々は、PC VRヘッドセット用にBeat Saberをプレイしてきましたが、今ではPlayStation VR所有者がアクションに参加するチャンスです。

ビートセイバーは、理論的にはシンプルなゲームですが、その実行は非常に技術的です。 2つの仮想コントローラーを振ってブロックがあなたの方に向かってくるようにカットし、ポイントスコアを最大にするために正しい角度で正しい色のブレードでそれらを打つようにします。 いくつかの障害がありますが、それがゲームの主な内訳です​​。 ViveとOculusで気に入ったので、PSVRでどのように機能するか見てみましょう。

ビートセイバーPSVR

軽めの剣とベースミュージックの軽快なミックス

PSVRでプレイした最高のゲームの1つ。 速くて必死で、それはあなたの図書館の場所に値します。

いいもの

  • 素晴らしいサウンドトラック
  • サーベルでの優れたモーショントラッキング
  • 素晴らしいゲームプレイ
  • 実際の学習曲線

悪い人

  • 浮かぶプラットフォームの上に立って私を驚かせます
  • カスタム曲なし、DLCのみ

ビートセイバー: 好きなもの

ビートセイバーは、本質的にダンスマットゲームです。 これはそれを軽視することではありません-実際にはそれから遠いです。 ビートセイバーは、試されたテスト済みのフォーミュラを新たな高みへと押し上げ、視覚的なキューとEDMサウンドトラックでゲーマーのさまざまなセクションを巻き込みます。 このようなほとんどのゲームのように、ドラムゲーム、ギターヒーロー、ダンスダンスレボリューションなど、サウンドトラックは体験の大きな部分を占めています。 PlayStation VRバージョンの各トラックは陽気でエネルギッシュで、各レベルは再生中の曲に合わせてカスタム設計されています。

新しい曲でレベルを開始するたびに、すべてのレベルに新しい曲があるわけではありません。 ときどき1.25倍の速度で演奏した曲です。勝つために音楽を楽しんでいるので、完了するのに数回の試みが必要です。 私はいつもダンスミュージック、ドラムンベース、そして幸せなハードコアの大ファンだったので、この音楽は私をとても幸せにします。 Amazonで10ドルでサウンドトラックを購入することもできますが、それだけの価値はあります。

ビートセイバーは、試行錯誤されたフォーミュラを新たな高みへと押し上げ、ゲーマーのさまざまなセクションを巻き込みます。

ゲームプレイ自体は非常にエネルギッシュです。 PSVRをプレイするのが大好きで、汗を流してゲームをプレイしながらエクササイズをすることができます。これは両方の長所です。 実際、ビートセイバーを使用すると、汗をかいてしまうので、VRディスポーザブルマスクに投資することをお勧めします。 このゲームには、プレイするためにヘッドセットを渡すパーティーモードがあり、汗まみれのVRヘッドセットを友人に引き渡したくありません。

詳細:PSVRに最適なアクセサリをご覧ください

通常、このようなゲームでは、PSVR Move Controllersを使用する際に追跡に関する問題が常に発生することが予想されます。 VRコントローラーに関する限り、PSVRコントローラーはかなりひどいですが、ビートセイバーはその欠陥を黙って処理しているようです。 私はこの時点で約7時間プレイしており、その時間に一度でもトラッキングが問題になるとは感じていません。 昼間の太陽が私のリビングルームに差し込んでも、ビートセイバーは問題なく処理できるようです。 スイングの角度のわずかな違いによってポイントが計算されるため、優れたトラッキングは非常に重要であり、ビートセイバーチームは飛ぶ色で合格しました。

私が見たすばらしい機能の1つは、Beat Saberの学習曲線です。 キャンペーンの開始当初から、ゲームは、あなたを奥深くに投げ込んだり、決して挑戦したりすることなく、ゆっくりと難易度を上げていきました。 物事のほぼ半分で少し危険になり始めました-矢を失うことは特に高速で厄介です-しかし、私は自分の邪魔をする障害を克服できないとは感じませんでした。 このゲームはあなたの成功のために一生懸命に働き、それは常に私の目には良いことです。

ただし、通常モードからハードモードへのステップは非常に大きなジャンプなので、注意してください。 曲の速度が上がるだけでなく、ブロックの数と位置の複雑さも増します。 ビートセイバーには、フリープレイモードとパーティーモードで選択できる一方で、キャンペーンに自動的に表示される変更があります。 これらは、プレイ可能なゲームを作成しながら、難易度を上げるためのより多くの方法を提供します。 これは確かに、現時点ではゲームの選択が限られているゲームのリプレイ価値を高めます。

あなたが好きではないかもしれないものを ビートセイバー

これはすべての人に当てはまるわけではありませんが、高いものから落ちるのを恐れる私のような人々のために、ビートセイバーは少し挑戦を提供します。 ゲーム自体は素晴らしいですが、ゲーム内では空中に吊り下げられたプラットフォームに立ち、ゲームの残りの部分から離れます。 それは、あなたが目の前にドロップして、あなたがどこか非常に高い所にいるような気分にさせます。 この錯覚は、私が多くの時間をプレイしているときにかなり気分が悪くなり、ゲームの奥深くで突然それを見るとパニック感を与えます。

これは、入ってくるプラズマ壁をダックする必要があるレベルで特によく見られます。 ビートセイバーのしゃがみから立ち上がると、ほとんどいつもつまずき、少し気分が悪くなります。 一瞬のタイミングをとるようなものには向いていません。 これは人の小さなサブセクションにすぎないかもしれませんが、私はそれがそれほど小さいとは思いませんが、キューブが出現するトンネルにプレイヤープラットフォームを取り付けることで簡単に修正できます。

ビートセイバーのしゃがみから立ち上がると、ほとんどいつもつまずき、少し気分が悪くなります。

めまいを誘発するプラットフォームは小さな問題にすぎないかもしれませんが、有料のDLCの可能性はより深刻な問題です。 Twitterでの質問に応えて、ビートセイバーは、PS4エコシステムの閉鎖的な性質のため、PC VRヘッドセットに表示されるカスタムレベルエディターを利用できないと発表しました。 代わりに、彼らは「定期的に音楽パック」をリリースする予定です。

これが意味することは誰でも推測することです。 これらの音楽パックに何が含まれるのか、または無料か有料かはわかりません。 ビート・セイバーはすぐにそのことを知らせてくれると言っていましたが、正直なところ、それは通常、私たちが余分な音楽にお金を払うことになり、それはクールではないことを意味します。

PCバージョンでは、ユーザーが作成したコンテンツであるため、ライセンスのない曲を使用してカスタムレベルを作成できますが、チームはこれらの音楽パックに新しい音楽を委託するか、他の音楽のライセンスを購入する必要があり、費用がかかる可能性があります。 彼らはどこかに費用を払い戻す必要があり、有料のDLCが最もありそうな道のようです。

Beat Sabre PSVR: 購入する必要がありますか?

簡単な答え:はい。 長い答え:地獄はい。

Beat Sabreは、PSVRライブラリへの優れた追加機能です。 その優れたサウンドトラックとそれを補完するペースの速いゲームプレイで、ゲームはあなたを引き付け、夢中にさせます。 レベルをクリアすると、達成感を実感できます。ジェダイになりたいと思っている人なら誰でも、仮想世界で2人のサーベルを振るのが大好きです。 それは素晴らしいゲームであり、彼らがそれを求めている30ドルの価値があります。

5のうち5

PSVRにはこのようなゲームはありません。 ビートセイバーは今、PlayStationの真の素晴らしさを人々に示すための私の頼れるゲームです。 DLCの今後の問題とは別に、ビートセイバーは、私がプレイしたクラスの完璧なゲームに近いものです。 はい、それは本当に良いです。 見下してはいけません。

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