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Asus rog Phone 2プレビュー:ゲームのルールを変更する

Anonim

ASUSは、モバイルゲームの分野で多くの可能性を見出していますが、それには十分な理由があります。 昨年、世界のゲーム業界は1, 349億ドルの収益を上げましたが、その47%(驚異的な632億ドル)はスマートフォンとタブレットによるものでした。 モバイルゲームはPCやコンソールを上回っており、このカテゴリは今後数年でますます勢いを増す予定です。

PUBG や Fortnite などのバトルロイヤルタイトルは、モバイルゲームへの関心の高まりに大きく貢献しており、スマートフォン業界は注目を集めています。 Razer Phone 2やASUS独自のROG Phoneなど、ゲームの視聴者を対象とした専用の電話があります。 最初のROG Phoneは、RGB照明と熱放散用の通気口を備えた興味深いデザインを提供し、ASUSは後継機でまったく新しいレベルに物事を進めています。 これがROG Phone IIです。

設計の観点から見ると、ROG Phone IIは前身と多くの類似点があります。 背面にアグレッシブなスタイリングとRGB照明を備えた同じ金属とガラスのデザインに従いますが、いくつかの重要な違いがあります。携帯電話は著しく背が高く、ディスプレイに指紋センサーが搭載されています。

ASUSは、第1世代ROG Phoneのユーザーはより大きな画面を望んでいたため、ROG Phone IIに6.59インチ19.5:9ディスプレイを搭載したと言います。 メーカーは、デバイスの幅についてのフィードバックも受け取り、7.8cmに狭めました。 ROG Phone IIには、湾曲したパネルが長時間のゲームセッションを促進しないため、フラットスクリーンが付属しています。また、同じ理由でベゼルも保持します。

120Hzのリフレッシュレートと49msのタッチレイテンシを備えたROG Phone IIは、今日のどの電話よりも反応の良いディスプレイを備えています。

物事のディスプレイ側に追加されたマーキーは、120Hzのリフレッシュレートです。 ASUSは、1秒のグレーからグレーへの応答時間と240Hzのタッチサンプリングを備えたAMOLEDパネルを使用しています。 しかし、特に興味深いのはタッチレイテンシです。ASUSは、レイテンシを49ミリ秒に下げるためにカーネルにいくつかの最適化を行ったため、ボタンを押すと画面上の対応するアクションのラグが大幅に減少すると述べています。

状況を整理すると、Galaxy S10 +のレイテンシは87ミリ秒、OnePlus 7 Proのレイテンシは85ミリ秒です。 iPhone XS Maxのレイテンシは75ミリ秒なので、ROG Phone IIは50ミリ秒未満のレイテンシを達成した最初のデバイスです。 120Hzのリフレッシュレートとともに低いタッチレイテンシは、ゲームの顕著な違いにつながるはずです。

ASUSは、デバイスで10ビットHDRパネルを使用し、SDRコンテンツのオンザフライアップスケーリングを使用しています。 この特定の機能は、8月のソフトウェアアップデートで公開されます。 全体として、ROG Phone IIのディスプレイは、私が電話で出会った中で最も興味深いものの1つです。 箱から出してすぐに、120Hzでいくつかのゲーム(Shadowgun LegendsとRockman X Dive)をプレイすることができます。

ASUSは、最初のROG電話を際立たせたいくつかの機能を保持しています。側面にデュアルUSB-Cポートがあるため、ケーブルを邪魔せずにゲームをプレイしながら電話を変更できます。層熱設計により、熱をより良く管理します。 また、前面にステレオスピーカーとデュアルバイブレーションモーターがあります。 ROG Phone IIは、2つの振動モーターを搭載した最初の携帯電話です。ASUSは、ゲームをプレイするときに、より良い触覚フィードバックを提供することに注目しています。

また、ASUSは4つのマイクを電話の周りに配置して、チームメイトがゲーム中にいつでもあなたの声を聞くことができるようにします。 有線ヘッドセットを接続する必要がある場合は、3.5mmジャックもあります。 そして、はい、RGB LEDライトも戻ってきており、デザインは誰の好みにも合わないかもしれませんが、素晴らしいと思います。 最近目立つ電話はあまりにも少ないですが、それは間違いなくここでは問題ではありません。 RGBライティングはカスタマイズ可能で、ファンでない場合は完全にオフにすることができます。

ROG Phone IIは、本体からの熱を放散するためにヒートシンクに依存しています。また、AeroActive Cooler IIアクセサリーを使用して、デバイスをさらに5℃冷却することもできます。 アクセサリは、側面のデュアルUSB-Cポートを介してデバイスに接続し、バンドルされたファンを使用してデバイスから熱を吸い上げます。 ASUSによれば、熱設計により、デバイスは他の携帯電話よりも長い間、ピーク周波数に留まることができます。

Snapdragon 855 Plus、UFS 3.0ストレージ、6000mAhバッテリー、3.5mmジャック、およびデュアルバイブレーションモーター- ROG Phone IIはすべてを備えています。

ROG Phoneは、周波数について言えば、クアルコムの最新のSnapdraogn 855 Plusプラットフォームを実行する最初のデバイスです。 このチップセットは、通常のSnapdragon 855のビニングバージョンであり、プライムコアのクロックスピードは2.855 GHzに上がり、SD855の2.84 GHzから上がりました。 Adreno 640 GPUも675MHzでクロック駆動されるため、ゲーム中に15%優れたパフォーマンスを発揮できます。 12GBのRAMと512GBのストレージを備えたモデルを取得できます。これは、このセグメントで取得するのとほぼ同じくらい将来性があります。

最終結果は、ROG Phone IIが今日の市場で最速の電話であることです。 Qualcommのプラットフォームで提供される高い周波数と独自の熱設計との組み合わせにより、電話は汗をかくことなく、今日入手可能な最も要求の厳しいタイトルを打ち破ることができます。 電話はどのエリアにも欠けていません:UFS 3.0ストレージを提供するのは2番目のデバイス(OnePlus 7 Proの後)だけであり、LPDDR4X RAMと802.11 ad Wi-Fi、NFC、USB 3.1 Gen2接続を取得します。

Wi-Fi用のマルチアンテナ設計があり、デバイスの周囲に4つのアンテナがあります。 最初の2つのアンテナは上部と下部にあり、3番目のモジュールは側面にあり、4番目は背面にあります。 電話機にはWi-Fi 802.11 axがありませんが、60GHz伝送と組み合わされた膨大な数のアンテナにより、強固な接続が可能になります。

数時間後に電話が切れた場合、その電力はすべて無意味なので、ASUSはROG Phone IIに6000mAhの大容量バッテリーを追加しました。 電話は簡単にフル充電で2日間持続し、充電する必要がある場合は、最大30WになるQualcommのQuick Charge 4.0があります。 携帯電話はわずか58分でフラットから4000mAhまで充電され、1時間21分で完全に充電されます。

ASUSは最初のROG Phoneの多くの問題を修正しています。 今回、ROG Phone IIはZenFone 6と同じカメラモジュールを使用しており、1.6MPピクセルサイズの48MP f / 1.79 Sony IMX 586センサーと13MP広角レンズを組み合わせています。 それはデバイスが写真を撮るためにはるかに能力を高めるので、それは大したことです。 また、ベゼルの端にある前面に24MPカメラがあります。ASUSは、ゲームをプレイするときのライブストリーミングに最適な場所にあることに注意してください。

ROG Phone IIはZenFone 6と同じ48MPカメラを使用しており、ストックAndroidスキンに切り替えることができます。

大きな変化は、ソフトウェアに関するものです。 第一世代のROG Phoneは派手なデザイン要素を備えた厚手のスキンを備えていましたが、今回もそうですが、必要に応じて純粋なAndroidインターフェイスに切り替えることができます。 ASUSは、初期セットアップ中に、ZenFone 6に搭載されているのと同じスキンである標準のZenUIインターフェースに切り替えるオプションを有効にしていると言います。これは歓迎すべき動きです。

この変化は、ASUSが世界市場から受け取ったフィードバックによって推進されており、デバイスを欧米の視聴者にとってより魅力的なものにする必要があります。 インターフェイスを切り替える機能に加えて、ASUSではハードウェアのさまざまなファセット(RGB照明効果、ゲームプロファイル、温度管理、リフレッシュレート)を1か所からカスタマイズできます。 ゲームを起動するときに頻度、リフレッシュレート、その他のパラメータを手動で調整できるため、ゲームプロファイルを設定する機能は特に便利です。

また、アラートと呼び出しを無効にし、ゲームの途中で変動しないように明るさを1つの設定にロックするGame Genieモードもあります。 元のROG Phoneを際立たせた分野の1つはAirTriggersでした。ASUSは今回、この機能にいくつかの変更を加えました。 まず、ASUSは待ち時間をわずか20ミリ秒に短縮し、作動力も低下させました。つまり、登録するのにそれほど力を入れてトリガーを押す必要はありません。

ASUSは第1世代ROG Phoneでいくつかのアクセサリーを発表しましたが、今回も例外ではありません。 電話をモニターに接続できるデスクトップドックがあります。または、WiGigドックを使用してワイヤレスでアクションをストリーミングできます。 ASUSは、Bluetoothまたは2.4GHzでペアリングするKunaiと呼ばれるコントローラーもデビューしています。

TwinView Dock IIが復活し、プレイ中のゲームに関する追加情報をオーバーレイする2番目の画面が追加されました。 軽量で重量バランスが良くなり、5000mAhのバッテリーとターボファンも搭載されました。 2.4GHz、USB、またはBluetoothで接続するゲームパッドもあります。 アクセサリにより、さまざまな新しいユースケースが可能になり、ROG Phone IIを次の構成で使用できます。

  • Kunaiコントローラーを搭載したTwinView Dock II。
  • Kunaiコントローラーと電話がゲームパッドに接続されたテーブルモード。
  • ASUSのWiGig Display Dock Plusを介してテレビに電話をストリーミングするワイヤレスモード。
  • モバイルデスクトップドックに電話機をスロットして、Kunaiコントローラーを備えた大きなモニターで再生します。

基本的に、ASUSには、プレイしたいモードに応じたアクセサリがあります。 NFCが組み込まれた照明アーマーケースもあり、デバイスに置くたびに新しいバックグラウンドをトリガーします。 そして、その特定のケースは電話のRGB照明を隠しているので、あなたはケース自体に1つを取得します。

PCゲームにTitan RTXを必要としないのと同じ方法でモバイルゲームをプレイ する ためにROG Phone IIは必要ありません。 同様に、OnePlus 7 ProがRTX 2080である場合、ROG Phone IIはオーバークロックされたRTX 2080 Tiであると考えてください。最高のエクスペリエンスを提供するためにすべてが最大11になっています。 現在、そのような製品の巨大な市場がなくても、ASUSは数年後に主流になるモバイルゲームに賭けており、それが起こったときにパックをリードしたいと考えています。

PUBG や Fortniteの ようなゲームでその最初の兆候がすでに現れており、ますます多くのスタジオが 120Hz ディスプレイをサポートするにつれて、ゲーミングフォンの需要が増加します。 ただし、今のところ、モバイルゲームに真剣で、可能な限り最高のデバイスが必要な場合は、ROG Phone IIが最適な候補です。

ROG Phone IIは今週後半に中国でデビューし、1か月以上市場に独占的に登場します。 9月4日にグローバル市場に向かう予定であり、北米とヨーロッパでの価格設定と可用性について詳しく知ることができます。 ROG Phoneが900ドルで発売されたことを考えると、ROG Phone IIが1, 000ドル以上で小売される可能性は十分にあります。 これについては今後数か月で詳しく説明しますが、今のところ、提供されているハードウェアについてどう思いますか? 以下のコメントでお知らせください。

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